RunLoop学习与总结

  • RunLoop

    • 一个运行循环
    • 保持程序的持续运行
    • 监听处理 APP 各种事件(触摸,定时器,selector)
    • 节省 CPU 资源,提高程序性能(有事做的时候做事,没事做就休息)
  • main函数中的RunLoop

int main(int argc, char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        int a =  UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
        NSLog(@"哈哈哈哈");
        return a;
    }
}

如果我么在 main.m 文件中添加一句输出
运行以后"哈哈哈哈"是不会打印的
因为系统默认在 UIApplicationMain 函数中为主线程开启了 RunLoop
RunLoop 一直在运行处理各种事件或者等待事件的到来
UIApplicationMain 就不会返回

  • RunLoop结构:

RunLoop

iOS中有2套API来访问和使用 RunLoop
分别是:
Foundation 框架中的 NSRunLoop
Core Foundation 框架中的 CFRunLoopRef
NSRunLoop和CFRunLoopRef 都代表着 RunLoop对象
NSRunLoop 是基于 CFRunLoopRef的一层 OC 包装
所以要了解 RunLoop 内部结构
需要多研究 CFRunLoopRef 层面的 API(Core Foundation 层面)

  • RunLoop中的Mode

kCFRunLoopDefaultMode:App的默认 Mode,通常主线程是在这个 Mode 下运行

UITrackingRunLoopMode:界面跟踪 Mode,用于 ScrollView 追踪触摸滑动,当界面有scrollView滚动, 切入到该模式, 保证界面滑动时不受其他 Mode 影响, 

UIInitializationRunLoopMode: 在刚启动 App 时第进入的第一个 Mode,启动完成后就不再使用

GSEventReceiveRunLoopMode: 接受系统事件的内部 Mode,通常用不到

kCFRunLoopCommonModes: 这是一个占位用的Mode,不是一种真正的Mode

上代码 :
创建项目, 在控制器中添加定时器:

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
  NSTimer *time = [NSTimer timerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];
  [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:time forMode:NSDefaultRunLoopMode];
}

- (void)run{
    NSLog(@"run");
}

运行程序后
run是正常打印的
可是当我们在控制器的 view 添加一个TextView再运行


添加TextView

run 还是正常打印
一旦开始滚动TextView
run 就停止打印了
因为这时候定时器被暂停了
为什么呢?
我们来打印一下 TextView 在滚动和不滚动两种状态下的RunLoopMode:

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    NSLog(@"一开始我的模式是: %@",[[NSRunLoop currentRunLoop] currentMode]);
}
- (void)scrollViewDidScroll:(UIScrollView *)scrollView {
    NSLog(@"当我开始滚动时的模式: %@",[[NSRunLoop currentRunLoop] currentMode]);
}

打印结果如下:


屏幕快照 2017-11-05 下午2.19.53.png

打印中可以看出
TextView 一开始滚动
RunLoop 的 Mode 就由 kCFRunLoopDefaultMode 切换到 UITrackingRunLoopMode
由于定时器是添加到 NSDefaultRunLoopMode
所以 TextView 滚动进入 UITrackingRunLoopMode 模式后
定时器就停止了

如果我们想在scrollView滚动的时候做一些事情
可以使用这中方法

如果我们想让定时器在两种模式下都工作
就要让定时器加入到 kCFRunLoopCommonModes 模式下
kCFRunLoopCommonModes 模式不是一个具体的模式
他只是一个标记
加入该模式后, 会运行在所有标记为 kCFRunLoopCommonModes 模式的模式下


Jietu20171105-141117.png

打印一下 RunLoo 可以看出
标记为 kCFRunLoopCommonModes 的模式分别是
kCFRunLoopDefaultMode 和 UITrackingRunLoopMode
就是默认模式和滚动模式


  • RunLoop中的Source

CFRunLoopSourceRef是事件源(输入源)

根据苹果文档的分类 :
Port-Based Sources : 来自内核或者其他线程的一些事件
Custom Input Sources : 自定义输入源
Cocoa Perform Selector Sources : 处理performSelector方法中的事件(触摸 , 点击等等)

根据函数调用栈的分类 :
Source0:非基于Port的
Source1:基于Port的, 接收内核或者其他线程发过来的事件, 分发给Source0处理


  • RunLoop中的Observer

CFRunLoopObserverRef 是观察者
能够监听 RunLoop 的状态改变
可以监听的时间点有一下几点:

/* Run Loop Observer Activities */
typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {
    // 即将进入 RunLoop
    kCFRunLoopEntry = (1UL << 0), 

    //即将处理 Timer
    kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1),

    //即将处理Source
    kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2),

    //即将进入休眠
    kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5),

    //即将被唤醒
    kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6),

    //即将退出
    kCFRunLoopExit = (1UL << 7),

    // 所有都监听
    kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU 
};

上代码 :

    // 创建observer
    CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(CFAllocatorGetDefault(), kCFRunLoopAllActivities, YES, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) {
        NSLog(@"----监听到RunLoop状态发生改变---%zd", activity);
    });
    
    // 添加观察者:监听RunLoop的状态
    CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetCurrent(), observer, kCFRunLoopDefaultMode);

最后需要自己释放:

    CFRelease(observer);

  • RunLoop运转流程 :

运转流程

首先,进入 RunLoop (顺便通知Observer我要进入了)
然后就去处理 Timer (顺便通知 Observer 我要处理 Timer)
然后处理 Source (顺便通知 Observer 我要处理 Source)
然后判断 Source1 还有没有没有分发的任务?
--- 有的话就去处理 Source1 收到的任务包括 Timer 和Source
--- 没有的话, 就要去睡觉了
任务都处理完了,进入休眠(顺便通知 Observer 我要休眠)
休眠的时候如果有新的任务进入, RunLoop被唤醒....


