这几篇都是我在b站看教程的笔记,要看视频的去b站搜tvart就行了.笔记内容可能有点凌乱,都是我随手记的.
1\基本操作模式
视图操作:按住Alt+左键
旋转视图,Alt+右键
推拉视图,Alt+中键
平移视图
在视图右上角的四个按钮(见下图),可以点击并拖动按钮完成下方模式切换操作
空格键可在几个模式之间来回切换
MOVE模式
移动对象
SCALE模式
缩放对象
按T切换或点击下方图标
ROTATE模式
旋转对象
按R或点击下方图标,旋转对象时按住Shift或Alt可改变旋转速度,自己尝试一下
2\复制
Ctrl+左键
拖拽对象后松开完成复制
3\Coordinate System 坐标系统
点击切换全局和对象坐标系统,主要是xyz三个轴是跟着对象自己走还是不管对象怎么旋转都以世界为准
拖动箭头可在对应坐标轴方向平移对象,点击轴上的橙色小方块可缩放对象
4\预渲染
理解为在C4d中预渲染一下物体,看看是什么效果,编辑器窗口是没有渲染效果的
Ctrl+R
预渲染,或点击下方按钮
Shift+R
渲染到图片查看器,会在单独一个窗口打开图片Alt+R
交互式渲染,按一下就知道是什么了,很方便
5\窗口
右侧标签栏写着
Object
,可理解为PS里的图层,编辑器中所有的对象都在这个窗口中列表.下面的那个点是控制在渲染器中是否可见的,就算你在编辑器中能看到这个对象,如果这里下面那个是小红点那渲染出来也是没东西的
按住Alt点击其中一个点会同时改变两个点的开关,按Alt+Shift+点击是同时关闭两个
这里可以参数化调节对象的各种属性数值,上图中
basic
里的X-Ray
是透显,让物体变透明属性
*Fillet是圆角,Fillet Subdivision是圆角细分(增加圆角平滑度)
面板如上,Segments(分段)设置数值后,需要在Display里选择Gouraud Shading(Lines)才能看到,这个(Lines)就是显示Objects的网格线.
这个功能的快捷键很奇怪,在编辑器上按n再按b就可以切换这个模式,同样下图的其他模式也是这么切换的
冻结变换
点击冻结后坐标轴的参数就会传到这个面板里,同时坐标轴参数都归零,这样即使在坐标轴里做了一堆操作后右键一下就可以恢复到冻结状态的参数了.不常用,理解即可.
6\名词解释:标签
可以理解为AE里的一个特效,就是给对象添加一个标签属性.
在对象名上右键可以添加各种各样的标签.
新建物体时有一个Phong tag(平滑着色),可以看一下有无这个标签时物体的变化
7\层管理
把对象加入到不同的层中,可以让不同对象进入不同的层,不同的层可以进行独显,锁定等操作,方便对复杂的建模进行分层管理
1.S:独显,类似Ae的独奏
2.V:可见
3.R:渲染开关
4.M:管理器
5.L:锁定
6.A.动画
7.G:发生器
8.D:变形器
9.E:表达式
10.X:Xpresso