设计一段伪代码的小demo,其功能是边斗地主,边听音乐,分别让其循环20次,打印在输出台中,期望结果是斗地主,听音乐,斗地主,听音乐,听音乐,斗地主...由于java代码的执行顺序是从上至下,所以最后实际结果是斗地主循环打印20次,听音乐打印了20次,但我们想让他同时交替进行,如何能实现?就需要引入进程和线程的概念.
在引入进程和线程之前得先搞明白,什么是并行和并发.
并行、并发
脑补一条时间线,就是坐标轴的x轴,箭头处是time,在同一个时间点上A.B2个事件同时发生,这个就叫并行.在同一段时间内A.B2个事件先后发生,这个就叫并发.注意这个同一段时间是微观上的概念,可能是1ms之内,2个事件先后发生了,而不是说大范围时间段内的发生,那个就不叫并发了.
为什么我们买电脑的时候更倾向于多核cpu,比方说来1个单核的和一个4核cpu的电脑,在同一个时间点,前者同时只能运行1个程序,而后者可以同时运行4个程序,4核的这种就是并行,那么单核cpu的电脑可以运行4个程序嘛?当然可以,只是并不是在同一个时间点上运行,可能我们感官上觉得4个全开了,是同时运行了,实际上它是一段极小的时间(比方说50毫秒)运行的这4个程序,它把这段时间假设分成了4个时间片(就是这个单核的CPU分配给这4个程序的运行时间),这种的就是并发.java中,我们就谈并发操作,so并行了解下就ok了.
(多)进程、(多)线程
进程:打开一个程序,比方说我打开一个qq,它运行了,这就是一个进程,多个进程就是多个正在运行的程序.打开windows任务管理器,正在运行的一个个任务就是一个个进程.
线程:线程其实就是个微进程.一个程序(进程)运行时需要完成多个任务,这其中的任务就叫线程,多个任务(线程)是并发进行的.
为什么要有进程和线程?想象你打开植物大战僵尸游戏,里面有各种对象的同时交互,僵尸在移动的时候,黄豌豆荚要发生炮弹,绿豌豆荚也要发射炮弹,还要生成能量,这些都是同时进行的,如果没有多进程或者多线程的话,用java开发,让它从上到下的执行代码,那么会发生什么情况?僵尸移动完了,炮弹才发射,在炮弹发射的过程中,其他对象全都静止了,根本不可能同时交互.所以就要有多进程和多线程来解决这个同时的动作,也就是并发操作.
事实上我们要解决刚开始边斗地主,边听音乐的操作,可以用2个进程,也可以用1个进程1个线程完成,但每开一个进程,就要开辟一块内存,消耗资源,线程是在进程的基础上开辟出来的空间,1个进程至少有一个线程,也可以开辟多个线程,这么多线程共享一个进程的资源,如果需要更多的同步功能,就很省资源了,所以我们最好用多线程来完成并发操作.
多进程与多线程就是处理并发事件的(你就理解为同时发生的事件,只不过这个同时是微观的一段时间,比方说几毫秒之内)
另外在梳理进程与线程的关系上,脑海中要构建一个结构图,左边是进程矩形,右边是1-n个线程矩形,左边一个括号全部包含了右边的矩形,而右边矩形都是并发操作(同时完成任务)
进程与线程的区别
进程:有独立内存空间,进程中的数据存放空间(堆空间和栈空间)是独立的,至少有1个线程,互相交互起来麻烦
线程:堆空间共享,栈空间独立,消耗资源少,多线程并发交互比进程容易多
一个进程中的多个线程由于是并发运行的,从微观上也是有时间先后的,但一个cpu在同一个时间点只能运行一个命令,所以多个线程就要抢CPU资源,谁抢到了,其它人就休息,这就造成了多线程的随机性,你不能保证哪个线程先运行,而这个抢的过程就是JVM来调度的过程
为什么买电脑大家更倾向于支持更多线程的电脑?
下载网络资源的时候会快的飞起啊?想想一下,服务器端有一个高清无码的电影,现在有a,b2个客户端,假设带宽一样都是30M,a,b刚开始都只有一个线程,那服务器分配给他们的资源就是每人15M,下载一样。后来b觉得太慢了,就自己加了8个线程,现在a还是1个线程,b是9个线程,那每个线程抢的资源就是3M,a只能抢到3M,而b能抢到27M,那b不爽死了.