一、Android消息传递之Handler消息机制(www.cnblogs.com/whoislcj/p/5590615.html)
1.前言:无论是现在所做的项目还是以前的项目中,都会遇见线程之间通信、组件之间通信,目前统一采用EventBus来做处理,在总结学习EventBus之前,觉得还是需要学习总结一下最初的实现方式,也算是不忘初心吧,这也是今天来学习总结Handler消息机制的一个原因。
2.Handler机制产生背景:一个Android应用程序被创建的时候都会创建一个UI主线程,但是有时我们会有一些比较耗时的操作,为了防止阻塞UI主线程,我们会将耗时的操作放到子线程中进行处理,处理完之后操作UI,但是Android不允许子线程操作UI,违背了Android单线程模型的原则(即 Android UI操作并不是线程安全的并且这些操作必须在UI线程中执行),所以Android通过Handler消息机制来实现线程之间的通讯。
3.Handler机制主要角色
Message:消息,其中包含了消息ID,消息处理对象以及处理的数据等,由MessageQueue统一列队,终由Handler处理。
Handler:处理者,负责Message的发送及处理。使用Handler时,需要实现handleMessage(Message msg)方法来对特定的Message进行处理,例如更新UI等。
MessageQueue:消息队列,用来存放Handler发送过来的消息,并按照FIFO规则执行。当然,存放Message并非实际意义的保存,而是将Message以链表的方式串联起来的,等待Looper的抽取。
Looper:消息泵,不断地从MessageQueue中抽取Message执行。因此,一个MessageQueue需要一个Looper。
Thread:线程,负责调度整个消息循环,即消息循环的执行场所。
4.Handler机制主要运用
5.Handler机制扩展 --- 为了更加方便的使用Handler消息机制,Android也提供了几种扩展方式,内部实现都是基于Handler消息机制。
二、Android消息传递之组件间传递消息(www.cnblogs.com/whoislcj/p/5593056.html)
需求场景:之前做图片社交App的时候,需要处理一个点赞数据的同步,比如在作品的详情页点赞 需要同时更新列表页该作品的点赞数量。
1.方式一:通过动态注册BroadcastReceiver
2.方式二:通过自己管理事件监听总线
三、Android消息传递之EventBus 3.0使用详解(www.cnblogs.com/whoislcj/p/5595714.html)
1.EventBus产生需求背景:
在做项目的时候往往需要应用程序内各组件间、组件与后台线程间的通信。比如耗时操作,等耗时操作完成后通过Handler或Broadcast将结果通知给UI,N个Activity之间需要通过Listener通信,之前的实现方式我们在Android消息传递之组件间传递消息(二)中已经介绍过了,其实这些都可以通过EventBus轻松实现,EventBus通过发布/订阅(publish/subscribe)方式来管理事件总线。其实EventBus的实现方式更加接近上篇文章的方式二,不同的是EventBus通过注解和反射机制 将订阅者连同订阅函数保存起来,然后在发送订阅的时候 遍历订阅函数数组进行调用,其实从这方面就可以EventBus执行效率多少会受到一点影响。
2.EventBus介绍:
EventBus出自greenrobot,和之前大名鼎鼎的GreenDao出自同一家。之前一直使用的是2.4版本,今天我们将学习分析最新的Event 3.0,EventBus 3.0 最新的特性就是加入了注解,通过注解的方式 告知订阅函数运行在哪个线程中。
github地址:https://github.com/greenrobot/EventBus
官方文档:http://greenrobot.org/eventbus/documentation
3.EventBus主要角色:
Event 传递的事件对象
Subscriber 事件的订阅者
Publisher 事件的发布者
ThreadMode 定义函数在何种线程中执行
3.EventBus配置:
EventBus框架也是采用建造者模式设计的,可以通过EventBusBuilder来设置一些配置信息,例如设置debug模式下要抛出异常:EventBus eventBus=EventBus.builder().throwSubscriberException(BuildConfig.DEBUG).build();
4.EventBus示例:之前做图片社交App的时候,需要处理一个点赞数据的同步,比如在作品的详情页点赞 需要同时更新列表页该作品的点赞数量,这里还是以此为例。
5.EventBus黏性事件
EventBus除了普通事件也支持粘性事件,这个有点类似广播分类中的粘性广播。本身粘性广播用的就比较少,为了方便理解成订阅在发布事件之后,但同样可以收到事件。订阅/解除订阅和普通事件一样,但是处理订阅函数有所不同,需要注解中添加sticky = true
6.EventBus processor使用:
EventBus提供了一个EventBusAnnotationProcessor注解处理器来在编译期通过读取@Subscribe()注解并解析,处理其中所包含的信息,然后生成java类来保存所有订阅者关于订阅的信息,这样就比在运行时使用反射来获得这些订阅者的信息速度要快。
2.)使用索引
此时编译一次,自动生成生成索引类。在\build\generated\source\apt\PakageName\下看到通过注解分析生成的索引类,这样我们便可以在初始化EventBus时应用我们生成的索引了。自动生成的代码:
7.EventBus 3.0 与2.x的区别
以上还是在一个订阅者仅仅订阅一个事件的情况下,如果订阅多个事件,可想而知EventBus 2.x势必导致订阅者要写大量的多态函数,如果订阅多种类型事件,比如普通事件和粘性事件并存,估计要同时调用register,registerSticky两个函数。
2.)性能更优
EventBus 2.x 是采用反射的方式对整个注册的类的所有方法进行扫描来完成注册,当然会有性能上的影响。EventBus 3.0中EventBus提供了EventBusAnnotationProcessor注解处理器来在编译期通过读取@Subscribe()注解并解析、处理其中所包含的信息,然后生成java类来保存所有订阅者关于订阅的信息,这样就比在运行时使用反射来获得这些订阅者的信息速度要快。
四、Android消息传递之基于RxJava实现一个EventBus - RxBus(www.cnblogs.com/whoislcj/p/5816992.html)
1.RxBus实现过程:
考虑到RxBus单例很有可能多线程并发访问,这种存储事件总线采用ConcurrentHashMap
5.)如何使用
事件的订阅者的注册和清除所有注册,订阅者没订阅一个类型的事件都要返回一个Observable对象,这也是个人觉得比较头疼的一件事,很难实现一个订阅者对应多个事件类型,而且解注册的时候也需要这些Observable对象进行一一解除。