用OC代码认识六大设计原则

用OC代码认识设计模式(一)--创建型模式
用OC代码认识设计模式(二)--结构型模式
用OC代码认识设计模式(三)--行为型模式
用OC代码认识六大设计原则

  • 单一职责原则:类的职责要单一;
  • 里氏替换原则:不要破坏继承体系;
  • 依赖倒置原则:要面向接口编程;
  • 接口隔离原则:设计接口的时候要精简;
  • 迪米特法原则:降低耦合;
  • 开放封闭原则:对扩展开放,对修改关闭。
1、单一职责原则(Single Responsibility Principle,简称SRP )

定义:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。

示例:
1、员工的工资计算。刚开始的时候,我们会新建一个员工类,在员工类里面有一个计算工资的方法,代码如下所示:

//Employee.h
@interface Employee : NSObject
// 计算工资
- (void)calculateSalary:(NSString *)name;
@end

//Employee.m
@implementation Employee
- (void)calculateSalary:(NSString *)name
{
    NSLog(@"%@的工资是100",name);
}
@end
Employee *employee = [[Employee alloc] init];
[employee calculateSalary:@"张三"];
[employee calculateSalary:@"李四"];

/*结果输出
张三的工资是100
李四的工资是100
*/

产品上线后,问题出来了,因为员工的岗位不同,工资的计算是不一样的。一般有三种修改方法:

(1)简单做法,修改calculateSalary,增加参数

// 计算工资,增加员工岗位的标识(Director:总监;Manager:经理;Staff:普通员工)
- (void)calculateSalary:(NSString *)name flag:(NSString *)flag
{
    if ([flag isEqualToString:@"Director"])
    {
        NSLog(@"%@总监的工资是10000",name);
    }
    else if ([flag isEqualToString:@"Manager"])
    {
        NSLog(@"%@经理的工资是1000",name);
    }
    else if ([flag isEqualToString:@"Staff"])
    {
        NSLog(@"%@员工的工资是100",name);
    }
}

(2)新建方法

// 总监工资计算
- (void)directorCalculateSalary:(NSString *)name;
// 经理工资计算
- (void)managerCalculateSalary:(NSString *)name;
// 普通员工工资计算
- (void)staffCalculateSalary:(NSString *)name;

(3)新建类

Director *director = [[Director alloc] init];
Manager *manager = [[Manager alloc] init];
Staff *staff = [[Staff alloc] init];

上面三种方式各有优缺点,那么在实际编程中,该采用哪一种呢?这个问题没有标准答案,需要根据实际情况来确定。
但是只有(3)是符合单一职责原则,也是最复杂的。

2、里氏替换原则(Liskov Substitution Principle,简称LSP)

定义:在使用基类的的地方可以任意使用其子类,能保证子类完美替换基类。

里氏替换原则通俗的来讲就是:子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。
它包含以下2层含义:
1、子类可以实现父类的抽象方法,但不能覆盖父类的非抽象方法;
2、子类中可以增加自己特有的方法。

3、依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle,简称DIP)

定义:高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。

例子:
SalaryManage类负责工资的管理;Director是总监类,现在我们要通过SalaryManage类来给总监发放工资了,主要代码片段如下所示:

// SalaryManage.h
- (void)calculateSalary:(Director *)director
{
    [director calculateSalary];
}
    // 员工类
    Director *director = [[Directoralloc] init];
    director.strName  = @"张三";
    
    // 工资管理(财务部)
    SalaryManage *salaryManage = [[SalaryManagealloc] init];
    [salaryManage calculateSalary:director];

假设我们还需要给普通员工、财务总监、研发总监等更多的岗位发送工资,那么我们就只能不断的去修改SalaryManage类来满足业务的需求。产生这种现象的原因就是SalaryManage与Director之间的耦合性太高了,必须降低它们之间的耦合度才行。因此我们引入一个委托EmployeeDelegate,它提供一个发放工资的方法定义,如下所示:
然后我们让具体的员工类Director、Manager等都实现EmployeeDelegate委托方法

@protocol EmployeeDelegate <NSObject> 
- (void)calculateSalary;
@end
// 修改后的SalaryManage计算工资方法:
- (void)calculateSalary:(id<EmployeeDelegate>)employee
{
    [employee calculateSalary];
}
    // 使用例子
    Director *director = [[Directoralloc] init];
    director.strName  = @"张三";
    
    Manager *manager = [[Manageralloc] init];
    manager.strName  = @"李四";
    
    SalaryManage *salaryManage = [[SalaryManagealloc] init];
    [salaryManage calculateSalary:director];
    [salaryManage calculateSalary:manager];

这与对象适配器模式差不多。

4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle,简称ISP)

定义:类间的依赖关系应该建立在最小的接口上


在这里,我们定义了一个动物活动的接口IAnimal,里面有4个方法:飞行fly、行走walk、吃eat和工作work,然后分别用人类People和鸟类Bird实现了这个接口。中国人类ChinesePeople和鹦鹉类Parrot通过接口IAnimal分别依赖类People和类Bird。很明显,对于ChinesePeople来说,fly方法是多余的,因为人不会飞;对于Parrot类来说,work方法是多余的,因为鹦鹉不需要工作。接口IAnimal对于类ChinesePeople和类Parrot来说不是最小接口。

解决方案

将臃肿的接口IAnimal拆分为独立的几个接口,类ChinesePeople和类Parrot分别与它们需要的接口建立依赖关系,也就是采用接口隔离原则。修改后的UML图如下所示:

5、迪米特法则(Law of Demeter,简称LoD)

定义:如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用。如果其中的一个类需要调用另一个类的某一个方法的话,可以通过第三者转发这个调用,这里的第三者就是接口InmatesDelegate。

6、开放封闭原则(Open Close Principle,简称OCP)

定义:一个软件实体(如类、模块、函数)应当对扩展开放,对修改关闭。

尽量让设计的类做好后就不再修改,如果有新的需求,通过新加类的方式来满足,而不去修改现有的类(代码)。

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