1.let和const
1.let
let用于声明变量,类似于var,但是所声明的变量只在let命令所在的代码块内有效。
for循环中的计数器非常适合使用let命令。
for(let i=0;i<10;i++){
.......
}
如果在外面打印i的haul,会报错的,上面的代码只在for循环内有效,在循环体外就会报错
var a=[];
for(var i=0;i<1o;i++){
a[i]=function(){
alert(i)
}
}
a[6]()=10;
变量i是var声明的,在全局范围内都有效,所以全局只有一个变量i。每一次循环,数组a的成员中的i指向的都是同一个i,导致运行时输出的是最后一轮的i值,也就是10;
如果使用let,声明变量仅仅在作用域内有效,最后将输出6
1..1.1.2不存在变量提升
var声明可以有变量提升,即变量可以在声明之前使用,打印的是undefined,let不存在这种变量提升,会直接报错。
1.1.3
暂时性死区3
只要块级作用域内存在let命令,他所声明的变量就绑定这个区域,不在受外部影响,代码中存在全局变量,但是又在块级作用域内let声明了一个局部变量,相同的变量名,导致后者绑定的这个块级作用域,所以在let变量声明前,会报错
ES6明确规定,如果区块中存在let和const命令,则这个区块对这些命令声明的变量一开始就形成封闭作用域,只要在变量之前使用这些变量,就会报错。
总之,在代码块,使用let命令声明变量之前,改变量都是不可用的,属于“暂时性死区”。
暂时性死区的本质就是只要进入当前作用域,所要使用的变量就已经存在,但是不可获取,只有等到变量声明的那一刻,才可以使用和获取变量
1.1.4不允许重复声明
let不允许在相同的作用域内重复声明同一个变量
2.2块级作用域
2.1为什么需要块级作用域
ES5只有全局作用于域和函数作用域
第一种场景:内层变量可能会覆盖外层变量。
var temp=new Date();
function f(){
alert(temp)
if(false){
var temp ="hello"
}
}
f()//undefined
以上代码的愿意是,if代码块的外部使用外层的temp变量,内部的使用内部的temp变量,但是在函数f执行的后,输出的设计undefined,原因在于变量提升覆盖了外层的temp变量。
第二种场景:用来技术的循环变量泄露为全局变量
var s="hello";
for (var i=0;i<s.length;i++){
alert(s[i])
}
console.log(i);
上面的代码中,变量i只用来控制循环,但是循环结束后,他没有消失。而是泄露成了全局变量
2..2.2ES6的块级作用域
let实际上为javaScript新增了块级作用域
ES6允许块级作用域的任意嵌套
{{{{{let a="kk}}}}}
上面一共有五层作用域,外层的作用域无法读取内层的作用域的变量
{{
{let k="ggg"}
console.log(k)会报错,因为不在同一个作用域内
}}
{{{
{let m="hello"}
{let m="hello"}
内层作用域可以定义外层作用域的同名变量
}}}
2.2.3块级作用域与函数声明
Es5规定,函数只能在顶层作用域和函数作用域之中声明,不能在块级作用域声明
ES6引入了块级作用域,明确允许在块级作用域之中声明函数。ES6规定,在块级作用域之中,函数声明语句的行为类似于let,在块级作用域之外不可引用。
ES6规定:
- 允许在会计作用与内声明函数
2.函数声明类似于var,即会提升到全局作用域或者函数作用域的顶部
3.同时。函数声明还会提升到所在的块级作用域的头部。
考虑到环境导致的行为差异太大,应该避免在块级作用域内声明函数,如果确实需要,也应该写成函数表达式的形式,而不是函数声明的形式,
函数表达式:let f=function(){
....
}
函数声明:function f(){
....
}
另外:Es6的块级作用域允许声明函数的规则只在使用大括号的情况下成立,如果没有使用大括号,就会报错。必须将函数声明放在大括号内
if(true){
function f(){
....
}
}
应该是这种写法
2.2.4do表达式
本质上,块级作用域是一个语句,将多个封装在一起,没有返回值。
{
let t= f();
t=t*t+1;
}
上面,块级作用域将两个语句封装在一起,但是,在块级作用域之外,没有办法得到t的值,因为块级作用域不返回值,除非t是全局变量。
现在使用do表达式,在块级作用域上之前加上do
let x={
let t=f();
t*t+1;
}
上面的代码中,变量x会得到整个块级作用域的返回值
2.3const命令
2.3.1
const声明了一个只读的变量,一旦声明,常量的值就不能更改。
对于const来说,只声明不赋值就会报错
const命令声明的变量也不会提升,同样存在暂时性死区,只能在声明后使用。
使用const声明常量也与let一样,不可重复声明。
2.3.2
const实际上就是变量指向的那个内存地址不得改动。对于简单类型的数据(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量指向的内存地址中,因为等同于常量,对于复合类型的数据(对象和数组)来说,变量指向的内存地址只是一个指针,const能保证这个指针是固定的,至于他的数据结构是不是可变的。这是不能控制的,因此,将一个对象声明为常量时必须小心。
2.3.3ES6声明变量的6种方法
ES5只有两种声明变量的方法,使用Var和function;
ES6除了使用let和const,还会使用import和class命令,所以,es6一共有6个声明变量的方法。
2.4顶层对象的属性
顶层对象在浏览器环境中指的是window对象,在Node环境中指的是global对象,在es5中,顶层对象的属性与全局变量是等价的。
es6规定var和function声明的变量依旧是顶层对象的属性,但是另一方面,let、const、calss、声明的全局的变量不属于顶层的属性,也就是说,从es6开始,全局变量 将逐步与顶层对象的属性隔离。
var a=1;
如果在Node的环境中,可写成global.a
或者采用通用方法,this.a
window.a//1
let b=1;
window.b//undeifined;
上面,全局变量a由var命令声明,所以他是顶层对象的属性;全局变量b是由let声明,所以他不是顶层对象的属性,返回的是undefine
2.5global对象
在浏览器中,顶层对象是window,但在Node和web和web worker是没有window
在node中,顶层对象是global,但其他的环境都不支持
。。。同一段代码为了能够在各种环境中都有取到的顶层对象,一般使用this变量,但是也有局限性。
1.在全局环境中,this会返回顶层对象,但是,在node模块和Es6模块中,this返回的是当前模块。
2.对于函数中this,如果函数不是作为对象对的方法运行,而是单纯的作为函数运行,this会指向顶层对象,但是,在严格模式下,this会返回undefined。
3.不管是严格模式,还是普通模式,New Function(“return this”)() 总会返回全局对象。但是,如果浏览器用了CSP,那么eval 、New Function这些方法都无法使用。
综上所述,很难找到一种方法可以在所有情况下都取到顶层对象。以下两种勉强可以使用的方法。
方法一:
( typeof window !==="undefined"?window:(typeof self !=='undefined'))