  • RunLoop实践 :

  • 1:tableView滚动的时候不进行耗时事件 :

例如进行大图显示的时候,可能系统会渲染事件过长, 如果这时候用户正在拖动tableView,会造成卡顿
可以利用RunLoop来处理
只在 NSDefaultRunLoopMode 模式下显示图片
tableView滚动的时候是 UITrackingRunLoopMode 模式
不会产生冲突

    [self.imageView performSelector:@selector(setImage:) withObject:[UIImage imageNamed:@"placeholder"] afterDelay:3.0 inModes:@[NSDefaultRunLoopMode]];
  • 2:常驻线程 :

子线程默认情况下, 在任务执行结束后, 线程就会死掉
如果想开启新的任务, 就要重新创建线程
如果想经常在子线程处理一些耗时操作
频繁的创建线程是不可取的
那么就需要一条不会死掉的常驻线程
上代码 :


- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    //保住线程的命
    self.thread = [[XMGThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
    [self.thread start];
}
//在子线程让Runloop跑起来 保住线程的命
- (void)run
{
    [[NSRunLoop currentRunLoop] addPort:[NSPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
    [[NSRunLoop currentRunLoop] run];
    NSLog(@"------------");
}

在子线程中的 RunLoop 跑起来以后
RunLoop 会一直监听子线程的事件
"------------" 这句是不会打印的
因为 RunLoop 中的do-while循环一直在运行
需要注意的是 : 线程一定要加一些东西, 例如Port
Port 就是 RunLoop 中的 Source
有了 Source 以后
RunLoop就会一直等待 Source 给他事件
如果不添加的话
RunLoop 中没有 Source 也没有 Timer
RunLoop就会自动退出


  • 3:子线程添加定时器 :

上代码 :

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    //子线程添加定时器
    self.thread = [[XMGThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(execute2) object:nil];
    [self.thread start];
}
- (void)execute2
{
    NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];
    [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
    [[NSRunLoop currentRunLoop] run];
}

和第二种实践方法一样
在子线程中启动 RunLoop
因为 RunLoop 中已经有了 Timer
所有 RunLoop 不会死掉
这样线程不会死, 定时器也正常运行

  • 4:自动释放池 :

作用 :
将一些对象扔到池子中去
当池子释放的时候
让池中所有对象调用一次 release 方法

自动释放池什么时候死 :
在 RunLoop 睡觉之前死
因为睡觉可能睡很久
如果不让自动释放池死掉
会占用很多内存
当 RunLoop 被再次唤醒的时候
刚刚所有调用 release 的对象又会放到释放池中

在子线程开 RunLoop 的时候
可以添加释放池 :

//在子线程添加定时器
- (void)execute
{
    @autoreleasepool {
        [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];
        [[NSRunLoop currentRunLoop] run];
    }
}

还有一个问题需要记录一下
就是当旧的释放池在销毁以后,新的释放池什么时候创建呢?
我们可以打印一下主线程 RunLoop 看释放池都监听了 RunLoop 那些状态

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    NSLog(@"%@",[NSRunLoop currentRunLoop]);
}

找出相关 autoreleasepool 的部分 :

    observers = (
    "<CFRunLoopObserver 0x600000134320 [0x10e23a9b0]>{valid = Yes, activities = 0x1, repeats = Yes, order = -2147483647, callout = _wrapRunLoopWithAutoreleasePoolHandler (0x10e3e6ede), context = <CFArray 0x6000004558d0 [0x10e23a9b0]>{type = mutable-small, count = 1, values = (\n\t0 : <0x7f8a7c802048>\n)}}",

    "<CFRunLoopObserver 0x6000001343c0 [0x10e23a9b0]>{valid = Yes, activities = 0xa0, repeats = Yes, order = 2147483647, callout = _wrapRunLoopWithAutoreleasePoolHandler (0x10e3e6ede), context = <CFArray 0x6000004558d0 [0x10e23a9b0]>{type = mutable-small, count = 1, values = (\n\t0 : <0x7f8a7c802048>\n)}}"
),

autoreleasepool 利用 observers 监听了以下状态:
activities = 0x1 (相当于十进制的 1 )
activities = 0xa0 (相当于十进制的 160)
这是 C 语言的位移枚举 (位移枚举的解释)
这两个 activities 对应 RunLoop 以下三个状态:
kCFRunLoopEntry = (1UL << 0), //即将进入
kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5), //即将休眠
kCFRunLoopExit = (1UL << 7), //即将推出
可以看出 autoreeaseepool 利用 observers 监听了RunLoop三个状态
所以工作流程应该是这样 :
刚进入 RunLoop 的时候创建释放池
监听到即将进入休眠销毁释放池释放变量,并创建新的释放池以供下次被唤醒时使用
因为 autoreleasepool 没有监听 RunLoop 即将唤醒的状态
所以在休眠之前创建好
但是如果 RunLoop 不被唤醒了 , 最后一次创建的释放池就不会被销毁
所以监听 kCFRunLoopExit 状态
在最后退出的时候销毁最后一次创建的释放吃


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