就问此时此刻还有谁?45度仰望天空,该死!我这无处安放的魅力!
- RxSwift(1)—— 初探
- RxSwift(2)—— 核心逻辑源码分析
- RxSwift(3)—— Observable序列的创建方式
- RxSwift(4)—— 高阶函数(上)
- RxSwift(5)—— 高阶函数(下)
- RxSwift(6)—— scheduler源码解析(上)
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- RxSwift(8)—— KVO底层探索(上)
- RxSwift(9)—— KVO底层探索(下)
- RxSwift(10)—— 场景序列总结
- RxSwift(11)—— 销毁者-dispose源码解析
- RxSwift(12)—— Subject即攻也守
- RxSwift(13)—— 爬过的坑
- RxSwift(14)—— MVVM双向绑定
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这一篇关于调度的具体流程分析,如有对RxSwift调度者不太了解的观客,请移步RxSwift调度者-scheduler源码解析(上)
observeOn&subscribeOn
上面两个函数是 RxSwift
切换调度环境非常重要的,可以说掌握了这两个函数对 RxSwift调度者
的理解可谓是:指日可待
首先我给大家带来一个测试:
DispatchQueue.global().async {
self.actionBtn.rx.tap
.subscribe(onNext: { () in
print("点击了按钮 --- \(Thread.current)")
})
.disposed(by: self.bag)
}
- 问:当前按钮点击,打印的线程情况是什么:
点击了按钮 --- <NSThread: 0x600000c2d980>{number = 1, name = main}
- 你是否回答正确?这里切换到了主线程,那么我明明规定了当前线程就是全局并发队列(子线程),但是为什么切换过来的?
public func controlEvent(_ controlEvents: UIControl.Event) -> ControlEvent<()> {
let source: Observable<Void> = Observable.create { [weak control = self.base] observer in
// 调度主线程判断
MainScheduler.ensureRunningOnMainThread()
}
return ControlEvent(events: source)
}
- 我们一般思维跟进:
controlEvent
,发现我们调度执行必须要在主队列
! - NO 现在我不要知道这个,我想知道它是怎么切过去的!
public init<Ev: ObservableType>(events: Ev) where Ev.Element == Element {
self._events = events.subscribeOn(ConcurrentMainScheduler.instance)
}
public func subscribe<Observer: ObserverType>(_ observer: Observer) -> Disposable {
return self._events.subscribe(observer)
}
- OK 很明显我们的
ControlEvent
的序列subscribe
是调用了一个函数就是:subscribeOn
. - 其中
ConcurrentMainScheduler.instance
内部封装了主队列
!那么所有事情也就清晰了! - 哈哈,其实还有一个地方还是不明确的就是:
subscribeOn
到底内部的逻辑又是什么?请看下面的分析
public func subscribeOn(_ scheduler: ImmediateSchedulerType)
-> Observable<Element> {
return SubscribeOn(source: self, scheduler: scheduler)
}
- 看到返回值的类型就知道,原来的序列是被
subscribeOn
进行处理了,封装了中间层:SubscribeOn
的序列
final private class SubscribeOn<Ob: ObservableType>: Producer<Ob.Element> {
let source: Ob
let scheduler: ImmediateSchedulerType
init(source: Ob, scheduler: ImmediateSchedulerType) {
self.source = source
self.scheduler = scheduler
}
override func run(_ observer: cancel:) -> (sink:subscription:) {
let sink = SubscribeOnSink(parent: self, observer: observer, cancel: cancel)
let subscription = sink.run()
return (sink: sink, subscription: subscription)
}
}
- 看到
SubscribeOn
的继承关系(Producer
),我们对他也就放心了。 - 序列订阅的时候,会创建一个
observer的观察者
- 经过
Producer
流回SubscribeOn的run
- 在经过
SubscribeOnSink.run
到观察者的回调(或者内部源序列的订阅,传sink
作为观察者回调,后面的流程只是重复走了一次) - 由观察者的发送响应,回到
sink
的on
- 由
sink
的属性观察者(也就是中间封装保存的)响应event事件
- 最后调用外界的
subscriber的闭包
- 下面我们直接跳过上面的流程,进入关于调度相关代码(这里因为篇幅原因,我也简写流程,看核心源码)
func run() -> Disposable {
let disposeEverything = SerialDisposable()
let cancelSchedule = SingleAssignmentDisposable()
disposeEverything.disposable = cancelSchedule
let disposeSchedule = self.parent.scheduler.schedule(()) {
let subscription = self.parent.source.subscribe(self)
disposeEverything.disposable = ScheduledDisposable(scheduler: disposable:)
return Disposables.create()
}
cancelSchedule.setDisposable(disposeSchedule)
return disposeEverything
}
- 这里就有一个非常重要的方法:
self.parent.scheduler.schedule()
,背后的逻辑我们在前面的代码也解析过了! - 调用
self.scheduleInternal(state, action: action)
func schedule<StateType>(_ state: action: ) -> Disposable {
let cancel = SingleAssignmentDisposable()
self.queue.async {
if cancel.isDisposed {
return
}
cancel.setDisposable(action(state))
}
return cancel
}
- 看到这里你也就明白了我们调度的是把任务
action
封装,利用scheduler
统一管理 - 很多同学如果不求甚解,那么到这里也差不多了!不怕死的同学可以继续跟着我往下面走
- 其实这里的
action
就是一个schduler
调用时候的闭包,就会执行:let subscription = self.parent.source.subscribe(self)
, 这里距离的我们的目标还有一点距离,哈哈哈哈 - 源序列的
subscribe
,必然会来到Producer
override func subscribe<Observer: ObserverType>(_ observer: Observer) -> Disposable where Observer.Element == Element {
if !CurrentThreadScheduler.isScheduleRequired {
// The returned disposable needs to release all references once it was disposed.
