记一次Quartz重复调度(任务重复执行)的问题排查及解决,被老大骂了!

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1.引子

公司前期改用quartz做任务调度,一日的调度量均在两百万次以上。随着调度量的增加,突然开始出现job重复调度的情况,且没有规律可循。网上也没有说得较为清楚的解决办法,于是我们开始调试Quartz源码,并最终找到了问题所在。如果没有耐性看完源码解析,可以直接拉到文章最末,有直接简单的解决办法。

注:本文中使用的quartz版本为2.3.0,且使用JDBC模式存储Job。

2.准备

首先,因为本文是代码级别的分析文章,因而需要提前了解Quartz的用途和用法,网上还是有很多不错的文章,可以提前自行了解。

其次,在用法之外,我们还需要了解一些Quartz框架的基础概念:

  1. Quartz把触发job,叫做fire。TRIGGER_STATE是当前trigger的状态,PREV_FIRE_TIME是上一次触发时间,NEXT_FIRE_TIME是下一次触发时间,misfire是指这个job在某一时刻要触发,却因为某些原因没有触发的情况。

  2. Quartz在运行时,会起两类线程(不止两类),一类用于调度job的调度线程(单线程),一类是用于执行job具体业务的工作池。

  3. Quartz自带的表里面,本文主要涉及以下3张表:

  • triggers表。triggers表里记录了,某个trigger的PREV_FIRE_TIME(上次触发时间),NEXT_FIRE_TIME(下一次触发时间),TRIGGER_STATE(当前状态)。虽未尽述,但是本文用到的只有这些。

  • locks表。Quartz支持分布式,也就是会存在多个线程同时抢占相同资源的情况,而Quartz正是依赖这张表,处理这种状况,至于如何做到,参见3.1。

  • fired_triggers表,记录正在触发的triggers信息。

  1. TRIGGER_STATE,也就是trigger的状态,主要有以下几类:

trigger的初始状态是WAITING,处于WAITING状态的trigger等待被触发。调度线程会不停地扫triggers表,根据NEXT_FIRE_TIME提前拉取即将触发的trigger,如果这个trigger被该调度线程拉取到,它的状态就会变为ACQUIRED。因为是提前拉取trigger,并未到达trigger真正的触发时刻,所以调度线程会等到真正触发的时刻,再将trigger状态由ACQUIRED改为EXECUTING。如果这个trigger不再执行,就将状态改为COMPLETE,否则为WAITING,开始新的周期。如果这个周期中的任何环节抛出异常,trigger的状态会变成ERROR。如果手动暂停这个trigger,状态会变成PAUSED。

3.开始排查

3.1分布式状态下的数据访问

前文提到,trigger的状态储存在数据库,Quartz支持分布式,所以如果起了多个quartz服务,会有多个调度线程来抢夺触发同一个trigger。mysql在默认情况下执行select 语句,是不上锁的,那么如果同时有1个以上的调度线程抢到同一个trigger,是否会导致这个trigger重复调度呢?我们来看看,Quartz是如何解决这个问题的。

首先,我们先来看下JobStoreSupport类的executeInNonManagedTXLock()方法:

这个方法的官方介绍:

/**

*Execute the given callback having acquired the given lock.

*Depending on the JobStore,the surrounding transaction maybe

*assumed to be already present(managed).

*

*@param lockName The name of the lock to acquire,for example

*"TRIGGER_ACCESS".If null, then no lock is acquired ,but the

*lockCallback is still executed in a transaction.

*/

也就是说,传入的callback方法在执行的过程中是携带了指定的锁,并开启了事务,注释也提到,lockName就是指定的锁的名字,如果lockName是空的,那么callback方法的执行不在锁的保护下,但依然在事务中。

这意味着,我们使用这个方法,不仅可以保证事务,还可以选择保证,callback方法的线程安全。

接下来,我们来看一下executeInNonManagedTXLock(…)中的obtainLock(conn,lockName)方法,即抢锁的过程。这个方法是在Semaphore接口中定义的,Semaphore接口通过锁住线程或者资源,来保护资源不被其他线程修改,由于我们的调度信息是存在数据库的,所以现在查看DBSemaphore.java中obtainLock方法的具体实现:

我们通过调试查看expandedSQL和expandedInsertSQL这两个变量:

expandedSQL和expandedInsertSQL的具体内容

图3可以看出,obtainLock方法通过locks表的一个行锁(lockName确定)来保证callback方法的事务和线程安全。拿到锁后,obtainLock方法将lockName写入threadlocal。当然在releaseLock的时候,会将lockName从threadlocal中删除。

