1.前言
- 在之前的文章设计模式(Design pattern):简单&粗暴解析中已经为大家深入浅出解析了
设计模式
的 七大原则、三大类型。 - 本文为大家解析三大类型中 创建型 里其中的
简单工厂模式
。 - 文章中实例 linhaojian的Github
2.目录
模式目录.png
3.含义
创建对象的一个类。
4.解决
“使用实例者”和“实例创建过程”解耦,让使用者不需关心创建过程,在改变创建过程时,不影响使用者。
5.原理
通过 【工厂】 这个中介,把创建对象的过程进行封装,使 “调用者” 与 “创建过程” 进行分离。
5.1 简单工厂模式结构
简单工厂结构1.png
5.2 结构分析
Factory:负责生产产品,供调用者使用。
Product:负责抽象约定产品(规范产品功能)。
ProductA/B:具体产品的实现。
5.3 实例(生产打印机)
Product
public interface Printer {
public void brand();
}
ProductA
public class HTCPrinter implements Printer{
@Override
public void brand() {
System.out.print("这是HTC的打印机");
}
}
ProductB
public class SAMSUNGPrinter implements Printer{
@Override
public void brand() {
System.out.print("这是三星的打印机");
}
}
Factory
public class Factory {
public static Printer getPrinter(String brand){
if(brand==null){
return null;
}
if(brand.equalsIgnoreCase("SAMSUNG")){
return new SAMSUNGPrinter();
}else if(brand.equalsIgnoreCase("HTC")){
return new HTCPrinter();
}
return null;
}
}
6.优点
1.“使用者” 无需关心创建过程,便于创建过程修改的维护。
2.统一管理创建相同类型的对象,提高代码可读性。
7.缺点
1.当添加新的对象时,需要修改工厂类,违反了“开闭原则”。
8.总结
- 到此,
简单工厂模式
就解析完毕,后续我会把上述 三大类型模式 下的各子模式进行解析分享,
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设计模式(Design pattern):简单&粗暴解析
单例模式(Singleton Pattern):简单&粗暴解析
简单工厂模式(Easy Factory Pattern):简单&粗暴解析
工厂模式(Factory Pattern):简单&粗暴解析):简单&粗暴解析
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):简单&粗暴解析
建造者模式(Builder Pattern):简单&粗暴解析
代理模式(Proxy Pattern):简单&粗暴解析
装饰器模式(Decorator Pattern):简单&粗暴解析
外观模式(Facade Pattern):简单&粗暴解析
享元模式(Flyweight Pattern):简单&粗暴解析
观察者模式(Observe Pattern):简单&粗暴解析
策略模式(Strategy attern):简单&粗暴解析
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