java_basic
介绍
java基础
三大特性之—封装
1、良好的封装能够减少耦合。
2、类内部的结构可以自由修改。
3、可以对成员进行更精确的控制。
4、隐藏信息,实现细节。
三大特性之—继承
优点
1、子类拥有父类非private的属性和方法。
2、子类可以拥有自己属性和方法,即子类可以对父类进行扩展。
3、子类可以用自己的方式实现父类的方法。
缺点
1、父类变,子类就必须变。
2、继承破坏了封装,对于父类而言,它的实现细节对与子类来说都是透明的。
3、继承是一种强耦合关系。
三大特性之—多态
多态有三个必要条件:继承、重写、向上转型。
继承:在多态中必须存在有继承关系的子类和父类。
重写:子类对父类中某些方法进行重新定义,在调用这些方法时就会调用子类的方法。
向上转型:在多态中需要将子类的引用赋给父类对象,只有这样该引用才能够具备技能调用父类的方法和子类的方法。
抽象
1、抽象类不能被实例化,实例化的工作应该交由它的子类来完成,它只需要有一个引用即可。
2、抽象方法必须由子类来进行重写。
3、只要包含一个抽象方法的抽象类,该方法必须要定义成抽象类,不管是否还包含有其他方法。
4、抽象类中可以包含具体的方法,当然也可以不包含抽象方法。
5、子类中的抽象方法不能与父类的抽象方法同名。
6、abstract不能与final并列修饰同一个类。
7、abstract 不能与private、static、final或native并列修饰同一个方法。、
接口
1、个Interface的方所有法访问权限自动被声明为public。确切的说只能为public,当然你可以显示的声明为protected、private,但是编译会出错!
2、接口中可以定义“成员变量”,或者说是不可变的常量,因为接口中的“成员变量”会自动变为为public static final。可以通过类命名直接访问:ImplementClass.name。
3、接口中不存在实现的方法。
4、实现接口的非抽象类必须要实现该接口的所有方法。抽象类可以不用实现。
5、不能使用new操作符实例化一个接口,但可以声明一个接口变量,该变量必须引用(refer to)一个实现该接口的类的对象。可以使用 instanceof 检查一个对象是否实现了某个特定的接口。例如:if(anObject instanceof Comparable){}。
6、在实现多接口的时候一定要避免方法名的重复。
接口与抽象类区别
1、抽象类在java语言中所表示的是一种继承关系,一个子类只能存在一个父类,但是可以存在多个接口。
2、 在抽象类中可以拥有自己的成员变量和非抽象类方法,但是接口中只能存在静态的不可变的成员数据(不过一般都不在接口中定义成员数据),而且它的所有方法都是抽象的。
3、抽象类和接口所反映的设计理念是不同的,抽象类所代表的是“is-a”的关系,而接口所代表的是“like-a”的关系。
深拷贝浅拷贝
// 浅拷贝 是引用 原来对象的地址
// 深拷贝 是新创建的对象 所有的属性实例等 都和源对象一样,两个对象互不影响
//1、 基本类型:如果变量是基本很类型,则拷贝其值,比如int、float等。
//2、 对象:如果变量是一个实例对象,则拷贝其地址引用,也就是说此时新对象与原来对象是公用该实例变量。
//3、 String字符串:若变量为String字符串,则拷贝其地址引用。但是在修改时,它会从字符串池中重新生成一个新的字符串,原有String对象保持不变。
//基本数据类型是值传递,所以修改值后不会影响另一个对象的该属性值;
//
//引用数据类型是地址传递(引用传递),所以修改值后另一个对象的该属性值会同步被修改。
// 深拷贝方法 1 重写 clone 方法 2 序列化实现深拷贝
1 &和&&的区别
Java中&&和&都是表示与的逻辑运算符,都表示逻辑运输符and,当两边的表达式都为true的时候,整个运算结果才为true,否则为false。
&&的短路功能,当第一个表达式的值为false的时候,则不再计算第二个表达式;&则两个表达式都执行。
int i = 0;
if (i == 3 && ++i > 0) {
}
System.out.println("i = " + i); 输出 0
&可以用作位运算符,当&两边的表达式不是Boolean类型的时候,&表示按位操作。
int i = 0;
if (i == 3 & ++i > 0) {
}
System.out.println("i = " + i); 输出 1
| 和 || 的区别
if(表达式a | 表达式b) a 为 true 时 才会计算 b
if(表达式a | 表达式b) a 为 true 时 就直接返回了 不会计算 b
2 Java平台的理解?“Java是解释执行”,这句话正确吗?
1 书写一次,到处运行 垃圾收集
2 Java是解释执行”这句话,这个说法不太准确
开发的Java的源代码,首先通过Javac编译成为字节码(bytecode),然后,在运行时,
通过 Java虚拟机(JVM)内嵌的解释器将字节码转换成为最终的机器码。但是常见的JVM,
比如我们大多数情况使用的Oracle JDK提供的Hotspot JVM,都提供了JIT(Just-In-Time)编译器,
也就是通常所说的动态编译器,JIT能够在运行时将热点代码编译成机器码,
这种情况下部分热点代码就属于编译执行,而不是解释执行了。
3 对比Exception和Error
1 Exception和Error都是继承了Throwable类
2 Throwable类型的实例才可以被抛出(throw)或者捕获(catch),它是异常处理机制的基本组成类型。
3 Exception是程序正常运行中,可以预料的意外情况,可能并且应该被捕获,进行相应处理。
4 Error是指在正常情况下,不大可能出现的情况,绝大部分的Error都会导致程序(比如JVM自身)处于非正常的、
不可恢复状态。既然是非正常情况,所以不便于也不需要捕获,常见的比如OutOfMemoryError之类,都是Error的子类。
4 final、finally、 finalize有什么不同
1 final可以用来修饰类、方法、变量,分别有不同的意义,final修饰的class代表不可以继承扩展,
final的变量是不可以修改的,而final的方法也是不可以重写的(override)。
2 finally则是Java保证重点代码一定要被执行的一种机制。
我们可以使用try-finally或者try-catch-finally来进行类似关闭JDBC连接、保证unlock锁等动作。
3 finalize是基础类java.lang.Object的一个方法,它的设计目的是保证对象在被垃圾收集前完成特定资源的回收。
finalize机制现在已经不推荐使用,并且在JDK 9开始被标记为deprecated。
5 强引用、软引用、弱引用、幻象引用有什么区别?具体使用场景是什么
6 String、StringBuffer、StringBuilder有什么区别?
String final 不可变 每次拼接都会产生新的对象
StringBuffer 每次拼接不会产生新的对象 线程安全
StringBuilder 每次拼接不会产生新的对象 线程不安全
7 Java反射机制,动态代理是基于什么原理
反射我们可以直接操作类或者对象,比如获取某个对象的类定义,获取类声明的属性和方法,
调用方法或者构造对象,甚至可以运行时修改类定义
动态代理是一种方便运行时动态构建代理、动态处理代理方法调用的机制,很多场景都是利用类似机制做到的,
比如用来包装RPC调用、面向切面的编程(AOP)。