MotionEvent.getActionMasked()
这个可以用来获取多点触摸的事件,与MotionEvent.getAction()相比多了额外手指按下事件
- ACTION_DOWN 第一个手指按下
- ACTION_UP 最后一个手指抬起
- ACTION_MOVE 有手指移动
- ACTION_POINTER_DOWN 额外手指按下,不是第一个
- ACTION_POINTER_UP 有手指抬起,不是最后一个
多点触摸过程
下面是三个手指按下移动然后抬起的过程,p(x,y,index,id)表示手指在屏幕上的位置,index从0开始不间断的表示这手指按下的顺序,一般用于判断有多少手指按下。id一旦确定,是不会变化的所以可以用来追踪手指的变化。下图可以很好的反应这个过程。当三个手指按下时,抬起第二个按下的手指,剩下两个手指index会变化,id不会发生变化。
看一下做多点触摸时,常用到方法
- event.getActionIndex() 按下的手指index
- event.getPointId(index) 根据index返回id
- event.findPointerIndex(id) 根据id返回index
- event.getX(index) 获取不同手指的x值
多点触摸常用到几种类型
手指控制权接力方式
同一个时刻只有一个手指pointer起作用,且是最新的一个。(例如ListView)
在ACTION_POINTER_DOWN,ACTION_POINTER_UP中记录最新的手指pointer,在ACTION_MOVE中根据记录的PointerId获得x,y值来起控制的作用。记录有控制权手指时ACTION_POINTER_DOWN比较简单就是pointerId = event.getPointId(even.getActionIndex()),在ACTION_POINTER_UP中相对复杂,抬起是不是有控制权的pointerId,如果是就需要重新找到一个手指给予控制权。一般逻辑如下
case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
actionIndex = event.getActionIndex();
int pointerId = event.getPointerId(actionIndex);
if (pointerId == trackingPointerId) {
int newIndex;
if (actionIndex == event.getPointerCount() - 1) {
//抬起的是最后一根手指,就给倒数第二根
newIndex = event.getPointerCount() - 2;
} else {
//抬起的不是最后一根手指,就给最后一根
newIndex = event.getPointerCount() - 1;
}
trackingPointerId = event.getPointerId(newIndex);
}
break;
手指控制权共同作用
触摸到view是所有手指都起作用(例如放大缩小图片)
ACTION_POINTER_UP,ACTION_POINTER_DOWN,ACTION_UP,ACTION_UP中根据所有手指计算焦点。ACTION_MOVE做具体位置操作。
这里的关键点在ACTION_POINTER_UP,我们看一下上面多点触摸的图就可以知道,当ACTION_POINTER_UP时,pointer点还是存在的,所以我们需要在计算时去掉这个抬起的pointer点。
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
float sumX = 0;
float sumY = 0;
int pointerCount = event.getPointerCount();
boolean isPointerUp = event.getActionMasked() == MotionEvent.ACTION_POINTER_UP;
for (int i = 0; i < pointerCount; i++) {
if (!(isPointerUp && i == event.getActionIndex())) {
sumX += event.getX(i);
sumY += event.getY(i);
}
}
if (isPointerUp) {
pointerCount -= 1;
}
float focusX = sumX / pointerCount;
float focusY = sumY / pointerCount;
switch (event.getActionMasked()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
downX = focusX;
downY = focusY;
originalOffsetX = offsetX;
originalOffsetY = offsetY;
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
offsetX = originalOffsetX + focusX - downX;
offsetY = originalOffsetY + focusY - downY;
invalidate();
break;
}
return true;
}
手指控制权独立分别作用
各自不同的手指pointer,做不同的事,互不影响。(例如不同手指绘画)
ACTION_DOWN,ACTION_POINTER_DOWN记下id,ACTION_MOVE时进行追踪处理。
SparseArray<Path> paths = new SparseArray<>();
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
switch (event.getActionMasked()) {
case ACTION_DOWN:
case ACTION_POINTER_DOWN:
int actionIndex = event.getActionIndex();
int pointerId = event.getPointerId(actionIndex);
Path path = new Path();
path.moveTo(event.getX(actionIndex), event.getY(actionIndex));
paths.append(pointerId, path);
invalidate();
break;
case ACTION_MOVE:
for (int i = 0; i < event.getPointerCount(); i++) {
pointerId = event.getPointerId(i);
path = paths.get(pointerId);
path.lineTo(event.getX(i), event.getY(i));
}
invalidate();
break;
case ACTION_UP:
case ACTION_POINTER_UP:
pointerId = event.getPointerId(event.getActionIndex());
paths.remove(pointerId);
invalidate();
break;
}
return true;
}
如何成为自定义高手(一)绘制
如何成为自定义高手(二)动画
如何成为自定义高手(三)布局
如何成为自定义高手(四)触摸反馈,事件分发机制
如何成为自定义高手(五)多点触摸
如何成为自定义高手(六)滑动和拖拽
如何成为自定义高手(七)滑动冲突