Swift基础-16(协议下)

1.通过扩展添加协议的一致性

即便无法修改源代码,依然可以通过扩展令已有类型遵循并符合协议。扩展可以为已有类型添加属性、方法、下标以及构造器,因此可以符合协议中的相应要求。

注意
通过扩展令已有类型遵循并符合协议时,该类型的所有实例也会随之获得协议中定义的各项功能。

例如下面这个 TextRepresentable 协议,任何想要通过文本表示一些内容的类型都可以实现该协议。这些想要表示的内容可以是实例本身的描述,也可以是实例当前状态的文本描述:

protocol TextRepresentable {
    var textualDescription: String { get }
}

可以通过扩展,令先前提到的 Dice 类遵循并符合 TextRepresentable 协议:

extension Dice: TextRepresentable {
    var textualDescription: String {
        return "A \(sides)-sided dice"
    }
}

通过扩展遵循并符合协议,和在原始定义中遵循并符合协议的效果完全相同。协议名称写在类型名之后,以冒号隔开,然后在扩展的大括号内实现协议要求的内容

2.通过扩展遵循协议

当一个类型已经符合了某个协议中的所有要求,却还没有声明遵循该协议时,可以通过空扩展体的扩展来遵循该协议:

struct Hamster {
    var name: String
    var textualDescription: String {
        return "A hamster named \(name)"
    }
}
extension Hamster: TextRepresentable {}

从现在起,Hamster 的实例可以作为 TextRepresentable 类型使用:

// 结构体类型的成员逐一构造器
let simonTheHamster = Hamster(name: "Simon")
let somethingTextRepresentable: TextRepresentable = simonTheHamster
print(somethingTextRepresentable.textualDescription)
// 打印 “A hamster named Simon
3.协议类型的集合

协议类型可以在数组或者字典这样的集合中使用,在协议类型提到了这样的用法。下面的例子创建了一个元素类型为 TextRepresentable 的数组:

let things: [TextRepresentable] = [game, d12, simonTheHamster]

这个数组中都是一些对象,这些对象实现了TextRepresentable协议,在方法实现中,实现自己的方法

for thing in things {
    print(thing.textualDescription)
}
// A game of Snakes and Ladders with 25 squares
// A 12-sided dice
// A hamster named Simon

thingTextRepresentable 类型而不是 Dice,DiceGame,Hamster 等类型,即使实例在幕后确实是这些类型中的一种。由于 thingTextRepresentable类型,任何 TextRepresentable 的实例都有一个 textualDescription 属性,所以在每次循环中可以安全地访问 thing.textualDescription。”

4.协议的继承

协议能够继承一个或多个其他协议,可以在继承的协议的基础上增加新的要求。协议的继承语法与类的继承相似,多个被继承的协议间用逗号分隔:

protocol InheritingProtocol: SomeProtocol, AnotherProtocol {
    // 这里是协议的定义部分
}

如下所示,PrettyTextRepresentable 协议继承了

 protocol PrettyTextRepresentable: TextRepresentable {
    var prettyTextualDescription: String { get }
}

扩展 SnakesAndLadders,使其遵循并符合 PrettyTextRepresentable 协议:

extension SnakesAndLadders: PrettyTextRepresentable {
    var prettyTextualDescription: String {
        var output = textualDescription + ":\n"
        for index in 1...finalSquare {
            switch board[index] {
            case let ladder where ladder > 0:
                output += "▲ "
            case let snake where snake < 0:
                output += "▼ "
            default:
                output += "○ "
            }
        }
        return output
    }
}
5.类类型专属协议

你可以在协议的继承列表中,通过添加class关键字来限制协议只能被类类型遵循,而结构体或枚举不能遵循该协议。class关键字必须第一个出现在协议的继承列表中,在其他继承的协议之前:

protocol SomeClassOnlyProtocol: class, SomeInheritedProtocol {
    // 这里是类类型专属协议的定义部分
}

在以上例子中,协议SomeClassOnlyProtocol只能被类类型遵循。如果尝试让结构体或枚举类型遵循该协议,则会导致编译错误。

6.检查协议一致性

你可以使用类型转换中描述的 is 和 as 操作符来检查协议一致性,即是否符合某协议,并且可以转换到指定的协议类型。检查和转换到某个协议类型在语法上和类型的检查和转换完全相同:

  • is 用来检查实例是否符合某个协议,若符合则返回 true,否则返回 false。
  • as? 返回一个可选值,当实例符合某个协议时,返回类型为协议类型的可选值,否则返回 nil。
  • as! 将实例强制向下转换到某个协议类型,如果强转失败,会引发运行时错误。”