总而言之,executeInNonManagedTXLock()方法,保证了在分布式的情况,同一时刻,只有一个线程可以执行这个方法。

3.2 quartz的调度过程

QuartzSchedulerThread是调度线程的具体实现,图3-4 是这个线程run()方法的主要内容,图中只提到了正常的情况下,也就是流程中没有出现异常的情况下的处理过程。由图可以看出,调度流程主要分为以下三步:

1)拉取待触发trigger:

调度线程会一次性拉取距离现在,一定时间窗口内的,一定数量内的,即将触发的trigger信息。那么,时间窗口和数量信息如何确定呢,我们先来看一下,以下几个参数:

  • idleWaitTime:默认30s,可通过配置属性org.quartz.scheduler.idleWaitTime设置。

  • availThreadCount:获取可用(空闲)的工作线程数量,总会大于1,因为该方法会一直阻塞,直到有工作线程空闲下来。

  • maxBatchSize:一次拉取trigger的最大数量,默认是1,可通过org.quartz.scheduler.batchTriggerAcquisitionMaxCount改写

  • batchTimeWindow:时间窗口调节参数,默认是0,可通过org.quartz.scheduler.batchTriggerAcquisitionFireAheadTimeWindow改写

  • misfireThreshold:超过这个时间还未触发的trigger,被认为发生了misfire,默认60s,可通过org.quartz.jobStore.misfireThreshold设置。

调度线程一次会拉取NEXT_FIRE_TIME小于(now + idleWaitTime +batchTimeWindow),大于(now - misfireThreshold)的,min(availThreadCount,maxBatchSize)个triggers,默认情况下,会拉取未来30s,过去60s之间还未fire的1个trigger。随后将这些triggers的状态由WAITING改为ACQUIRED,并插入fired_triggers表。

2)触发trigger:

首先,我们会检查每个trigger的状态是不是ACQUIRED,如果是,则将状态改为EXECUTING,然后更新trigger的NEXT_FIRE_TIME,如果这个trigger的NEXT_FIRE_TIME为空,也就是未来不再触发,就将其状态改为COMPLETE。如果trigger不允许并发执行(即Job的实现类标注了@DisallowConcurrentExecution),则将状态变为BLOCKED,否则就将状态改为WAITING。

3)包装trigger,丢给工作线程池:

遍历triggers,如果其中某个trigger在第二步出错,即返回值里面有exception或者为null,就会做一些triggers表,fired_triggers表的内容修正,跳过这个trigger,继续检查下一个。否则,则根据trigger信息实例化JobRunShell(实现了Thread接口),同时依据JOB_CLASS_NAME实例化Job,随后我们将JobRunShell实例丢入工作线。

在JobRunShell的run()方法,Quartz会在执行job.execute()的前后通知之前绑定的监听器,如果job.execute()执行的过程中有异常抛出,则执行结果jobExEx会保存异常信息,反之如果没有异常抛出,则jobExEx为null。然后根据jobExEx的不同,得到不同的执行指令instCode。

JobRunShell将trigger信息,job信息和执行指令传给triggeredJobComplete()方法来完成最后的数据表更新操作。例如如果job执行过程有异常抛出,就将这个trigger状态变为ERROR,如果是BLOCKED状态,就将其变为WAITING等等,最后从fired_triggers表中删除这个已经执行完成的trigger。注意,这些是在工作线程池异步完成。

3.3 排查问题

在前文,我们可以看到,Quartz的调度过程中有3次(可选的)上锁行为,为什么称为可选?因为这三个步骤虽然在executeInNonManagedTXLock方法的保护下,但executeInNonManagedTXLock方法可以通过设置传入参数lockName为空,取消上锁。在翻阅代码时,我们看到第一步拉取待触发的trigger时:

public List<OperableTrigger> acquireNextTriggers(final long noLaterThan, final int maxCount, final long timeWindow)throws JobPersistenceException {
    String lockName;
    //判断是否需要上锁
    if (isAcquireTriggersWithinLock() || maxCount > 1) {
        lockName = LOCK_TRIGGER_ACCESS;
    } else {
        lockName = null;
    }
    return executeInNonManagedTXLock(lockName, 
                                     new TransactionCallback<List<OperableTrigger>>(){
        public List<OperableTrigger> execute(Connection conn) throws JobPersistenceException {
            return acquireNextTrigger(conn, noLaterThan, maxCount, timeWindow);
        }
    }, new TransactionValidator<List<OperableTrigger>>() {
         //省略
    });
}

