应用视觉设计
如何定义什么是好设计呢?
见仁见智,从来没有一个标准的答案,但好设计背后都隐藏着相同的设计原则,这些原则在很多设计方面的书籍中都有所体现。
在 Web 开发中,HTML 为页面的内容提供结构和语义,CSS 控制页面的布局和外观。
使用 text-align 属性创建视觉平衡
web 内容大部分都是文本。CSS 里面的text-align
属性可以控制文本的对齐方式。
text-align: justify;
可以让除最后一行之外的文字两端对齐,即每行的左右两端都紧贴行的边缘。
text-align: center;
可以让文本居中对齐。
text-align: right;
可以让文本右对齐。
text-align: left;
是text-align
的默认值,它可以让文本左对齐。
使用 width 和 height 属性调整元素的宽度和高度
使用 CSS 里面的width
属性来指定元素的宽度。属性值可以是相对单位(比如 em),绝对单位(比如 px),或者包含块(父元素)宽度的百分比。
和width
属性类似,你可以使用 CSS 里面的height
属性来指定元素的高度。
.fullcard { height: 25px; width: 250px; }
字体样式
使用 strong
标签加粗文本,术语:Strong => s => 加粗。添加了strong
标签后,浏览器会自动给元素应用font-weight:bold;
。
使用 u 标签给文本添加下划线,术语:Underline => u => 下划线。添加了u
标签后,浏览器会自动给元素应用text-decoration: underline;
。
使用 em 标签强调文本,术语:emphasis => em => 强调。添加了em
标签后,浏览器会自动给元素应用font-style: italic;
。
使用 s 标签给文本添加删除线,术语:Strikethrough => s => 删除线。添加了s标签后,浏览器会自动给元素应用text-decoration: line-through;
。
调整标题与段落的大小,标题(h1到h6)的文字应该比的段落的文字大,使用font-size
属性来设置元素内文字的大小。
使用 text-transform 属性给文本添加大写效果,它通常用来统一页面里英文的显示,且无需直接改变 HTML 元素中的文本,不同值对文字 “Transform me” 的影响。
Value | Result |
---|---|
lowercase | "transform me" |
uppercase | "TRANSFORM ME" |
capitalize | "Transform Me" |
initial | 使用默认值 |
inherit | 使用父元素的text-transform 值 |
none | Default:不改变文字 |
其他样式
使用 hr 标签创建水平线,术语:Horizontal Rule => hr => 水平线。用hr
标签来创建一条宽度撑满父元素的水平线。
调整文本的背景色,rgba 代表: r = red 红色 g = green 绿色 b = blue 蓝色 a = alpha 透明度
。RGB 值可以在 0 到 255 之间。alpha 值可以在 0 到 1 之间,其中 0 代表完全透明,1 代表完全不透明。background-color: rgba(45, 45, 45, 0.1)
,它表示背景是黑灰色,因为设置了透明度为 0.1,所以几乎是透明的。
给卡片元素添加 box-shadow,box-shadow属性的每个阴影依次由下面这些值描述:
-
offset-x
阴影的水平偏移量; -
offset-y
阴影的垂直偏移量; -
blur-radius
模糊距离;可选 -
spread-radius
阴影尺寸;可选 - 颜色==》
box-shadow: 0 10px 20px rgba(0,0,0,0.19), 0 6px 6px rgba(0,0,0,0.23);
降低元素的 opactiy,CSS 里的opacity属性用来设置元素的透明度。 值 1 代表完全不透明。值 0.5 代表半透明。值 0 代表完全透明。a { opacity: 0.7; }
设置段落的 line-height,CSS 提供line-height属性来设置行间的距离。行高,顾名思义,用来设置每行文字所占据的垂直空间。
调整锚点的悬停状态,超链接可以使用:hover
伪类选择器定义它的悬停状态样式。
定位
更改元素的相对位置,块级元素自动从新的一行开始(比如标题、段落以及 div),行内元素排列在上一个元素后(比如图片以及 span)。元素默认按照这种方式布局称为文档的普通流,同时 CSS 提供了 position