下面的例子定义了一个 HasArea 协议,该协议定义了一个Double 类型的可读属性area:

protocol HasArea {
    var area: Double { get }
}

如下所示,Circle 类和 Country 类都遵循了 HasArea 协议:

class Circle: HasArea {
    let pi = 3.1415927
    var radius: Double
    var area: Double { return pi * radius * radius }
    init(radius: Double) { self.radius = radius }
}
class Country: HasArea {
    var area: Double
    init(area: Double) { self.area = area }
}

Circle 类把 area 属性实现为基于存储型属性radius 的计算型属性。Country 类则把 area 属性实现为存储型属性。这两个类都正确地符合了HasArea协议。

如下所示,Animal 是一个未遵循HasArea 协议的类:

class Animal {
    var legs: Int
    init(legs: Int) { self.legs = legs }
}

Circle,Country,Animal并没有一个共同的基类,尽管如此,它们都是类,它们的实例都可以作为 AnyObject类型的值,存储在同一个数组中:

let objects: [AnyObject] = [
Circle(radius: 2.0),
Country(area: 243_610),
Animal(legs: 4)
]
objects数组使用字面量初始化,数组包含一个radius为 2 的 Circle 的实例,一个保存了英国国土面积的 Country 实例和一个 legs 为 4 的 Animal 实例。

如下所示,objects数组可以被迭代,并对迭代出的每一个元素进行检查,看它是否符合HasArea 协议:

for object in objects {
    if let objectWithArea = object as? HasArea {
        print("Area is \(objectWithArea.area)")
    } else {
        print("Something that doesn't have an area")
    }
}
// Area is 12.5663708
// Area is 243610.0
// Something that doesn't have an area
6.可选的协议要求

协议可以定义可选要求,遵循协议的类型可以选择是否实现这些要求。在协议中使用optional 关键字作为前缀来定义可选要求。可选要求用在你需要和 Objective-C 打交道的代码中。协议和可选要求都必须带上@objc属性。标记 @objc特性的协议只能被继承自Objective-C类的类或者 @objc 类遵循,其他类以及结构体和枚举均不能遵循这种协议。”

使用可选要求时(例如,可选的方法或者属性),它们的类型会自动变成可选的。比如,一个类型为 (Int) -> String 的方法会变成((Int) -> String)?。需要注意的是整个函数类型是可选的,而不是函数的返回值。

@objc protocol CounterDataSource {
    optional func incrementForCount(count: Int) -> Int
    optional var fixedIncrement: Int { get }
}

CounterDataSource 协议定义了一个可选方法 increment(forCount:) 和一个可选属性 fiexdIncrement,它们使用了不同的方法来从数据源中获取适当的增量值。

注意
严格来讲,CounterDataSource 协议中的方法和属性都是可选的,因此遵循协议的类可以不实现这些要求,尽管技术上允许这样做,不过最好不要这样写。

@objc class TowardsZeroSource: NSObject, CounterDataSource {
    func increment(forCount count: Int) -> Int {
        if count == 0 {
            return 0
        } else if count < 0 {
            return 1
        } else {
            return -1
        }
    }
}
7.协议扩展

协议可以通过扩展来为遵循协议的类型提供属性、方法以及下标的实现。通过这种方式,你可以基于协议本身来实现这些功能,而无需在每个遵循协议的类型中都重复同样的实现,也无需使用全局函数。

例如,可以扩展 RandomNumberGenerator 协议来提供 randomBool()方法。该方法使用协议中定义的 random()方法来返回一个随机的Bool值:

extension RandomNumberGenerator {
    func randomBool() -> Bool {
        return random() > 0.5
    }
}

通过协议扩展,所有遵循协议的类型,都能自动获得这个扩展所增加的方法实现,无需任何额外修改:

let generator = LinearCongruentialGenerator()
print("Here's a random number: \(generator.random())")
// 打印 “Here's a random number: 0.37464991998171”
print("And here's a random Boolean: \(generator.randomBool())")
// 打印 “And here's a random Boolean: true”
  • 提供默认实现

可以通过协议扩展来为协议要求的属性、方法以及下标提供默认的实现。如果遵循协议的类型为这些要求提供了自己的实现,那么这些自定义实现将会替代扩展中的默认实现被使用。

注意
通过协议扩展为协议要求提供的默认实现和可选的协议要求不同。虽然在这两种情况下,遵循协议的类型都无需自己实现这些要求,但是通过扩展提供的默认实现可以直接调用,而无需使用可选链式调用。

例如,PrettyTextRepresentable 协议继承自 TextRepresentable 协议,可以为其提供一个默认的 prettyTextualDescription 属性,只是简单地返回textualDescription 属性的值:

extension PrettyTextRepresentable  {
    var prettyTextualDescription: String {
        return textualDescription
    }
}
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