一、动画属性
对于CABasicAnimation
动画的使用,相对来说比较简单,我们先来看一下动画的基本属性:
属性 | 说明 |
---|---|
duration | 动画时长 |
repeatCount | 重复的次数,不停重复设置为 HUGE_VALF |
repeatDuration | 设置动画的时间。在该时间内动画一直执行,不计次数。 |
beginTime | 指定动画开始的时间。从开始延迟几秒的话,设置为CACurrentMediaTime() + 秒数 的方式 |
timingFunction | 设置动画的速度变化 |
autoreverses | 动画结束时是否执行逆动画 |
fromValue | 所改变属性的起始值 |
toValue | 所改变属性的结束时的值 |
byValue | 所改变属性相同起始值的改变量 |
byValue | 所改变属性相同起始值的改变量 |
二、动画的使用
我们以平移动画为例,来具体看一下CABasicAnimation
的使用,以及相关属性的设置。
实例化
创建一个动画,首先我们先来实例化一个CABasicAnimation
对象:
CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
属性设置
//设置动画持续时间
[animation setDuration:0.7];
//设置动画的终点的属性
[animation setToValue:[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(self.animationView.center.x, self.animationView.center.y + 400)]];
//动画的重复次数
// [animation setRepeatCount:4];
//动画速度的变化,默认为kCAMediaTimingFunctionLinear
/*
kCAMediaTimingFunctionLinear 匀速(不设置该属性时的默认值)
kCAMediaTimingFunctionEaseIn 动画开始时会较慢,之后动画会加速。
kCAMediaTimingFunctionEaseOut 动画在开始时会较快,之后动画速度减慢
kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut 动画在开始和结束时速度较慢,中间时间段内速度较快
kCAMediaTimingFunctionDefault 它和kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut很类似,但是加速和减速的过程都稍微有些慢(注:该值并不是默认值)
*/
[animation setTimingFunction:[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseIn]];
//默认值为yes,要想setFillMode有效,必须将setRemovedOnCompletion置为no
[animation setRemovedOnCompletion:NO];
// 动画在开始和结束时的动作,默认值是 kCAFillModeRemoved
/*
kCAFillModeForwards 动画开始之后layer的状态将保持在动画的最后一帧
kCAFillModeBackwards 将会立即执行动画的第一帧,不论是否设置了 beginTime属性。观察发现,设置该值,刚开始视图不见,还不知道应用在哪里。
kCAFillModeBoth 该值是 kCAFillModeForwards 和 kCAFillModeBackwards的组合状态,动画结束后回到准备状态,并保持最后状态
kCAFillModeRemoved 动画将在设置的 beginTime 开始执行(如没有设置beginTime属性,则动画立即执行),动画执行完成后将会layer的改变恢复原状
*/
[animation setFillMode:kCAFillModeRemoved];
//设置自动翻转
//设置自动翻转以后单次动画时间不变,总动画时间增加一倍,它会让你前半部分的动画以相反的方式动画过来
//比如说你设置执行一次动画,从a到b时间为1秒,设置自动翻转以后动画的执行方式为,先从a到b执行一秒,然后从b到a再执行一下动画结束
[animation setAutoreverses:YES];
//指定动画开始的时间。从开始延迟几秒的话,设置为CACurrentMediaTime() + 秒数 的方式
[animation setBeginTime:CACurrentMediaTime() + 1];
向图层添加动画
//这里的key值相当于给动画起的名字,我们可以根据key值获取到这个动画
[self.animationView.layer addAnimation:animation forKey:@"PositionAnimation"];
CAAnimationDelegate
代理方法
首先设置代理[animation setDelegate:self]
,代理设置完成之后就可以实现CAAnimation
的代理方法:- (void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim
和- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag
。
注意:CABasicAnimation
的delegate
是strong
属性,容易导致循环引用而不能将内存释放。
补充:
下面的表格是对常用的animationWithKeyPath值进行的总结:
值 | 说明 | 使用形式 |
---|---|---|
transform.scale | 比例转化 | @(0.8) |
transform.scale.x | 宽的比例 | @(0.8) |
transform.scale.y | 高的比例 | @(0.8) |
transform.rotation.x | 围绕x轴旋转 | @(M_PI) |
transform.rotation.y | 围绕y轴旋转 | @(M_PI) |
transform.rotation.z | 围绕z轴旋转 | @(M_PI) |
cornerRadius | 圆角的设置 | @(50) |
backgroundColor | 背景颜色的变化 | (id)[UIColor purpleColor].CGColor |
bounds | 大小,中心不变 | [NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(0, 0, 200, 200)]; |
position | 位置(中心点的改变) | [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(300, 300)]; |
contents | 内容,比如UIImageView的图片 | imageAnima.toValue = (id)[UIImage imageNamed:@"to"].CGImage; |
opacity | 透明度 | @(0.7) |
contentsRect.size.width | 横向拉伸缩放 | @(0.4)最好是0~1之间的 |
下面是动画效果展示:
如果想看相关demo
,请移步-_test