美式桌游:
相比起火热的德式桌游,在香港似乎较少人留意美式桌游——其实就算美国的Boardgame公司,本身也有很大部份的利润沿自代理英文化的德式桌游在国内销售……美式桌游本身拥有两大系统:桌上角色扮演游戏(TRPG)与战棋(Wargame),对象都是一些对游戏较执着的Hardcore玩家,因此即使推出这个系统以外的Boardgame,也难免受到它们的影响。
某程度上要说美式桌游的特点其实不难,把德式桌游的一些特点倒过来说就可以了:
1. 游戏时间较长,一场下来要2小时以上相当常见,更甚者可达5-10小时甚至整整一天。
2. 规则较为复杂,较多支节部份需要留意。
3. 相对德国桌游的抽象,受着RPG的影响,美式桌游的主题通常较为鲜明(有关抽像问题在另文会再作达述)。
4. 正因主题重要性较强,美式桌游通常会在视觉效果上多做功夫,例如棋子会较为精致立体(德式的小木粒一比之下简直不是对手)。
5. 同理,美式桌游图板(Boardgame)通常较为华丽,面积也较大,予人大堆头感觉(美国资本主义的财大气粗在这里尽现)
6. 大量细节需要操控,但变相让玩家可操作的空间增加,「掌控」游戏的感觉较强,有别于德式桌游以「选择」为主的特色。
7. 或许受到Wargame系统的影响,美式桌游通常都是以消灭对手为目的,比起分数竞争,以促使对手死亡、失败、出局的机会更常见于美式Boardgame之中。
8. 「零和游戏」:和德式桌游能靠共同合作双双获取利益不同,美式桌游很多时都鼓励玩者间的争夺,是当A玩家多取一元的时候代表了B玩家少掉一元,换言之当一家大胜的时候意味着另一家的大败。
9. 最后是骰子!除了Card Game以外,基本上在美式游戏你都可以找到各式各样的骰子。
德式桌游:
有关德式桌游(Brettspiel,又有人宏观称之为Euro Game),是源于二十世纪社会上等阶层的消闲玩意,至二战后再慢慢普及至德国一般家庭之中。因为市场扩设的关系,德式桌游在七十至八十年代间慢慢确立了
其特色和发展,其后热潮更卷至其它欧洲国家和美国,目前基本上已主导了整个图板游戏的市场。德式桌游的对象是家庭成员为主,让他们在假期以至晚饭过后能聚起来欢乐一番,所以它的特点有很多也是基于这个背景而形成:
1. 游戏时间极少超过一个小时。
2. 规则简单。
3. 每回合仅有少数合情理的选择。
4. 信息变幻无常。
5. 玩家不会中途出局。
6. 非常和平,甚至玩家之间有合作机会,共同达成任务以获奖分。
7. 不致造成过度冲突的玩家互动。
8. 游戏当中有一些短暂的休息间隔(「停机时间」)。
9. 在给定的回合中,玩家不会有太多对象-卡、计数物等等-需要操控。
10. 视觉上引起兴趣的效果,做得相当棒。
11. 浓缩、简化,让玩家集中于游戏的主题场景。
12. 正分的计分机制。