属性来覆盖它。
当元素的 position
设置为relative
时,它允许你通过 CSS 指定该元素在当前普通流页面下的相对偏移量。 CSS 里控制各个方向偏移量的对应的属性是left
、right
、top
和bottom
。它们代表着从原来的位置向对应的方向偏移指定的像素、百分比或者ems
。
p { position: relative; bottom: 10px; }
绝对定位的参照物是元素的父元素, CSSposition
属性的取值选项absolute
,absolute
相对于其包含块定位。和relative
定位不一样,absolute
定位会将元素从当前的文档流里面移除,周围的元素会忽略它。
absolute
定位比较特殊的一点是元素的定位参照于最近的已定位祖先元素。如果它的父元素没有添加定位规则(默认是position:relative;
),浏览器会继续寻找直到默认的 body
标签。
固定定位的参照物是浏览器的窗口,fixed
定位,它是一种特殊的绝对(absolute
)定位,区别是其包含块是浏览器窗口。fixed
定位和absolute
定位的最明显的区别是fixed
定位元素不会随着屏幕滚动而移动。
浮动
使用 float
属性将元素左浮动或右浮动,浮动元素不在文档流中,它向左或向右浮动,直到它的外边缘碰到包含框或另一个浮动框的边框为止。通常需要用width
属性来指定浮动元素占据的水平空间。
层级
使用 z-index
属性更改重叠元素的位置,z-index
的取值是整数,数值大的元素优先于数值小的元素显示。
外边距
使用 margin
属性将元素水平居中,在应用设计中经常需要把一个块级元素水平居中显示。一种常见的实现方式是把块级元素的margin
值设置为auto
。图片默认是内联元素,但是可以通过设置其display
属性为block
来把它变成块级元素。
互补色
色环是我们认识颜色关系的好工具 - 它是一个近色相邻异色相离的圆环。当两个颜色恰好在色环的两端时,这两个颜色叫做补色。绘画中两只补色在混合后会变成灰色。补色搭配能形成强列的对比效果,传达出活力、能量、兴奋等意义。
十六进制码(hex code)补色的例子:
红色(#FF0000)和蓝绿色 (#00FFFF)
绿色(#00FF00)和品红色(#FF00FF)
蓝色(#0000FF)和黄色(#FFFF00)
三原色
两种原色相加产生二次色:蓝绿(G+B)、品红(R+B)和黄色(R+G)。二次色恰好是在合成它们时未使用的原色的补色,即在色环中位于两端。三次色是由原色和二次色相加产生的颜色,例如红色(原色)和黄色(二次色)相加产生橙色。将这六种颜色中相邻的颜色相加,便产生了十二色色环。
涉及到三次色的一种配色方法是分裂补色搭配法。选定主色之后,在色环上选择与它的补色相邻的两种颜色与之搭配。
色相
HSL 色彩空间模型是一种将 RGB 色彩模型中的点放在圆柱坐标系中的表示法,描述了色相(hue)、饱和度(saturation)、亮度(lightness)。CSS3 引入了对应的hsl()
属性做为对应的颜色描述方式。
色相 是色彩的基本属性,就是平常所说的颜色名称,如红色、黄色等。以颜色光谱为例,光谱左边从红色开始,移动到中间的绿色,一直到右边的蓝色,色相值就是沿着这条线的取值。在hsl()
里面,色相用色环来代替光谱,色相值就是色环里面的颜色对应的从 0 到 360 度的角度值。
饱和度 是指色彩的纯度,也就是颜色里灰色的占比,越高色彩越纯,低则逐渐变灰,取0-100%的数值。
亮度 决定颜色的明暗程度,也就是颜色里白色或者黑色的占比,100% 亮度是白色, 0% 亮度是黑色,而 50% 亮度是“一般的”。
使用hsl()
描述颜色的例子,颜色都为满饱和度,中等亮度:
颜色 | HSL |
---|---|
红 | hsl(0, 100%, 50%) |
黄 | hsl(60, 100%, 50%) |
绿 | hsl(120, 100%, 50%) |
蓝绿 | hsl(180, 100%, 50%) |
蓝 | hsl(240, 100%, 50%) |
品红 | hsl(300, 100%, 50%) |
色调
hsl()
使 CSS 更改色调更方便。给纯色添加白色可以创造更浅的色调,添加黑色可以创造更深的色调。另外,还可以通过给纯色添加灰色来同时改变颜色的深浅和明暗。
渐变色
通过background
里面的linear-gradient()
来实现线性渐变:
background: linear-gradient(gradient_direction, 颜色 1, 颜色 2, 颜色 3, ...);
