1.0一张卡牌可以容纳的内容,卡牌制作师,卡牌文明的存在,就好像我们使用的纸牌,他的用途就是用来博弈。
2.0单纯的容纳某一个物品,相当于随身空间,基本上都算是一次性卡牌,重复使用收纳,他还能算卡牌吗?
3.0或者称呼为卡牌形状的空间道具,对于卡牌本身的定义,我没有想过,以按照消耗性来计算,一般情况下的卡牌,都是可以恢复使用的。
4.0对于耐久度与坚固度的存在,大概率就是用来坑钱的呗!那是变成游戏的情况下,卖周边的存在。
5.0对于卡牌本身所拥有的类型与属性,什么?什么卡?拥有什么样的能力?其实是看文明的程度,或者是看你的题材选项,可以是修炼侧的。
6.0就好像你选择是哪一个方向的一样,每一个文明都有属于自己不同的发展方向,就好像科学一样,科学都有不同的道路,你可以选择很多内容。
7.0精不精通,一点所谓都没有,反正都是小说来的,就好像科学的内容,对于未来的创想,来自未来世界的飞船。
8.0或者它的开发方向不一样,走的是生物领域,走的是基因进化,走的是机械科技,还有可能是能量科技,众多领域多条路子发展,看技术的突破可能。
9.0就好像现在玄幻世界的题材,都不是单一的修炼,就算修炼方向都有各种各样,卡牌可以容纳的内容,可以扩展的内容也是繁多,把握的程度上。
10.0就很容易变成水数字,这就需要个人把控了,对于每张卡牌的介绍,能精简就精简,把握数字,五十个字以内,对卡牌进行介绍完毕。
11.0或者单独开一个篇章,对于各种卡牌以及你想要的效果,单独书写,单独记录,单独发表,有些东西设定写的太多,容易逻辑乱套,简称bug。
12.0灵气复苏的遐想,以及有可能出现的场面,各种妖兽的出现,以及本身所圈养的宠物,是选择继续保护主人,还是被突然出现的灵气妖魔化,那就很难说得清楚喽,好像举例子一样。
13.0还有各种末日的情况,整个社会的完整性,到突然出现的洗牌,再到慢慢的整合,还有人心的黑暗,最后出现新的文明,以及最后的阴谋。
14.0金手指之类的存在,给予一定的能力,反正就是主角的必备,人生的路途啊!还是得做一条咸鱼。
15.0总感觉今天一点灵感都没有,用一句话来说,我都不知道要说啥,过得很是纳闷,对于未来的迷茫。
16.0反正我都不是迷茫一两年了,都已经这么大了,二十几岁了,三十岁也不远了,人生的路上不长久。
17.0就是不知道我要去何方,我又可以去哪里?我又能去哪里?自给自足的可能性,好像研究如何发电?如何保存电量?如何种植作物?
18.0未完待续,先更新了再说,然后再好好再想一想,我到底应该做什么?咸鱼了一辈子了,前半生啊!