1、什么是防抖和节流?有什么区别?如何实现?
参考答案
防抖
触发高频事件后n秒内函数只会执行一次,如果n秒内高频事件再次被触发,则重新计算时间
- 思路:
每次触发事件时都取消之前的延时调用方法
function debounce(fn) {
let timeout = null; // 创建一个标记用来存放定时器的返回值
return function () {
clearTimeout(timeout); // 每当用户输入的时候把前一个 setTimeout clear 掉
timeout = setTimeout(() => { // 然后又创建一个新的 setTimeout, 这样就能保证输入字符后的 interval 间隔内如果还有字符输入的话,就不会执行 fn 函数
fn.apply(this, arguments);
}, 500);
};
}
function sayHi() {
console.log('防抖成功');
}
var inp = document.getElementById('inp');
inp.addEventListener('input', debounce(sayHi)); // 防抖
节流
高频事件触发,但在n秒内只会执行一次,所以节流会稀释函数的执行频率
- 思路:
每次触发事件时都判断当前是否有等待执行的延时函数
function throttle(fn) {
let canRun = true; // 通过闭包保存一个标记
return function () {
if (!canRun) return; // 在函数开头判断标记是否为true,不为true则return
canRun = false; // 立即设置为false
setTimeout(() => { // 将外部传入的函数的执行放在setTimeout中
fn.apply(this, arguments);
// 最后在setTimeout执行完毕后再把标记设置为true(关键)表示可以执行下一次循环了。当定时器没有执行的时候标记永远是false,在开头被return掉
canRun = true;
}, 500);
};
}
function sayHi(e) {
console.log(e.target.innerWidth, e.target.innerHeight);
}
window.addEventListener('resize', throttle(sayHi));
2、重绘(Repaint)和回流(Reflow)问题
参考答案
重绘和回流是渲染步骤中的一小节,但是这两个步骤对于性能影响很大。
- 重绘是当节点需要更改外观而不会影响布局的,比如改变 color就叫称为重绘
- 回流是布局或者几何属性需要改变就称为回流。
回流必定会发生重绘,重绘不一定会引发回流。回流所需的成本比重绘高的多,改变深层次的节点很可能导致父节点的一系列回流。
所以以下几个动作可能会导致性能问题:
改变 window 大小
改变字体
添加或删除样式
文字改变
定位或者浮动
盒模型
很多人不知道的是,重绘和回流其实和 Event loop 有关。
1.当 Event loop 执行完 Microtasks 后,会判断 document 是否需要更新。因为浏览器是 60Hz 的刷新率,每 16ms 才会更新一次。
2.然后判断是否有 resize或者 scroll,有的话会去触发事件,所以 resize和 scroll事件也是至少 16ms 才会触发一次,并且自带节流功能。
3.判断是否触发了 media query
4.更新动画并且发送事件
5.判断是否有全屏操作事件
6.执行 requestAnimationFrame回调
7.执行 IntersectionObserver回调,该方法用于判断元素是否可见,可以用于懒加载上,但是兼容性不好
8.更新界面
9.以上就是一帧中可能会做的事情。如果在一帧中有空闲时间,就会去执行 requestIdleCallback回调。
减少重绘和回流
- 使用 translate 替代 top
<div class="test"></div> <style> .test { position: absolute; top: 10px; width: 100px; height: 100px; background: red; } </style> <script> setTimeout(() => { // 引起回流 document.querySelector('.test').style.top = '100px' }, 1000) </script>
- 使用 visibility替换 display: none,因为前者只会引起重绘,后者会引发回流(改变了布局)
把 DOM 离线后修改,比如:先把 DOM 给 display:none(有一次 Reflow),然后你修改100次,然后再把它显示出来
不要把 DOM 结点的属性值放在一个循环里当成循环里的变量for(let i = 0; i < 1000; i++) { // 获取 offsetTop 会导致回流,因为需要去获取正确的值 console.log(document.querySelector('.test').style.offsetTop) }
- 不要使用 table 布局,可能很小的一个小改动会造成整个 table 的重新布局
- 动画实现的速度的选择,动画速度越快,回流次数越多,也可以选择使用 requestAnimationFrame
- CSS 选择符从右往左匹配查找,避免 DOM 深度过深
- 将频繁运行的动画变为图层,图层能够阻止该节点回流影响别的元素。比如对于 video标签,浏览器会自动将该节点变为图层。
3、 get请求传参长度的误区、get和post请求在缓存方面的区别
误区:我们经常说get请求参数的大小存在限制,而post请求的参数大小是无限制的。
参考答案
实际上HTTP 协议从未规定 GET/POST 的请求长度限制是多少。对get请求参数的限制是来源与浏览器或web服务器,浏览器或web服务器限制了url的长度。为了明确这个概念,我们必须再次强调下面几点:
- HTTP 协议 未规定 GET 和POST的长度限制
- GET的最大长度显示是因为 浏览器和 web服务器限制了 URI的长度
- 不同的浏览器和WEB服务器,限制的最大长度不一样
- 要支持IE,则最大长度为2083byte,若只支持Chrome,则最大长度 8182byte
补充补充一个get和post在缓存方面的区别:
- get请求类似于查找的过程,用户获取数据,可以不用每次都与数据库连接,所以可以使用缓存。
- post不同,post做的一般是修改和删除的工作,所以必须与数据库交互,所以不能使用缓存。因此get请求适合于请求缓存。
4、模块化发展历程
可从IIFE、AMD、CMD、CommonJS、UMD、webpack(require.ensure)、ES Module、<script type="module"> 这几个角度考虑。
5、npm 模块安装机制,为什么输入 npm install 就可以自动安装对应的模块?
