[Unity 3d] 从源码看 Color 的任性赋值

总感觉 Unity Color 动态赋值挺任性的,直到读了源码才知道是我们走了弯路...

背景

很久以前,一兄弟问起:为啥我的 Color 使用代码赋值得不到我想要的效果啊。
下面是 Color 赋值语句:

Color color = new Color(115,115,115,255);

笔者因为一直以来都是在 Inspector 上赋值(毕竟所见即所得美好的很),所以这会儿居然蒙圈了。
捣鼓半天,原来啊 Color 里面的 RGBA 全是 0-1 之间的 float 值,然后我们这么写:

Color color = new Color(115/255,115/255,115/255,255/255);

这就有点尴尬了,很多经历过的朋友一眼就看出来问题啦,这个依旧不能出效果啊。因为里面的运算是整数运算,它得不到小数啊。跌跌撞撞到最后啊,我们写下了这样的代码,终于是搞定了 Color 代码动态赋值。

Color color = new Color(115/255f,115/255f,115/255f,255/255f);

然后,两兄弟面面相觑,互相尬笑打趣道:Unity 也太任性了吧,面板上写 0-255 ,到了代码却不能这么写,任性!

现在想起来,还是我们“太年轻”!

苦旅

前些天看见网友也在写关于 Color 的 Tips,这一次我决定看看源码,从源码出发来看待这个问题。
然后我发现啊,我们真的走了太多弯路咯~

  1. 其实啊,0-255 计数是针对 Color32 结构体的呀
  2. 然后呢,Color 和 Color32 存在隐式转换关系,他俩声明字段时候完全通用啊!
    就像这样:
        Image image=null; //避免报“使用了未赋值的字段”异常
        image.color = new Color();
        image.color = new Color32(); //Color 和 Color32 存在隐式转换关
        Color32 color32 =new Color ();

下面是反编译截图,通过声明并实现隐式类型转换操作符,哪还会有上面那样的麻烦事哦!!


所以啊,你可以这样声明 Color 也是很 OK的呀:



看看还需不需要各种转换啦!

  1. 再有呀,我还发现 Color 居然实现了索引器,这就有点意外了,Color 还能这么用啊(索引器挺少用的不知同学们陌生不)
        Color color = new Color32(135, 0, 55, 113);
        color[0] = 0.5f; //为颜色的 R 赋值
        color[1] = 0.5f; //为颜色的 G 赋值
        color[2] = 0.5f; //为颜色的 B 赋值
        color[3] = 0.5f; //为颜色的 A 赋值
  1. 还没完,提一嘴 Vector4 与 Color 也是存在隐式转换关系的哈~


  2. 最后呢,网络上各种 Color 转 16进制颜色教程,其实没必要,因为Unity 自带转换工具类 ColorUtility


  3. 最后的最后,如果你还是想使用 new Color ,也不用纠结要除以 255f 太冗长,其实面板上已经提供了RGBA的 0-1 的表示法啦,见下图,这样就能开开心心的 new Color 并填值啦!

结语

有时候看看别人的实现还是帮助挺大的,即便是非常常见的类型啊,结构啊啥的。温故而知新嘛,也希望能对读者有所启发。

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