background: linear-gradient(90deg, red, yellow, rgb(204, 204, 255));
background: linear-gradient(35deg, #CCFFFF, #FFCCCC);
第一个参数指定了颜色过渡的方向 - 它的值是角度,90deg 代表垂直渐变,45deg 的渐变角度和反斜杠方向差不多。剩下的参数指定了渐变颜色的顺序:
使用 CSS 线性渐变创建条纹元素,repeating-linear-gradient()
函数和linear-gradient()
很像,主要区别是repeating-linear-gradient()
重复指定的渐变。
角度就是渐变的方向。起止渐变颜色值代表渐变颜色及其宽度值,由颜色值和起止位置组成,起止位置用百分比或者像素值表示。
background: repeating-linear-gradient( 90deg, yellow 0px, blue 40px, green 40px, red 80px );
渐变开始于 0 像素位置的yellow,然后过渡到距离开始位置 40 像素的blue。由于下一个起止渐变颜色值的起止位置也是 40 像素,所以颜色直接渐变成第三个颜色值green,然后过渡到距离开始位置 80 像素的red。
0px [黄色 -- 过渡 -- 蓝色] 40px [绿色 -- 过渡 -- 红色] 80px
background: repeating-linear-gradient(45deg, yellow 0px, yellow 40px, black 40px, black 80px );
背景图片
background
属性支持使用url()
函数通过链接的方式引入一个指定纹理或样式的图片。图片链接地址在括号内,一般会用引号包起来。
缩放
CSS 属性transform
里面的scale()
函数,可以用来改变元素的显示比例。p { transform:scale(2); }
transform
属性有很多函数,可以对元素进行调整大小、移动、旋转、翻转等操作。当使用伪类描述元素的指定状态如:hover
时,transform
属性可以方便的给元素添加交互。
倾斜
使用 CSS Transform skex 属性沿X轴倾斜元素,skewX
使选择的元素沿着 X 轴(横向)翻转指定的角度。p { transform: skewX(-32deg); }
skewY
属性使指定元素沿 Y 轴(垂直方向)翻转指定角度。
使用 CSS 创建一个图形
术语表:blur-radius => 模糊半径,spread-radius => 辐射半径,transparent => 透明的,border-radius => 圆角边框。
div { background-color: transparent; border-radius: 50%; box-shadow: 25px 10px 0px 0px blue; }
伪元素
:before
和:after
伪类用来在选择元素之前和之后添加一些内容。
:before
和:after
必须配合content
来使用。这个属性通常用来给元素添加内容诸如图片或者文字。当:before
和:after
伪类用来添加某些形状而不是图片或文字时,content
属性仍然是必需的,但是它的值可以是空字符串。
.heart {
position: absolute; margin: auto; top: 0; right: 0; bottom: 0; left: 0; // 盒子居中
background-color: pink; height: 50px; width: 50px;
transform: rotate(-45deg);
}
.heart:after {
background-color: pink; content: ""; border-radius: 50%;
position: absolute; width: 50px; height: 50px; top: 0px; left: 25px;
}
.heart:before {
content: ""; background-color: pink; border-radius: 50%;
position: absolute; width: 50px; height: 50px; top: -25px; left: 0px;
} // 粉色心形
动画
如果要给元素添加动画,你需要了解animation
属性以及@keyframes
规则。animation
属性控制动画的外观,@keyframes
规则控制动画中各阶段的变化。总共有 8 个animation
