第一章 对象导论
1.1 抽象过程
- 类 class
- 实例 instance
- 对象具有状态、行为和标识
1.2 每个对象都有一个接口
类型 type VS 类
- 因为对象描述了具有相同特性(数据元素)和行为(功能)的对象集合,所以一个类实际上是一个数据类型。
- 二者差异在于,程序员通过定义类来适应问题,而不再被迫只能使用现有的用来表示机器中的存储单元的数据类型。
接口
- 接口确定了对某一特定对象所能发出的请求
1.3 每个对象都提供服务
1.4 被隐藏的具体实现
- public 所有人
- private 内部方法
- protect 内部方法和继承类
1.5 复用具体实现
- 组合 composition :使用现有的类组合成新的类。 has-a
1.6 继承
- 基类、超类、父类 VS 导出类、继承类、子类
- 可以在子类中添加新的方法也可以覆盖基类的方法
1.7 伴随多态的可互换对象
-前期绑定 VS 后期绑定 (编译时是否确定被调用的代码)
-向上转型 upcasting
1.8 单根继承
终极基类: Object
1.9 容器
STL 标准模板库
1.10 对象的创建周期
资源问题,释放内存——垃圾处理机制
1.11 异常处理:处理错误
Java内置异常处理,且强制你必须使用它
1.12 并发编程
通过锁来解决共享资源时的问题