6、ES5的继承和ES6的继承有什么区别?
参考答案
ES5的继承时通过prototype或构造函数机制来实现。ES5的继承实质上是先创建子类的实例对象,然后再将父类的方法添加到this上(Parent.apply(this))。
ES6的继承机制完全不同,实质上是先创建父类的实例对象this(所以必须先调用父类的super()方法),然后再用子类的构造函数修改this。
具体的:ES6通过class关键字定义类,里面有构造方法,类之间通过extends关键字实现继承。子类必须在constructor方法中调用super方法,否则新建实例报错。因为子类没有自己的this对象,而是继承了父类的this对象,然后对其进行加工。如果不调用super方法,子类得不到this对象。
ps:super关键字指代父类的实例,即父类的this对象。在子类构造函数中,调用super后,才可使用this关键字,否则报错。
7、setTimeout、Promise、Async/Await 的区别
参考答案:
https://gongchenghuigch.github.io/2019/09/14/awat/
8、定时器的执行顺序或机制?
参考答案
因为js是单线程的,浏览器遇到setTimeout或者setInterval会先执行完当前的代码块,在此之前会把定时器推入浏览器的待执行事件队列里面,等到浏览器执行完当前代码之后会看一下事件队列里面有没有任务,有的话才执行定时器的代码。所以即使把定时器的时间设置为0还是会先执行当前的一些代码。
function test(){
var aa = 0;
var testSet = setInterval(function(){
aa++;
console.log(123);
if(aa<10){
clearInterval(testSet);
}
},20);
var testSet1 = setTimeout(function(){
console.log(321)
},1000);
for(var i=0;i<10;i++){
console.log('test');
}
}
test()
输出结果:
test //10次
undefined
123
321
9、['1','2','3'].map(parseInt) 输出什么,为什么?
参考答案
输出:[1, NaN, NaN]
首先让我们回顾一下,map函数的第一个参数callback:
var new_array = arr.map(function callback(currentValue[, index[, array]]) { // Return element for new_array }[, thisArg])
这个callback一共可以接收三个参数,其中第一个参数代表当前被处理的元素,而第二个参数代表该元素的索引。
而parseInt则是用来解析字符串的,使字符串成为指定基数的整数。
parseInt(string, radix)
接收两个参数,第一个表示被处理的值(字符串),第二个表示为解析时的基数。
了解这两个函数后,我们可以模拟一下运行情况
parseInt('1', 0) //radix为0时,且string参数不以“0x”和“0”开头时,按照10为基数处理。这个时候返回1
parseInt('2', 1) //基数为1(1进制)表示的数中,最大值小于2,所以无法解析,返回NaN
parseInt('3', 2) //基数为2(2进制)表示的数中,最大值小于3,所以无法解析,返回NaN
map函数返回的是一个数组,所以最后结果为[1, NaN, NaN]
10、Doctype作用? 严格模式与混杂模式如何区分?它们有何意义?
11、fetch发送2次请求的原因
参考答案
fetch发送post请求的时候,总是发送2次,第一次状态码是204,第二次才成功?
原因很简单,因为你用fetch的post请求的时候,导致fetch 第一次发送了一个Options请求,询问服务器是否支持修改的请求头,如果服务器支持,则在第二次中发送真正的请求。