属性。
animation-name
设置动画的名称, 也就是要绑定的选择器的@keyframes
的名称。
animation-duration
设置动画所花费的时间。
@keyframes
能够创建动画。创建动画的原理是将一套 CSS 样式逐渐变化为另一套样式。具体是通过设置动画期间对应的“frames”的 CSS 的属性,以百分比来规定改变的时间,或者通过关键词“from”和“to”,等价于 0% 和 100%。
#anim {
animation-name: colorful;
animation-duration: 3s;
}
@keyframes colorful {
0% {
background-color: blue;
}
100% {
background-color: yellow;
}
}
animation-fill-mode
指定了在动画结束时元素的样式。设置成forwards
,使按钮悬停时保持高亮。
animation-iteration-count
,这个属性允许你控制动画循环的次数。把animation-iteration-count
属性改成 infinite,以使右边的球持续跳跃。
animation-duration
属性为不同的值来使其具有不同的闪烁频率,延时执行。
animation-timing-function
规定动画的速度曲线。默认的值是ease
,动画以低速开始,然后加快,在结束前变慢。其它常用的值包括ease-out
,动画以高速开始,以低速结束;ease-in
,动画以低速开始,以高速结束;linear
,动画从头到尾的速度是相同的。
贝塞尔曲线
在 CSS 动画里,用cubic-bezier
来定义贝塞尔曲线。曲线的形状代表了动画的速度。曲线在 1*1 的坐标系统内,曲线的 X 轴代表动画的时间间隔(类似于时间比例尺),Y 轴代表动画的改变。
cubic-bezier
函数包含了 1 * 1 网格里的4个点:p0、p1、p2和p3。其中p0和p3是固定值,代表曲线的起始点和结束点,坐标值依次为 (0, 0) 和 (1, 1)。animation-timing-function: cubic-bezier(0.25, 0.25, 0.75, 0.75);
当animation-iteration-count
值为 infinite
时animation-timing-function会自动循环 keyframe。由于是在动画周期中间(50%处)设置的 keyframe 规则,最终的结果是球向上和球向下是两个同样的动画过程.
动画简写
属性 | 描述 |
---|---|
animation-name | 规定 @keyframes 动画的名称。 |
animation-duration | 规定动画完成一个周期所花费的秒或毫秒。默认是 0。 |
animation-timing-function | 规定动画的速度曲线。默认是 "ease"。linear(匀速)、ease-in、ease-out、ease-in-out、cubic-bezier(n,n,n,n) |
animation-delay | 规定动画何时开始。默认是 0。 |
animation-iteration-count | 规定动画被播放的次数。默认是 1,"infinite"表示循环 |
animation-direction | 规定动画是否在下一周期逆向地播放。默认是 "normal"。“alternate” 表示逆向播放 |
animation-play-state | 规定动画是否正在运行或暂停。默认是 "running"。"paused"规定动画已暂停。 |
animation-fill-mode | 规定对象结束时的状态,"forwards"当动画完成后,保持最后一个属性值(在最后一个关键帧中定义),“backwards”在 animation-delay 所指定的一段时间内,在动画显示之前,应用开始属性值(在第一个关键帧中定义),"both“向前和向后填充模式都被应用。 |
div
{
animation: myfirst 5s linear 2s infinite alternate;
/* Firefox: */
-moz-animation: myfirst 5s linear 2s infinite alternate;
/* Safari 和 Chrome: */
-webkit-animation: myfirst 5s linear 2s infinite alternate;
/* Opera: */
-o-animation: myfirst 5s linear 2s infinite alternate;
}