在加锁之前对lockName做了一次判断,而非像其他加锁方法一样,默认传入的就是LOCK_TRIGGER_ACCESS:

public List<TriggerFiredResult> triggersFired(final List<OperableTrigger> triggers) throws JobPersistenceException {
    //默认上锁
    return executeInNonManagedTXLock(LOCK_TRIGGER_ACCESS,
        new TransactionCallback<List<TriggerFiredResult>>() {
        //省略
        },new TransactionValidator<List<TriggerFiredResult>>() {
            //省略
           });
}

通过调试发现isAcquireTriggersWithinLock()的值是false,因而导致传入的lockName是null。我在代码中加入日志,可以更清楚的看到这个过程。

由图可以清楚看到,在拉取待触发的trigger时,默认是不上锁。如果这种默认配置有问题,岂不是会频繁发生重复调度的问题?而事实上并没有,原因在于Quartz默认采取乐观锁,也就是允许多个线程同时拉取同一个trigger。我们看一下Quartz在调度流程的第二步fire trigger的时候做了什么,注意此时是上锁状态:

protected TriggerFiredBundle triggerFired(Connection conn, OperableTrigger trigger)
    throws JobPersistenceException {
    JobDetail job;
    Calendar cal = null;
    // Make sure trigger wasn't deleted, paused, or completed...
    try { // if trigger was deleted, state will be STATE_DELETED
        String state = getDelegate().selectTriggerState(conn,trigger.getKey());
         if (!state.equals(STATE_ACQUIRED)) {
            return null;
        }
    } catch (SQLException e) {
            throw new JobPersistenceException("Couldn't select trigger state: "
                    + e.getMessage(), e);
    }

调度线程如果发现当前trigger的状态不是ACQUIRED,也就是说,这个trigger被其他线程fire了,就会返回null。在3.2,我们提到,在调度流程的第三步,如果发现某个trigger第二步的返回值是null,就会跳过第三步,取消fire。在通常的情况下,乐观锁能保证不发生重复调度,但是难免发生ABA问题,我们看一下这是发生重复调度时的日志:

在第一步时,也就是quartz在拉取到符合条件的triggers 到将他们的状态由WAITING改为ACQUIRED之间停顿了有超过9ms的时间,而另一台服务器正是趁着这9ms的空档完成了WAITING-->ACQUIRED-->EXECUTING-->WAITING(也就是一个完整的状态变化周期)的全部过程

3.4解决办法

如何去解决这个问题呢?在配置文件加上org.quartz.jobStore.acquireTriggersWithinLock=true,这样,在调度流程的第一步,也就是拉取待即将触发的triggers时,是上锁的状态,即不会同时存在多个线程拉取到相同的trigger的情况,也就避免的重复调度的危险。

3.5心得

此次排查过程并非一帆风顺,走过一些坑,也有一些非技术相关的体会:

1)学习是一个需要不断打磨,修正的能力。就我个人而言,为了学Quartz,刚开始去翻一个2.4MB大小的源码是毫无头绪,并且效率低下的,所以立刻转换方向,先了解这个框架的运行模式,在做什么,有哪些模块,是怎么做的,再找主线,翻相关的源码。之后在一次次使用中,碰到问题再翻之前没看的源码,就越来越顺利。

之前也听过其他同事的学习方法,感觉并不完全适合自己,可能每个人状态经验不同,学习方法也稍有不同。在平时的学习中,需要去感受自己的学习效率,参考建议,尝试,感受效果,改进,会越来越清晰自己适合什么。这里很感谢我的师父,用简短的话先帮我捋顺了调度流程,这样我再看源码就不那么吃力了。

2)要质疑“经验”和“理所应当”,惯性思维会蒙住你的双眼。在大规模的代码中很容易被习惯迷惑,一开始,我们看到上锁的那个方法的时候,认为这个上锁技巧很棒,这个方法就是为了解决并发的问题,“应该”都上锁了,上锁了就不会有并发的问题了,怎么可能几次与数据库的交互都上锁,突然某一次不上锁呢?直到看到拉取待触发的trigger方法时,觉得有丝丝不对劲,打下日志,才发现实际上是没上锁的。

3)日志很重要。虽然我们可以调试,但是没有日志,我们是无法发现并证明,程序发生了ABA问题。

4)最重要的是,不要害怕问题,即使是Quartz这样大型的框架,解决问题也不一定需要把2.4MB的源码通通读懂。只要有时间,问题都能解决,只是好的技巧能缩短这个时间,而我们需要在一次次实战中磨练技巧。

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