为了协助运行时系统,编译器用字符串为每个方法的返回值和参数类型和方法选择器编码。使用的编码方案在其他情况下也很有用,所以它是public 的,可用于@encode() 编译器指令。当给定一个类型参数,返回一个编码类型字符串。类型可以是一个基本类型如int,指针,结构或联合标记,或任何类型的类名,事实上,都可以作为C sizeof() 运算符的参数。
<pre><code>
char *buf1 = @encode(int **);
char *buf2 = @encode(struct key);
char *buf3 = @encode(Rectangle);
</pre></code>
下表列出了类型代码。注意,当编码一个对象用于归档或分配时,有许多代码时重叠的。然而,在编写编码器时,这里有些代码不能使用。也有些代码可以使用,但不是@encode()所产生的。(关于编码对象的归档和分配的更多信息,可见基础框架引用中NSCode类规范。)
重要:Objective-C 不支持long double 类型。@encode(long double) 返回d,和double编码一样。
数组类型代码是包含在方括号中,在开括号后,数组类型前指定数组中元素的个数。例如,包含12个指向float类型的指针将编码为:
<pre><code>
[12^f]
</pre></code>
结构在括号中指定,在圆括号中结合。最先列出结构标记,然后是等号和序列中列出的结构的范围代码
<pre><code>
typedef struct example {
id anObject;
char *aString;
int anInt;
} Example;
</pre></code>
结构编码如下:
<pre><code>
{example=@*i}
</pre></code>
相同的编码决定定义的类型名称(Example)或者结构标记(example) 是否传递给@encode()。结构指针的编码携带相同数量结构字段信息:
<pre><code>
^{example=@*i}
</pre></code>
然而,另一个间接层删除内部类型规范:
<pre><code>
^^{example}
</pre></code>
对象被当做结构。例如,传递NSObject类名到@encode() 产生如下编码:
<pre><code>
{NSObject=#}
</pre></code>
NSObject类声明一个实例变量,isa,作为类型类。
注意:尽管@encode()指令不返回它们,在协议中用来声明方法时,运行时系统使用表6-2中列出的额外编码列表来限定类型。