let disposer = SinkDisposer()
let sinkAndSubscription = self.run(observer, cancel: disposer)
disposer.setSinkAndSubscription(sink: sinkAndSubscription.sink, subscription: sinkAndSubscription.subscription)
return disposer
}
else {
return CurrentThreadScheduler.instance.schedule(()) { _ in
let disposer = SinkDisposer()
let sinkAndSubscription = self.run(observer, cancel: disposer)
disposer.setSinkAndSubscription(sink: sinkAndSubscription.sink, subscription: sinkAndSubscription.subscription)
return disposer
}
}
}
- 这里会根据当前的调度环境来判断,其实内部的流程差不多,只是多了一个方法调用
public func schedule<StateType>(_ state: action: ) -> Disposable {
if CurrentThreadScheduler.isScheduleRequired {
// 已经标记,就置false
CurrentThreadScheduler.isScheduleRequired = false
// 外界闭包调用执行
let disposable = action(state)
// 延迟销毁
defer {
CurrentThreadScheduler.isScheduleRequired = true
CurrentThreadScheduler.queue = nil
}
// 先省略。。。
return disposable
}
// 先省略。。。
return scheduledItem
}
- 由这里就可以看出直接调度执行,但是问题在哪呢?
- 如果你当前调度环境不变,那就没有问题!一直都在我贴出的代码流程来回执行
- 如果我这里调度的是子线程,那么就完全不一样,针对当前队列,还有线程安全都是需要处理的!
public func scheduleRecursive<State>(_ state: action: ) -> Disposable {
// 递归调度者
let recursiveScheduler = RecursiveImmediateScheduler(action: scheduler:)
// 调度状态执行
recursiveScheduler.schedule(state)
return Disposables.create(with: recursiveScheduler.dispose)
}
- 在这个递归调度者里面的逻辑就相对来说,比较复杂!请认真跟我分析
func schedule(_ state: State) {
var scheduleState: ScheduleState = .initial
let d = self._scheduler.schedule(state) { state -> Disposable in
// 这里因为在递归环境,加了一把锁递归锁,保障安全
let action = self._lock.calculateLocked { () -> Action? in
return self._action
}
if let action = action {
action(state, self.schedule)
}
return Disposables.create()
}
// 篇幅,先省略,大家自行查阅
}
- 这里因为在递归环境,加了一把锁递归锁,保障安全
- 通过保护,获取
action
执行,也就是外界传给递归调度者的闭包任务 - 看到这里,是不是你已经
get
到了为什么RxSwift
的数组调度出来是有顺序的,因为在递归调度,已经加锁了,保障线程资源安全 - 执行完源序列的响应,会吧任务保存进队列,这里还是需要讲解的!
public func schedule<StateType>(_ state: StateType, action: ) -> Disposable {
// 上面的流程就省略了
let existingQueue = CurrentThreadScheduler.queue
let queue: RxMutableBox<Queue<ScheduledItemType>>
if let existingQueue = existingQueue {
queue = existingQueue
}
else {
queue = RxMutableBox(Queue<ScheduledItemType>(capacity: 1))
CurrentThreadScheduler.queue = queue
}
let scheduledItem = ScheduledItem(action: action, state: state)
queue.value.enqueue(scheduledItem)
return scheduledItem
}
- 把任务和状态封装成了
ScheduledItem
,面向对象,更容易传输&执行 - 把这个事务
queue.value.enqueue(scheduledItem)
,排队进队列
public func schedule<StateType>(_ state: StateType, action: @escaping (StateType) -> Disposable) -> Disposable {
if CurrentThreadScheduler.isScheduleRequired {
CurrentThreadScheduler.isScheduleRequired = false
let disposable = action(state)
// 判断当前队列情况,是否存在
guard let queue = CurrentThreadScheduler.queue else {
return disposable
}
// 从队列去除任务
while let latest = queue.value.dequeue() {
if latest.isDisposed {
continue
}
latest.invoke()
}
return disposable
}
/// 省略
}
- 流程任务执行
action(state)
完毕之后,又会执行下面的流程 - 判断当前队列情况,是否存在
- 从队列去除任务 :
queue.value.dequeue()
- 重点:
latest.invoke()
func invoke() {
self._disposable.setDisposable(self._action(self._state))
}
- 就是原来响应回来时候保存的
action
执行 - 只不过加了销毁的机制
- 这个时候我们的流程就会由原来的
源序列
流进ObserveOnSink
- 保障了在
ObserveOnSink
的调度环境是有序的进队的:self._queue.enqueue(event)
- 执行
self._scheduler.scheduleRecursive((), action: self.run)
override func onCore(_ event: Event<Element>) {
let shouldStart = self._lock.calculateLocked { () -> Bool in
self._queue.enqueue(event)
}
if shouldStart {
self._scheduleDisposable.disposable =
self._scheduler.scheduleRecursive((), action: self.run)
}
}
- 这里的手法是非常重要的:毕竟并发队列很可能存在!我们模拟的也是并发
func run(_ state: (), _ recurse: (()) -> Void) {
// 加锁获取观察者,很队列任务
let (nextEvent, observer) = self._lock.calculateLocked {
if !self._queue.isEmpty {
return (self._queue.dequeue(), self._observer)
}
}
// 观察者发送响应
if let nextEvent = nextEvent, !self._cancel.isDisposed {
observer.on(nextEvent)
if nextEvent.isStopEvent {
self.dispose()
}
}
}
- 加锁获取观察者,很队列任务 :
(self._queue.dequeue(), self._observer)
- 观察者发送响应:
observer.on(nextEvent)
- 这个时候我们外界的订阅闭包就可以如期回调咯!
完美!解析到这里,整个流程解析完毕,就问此时此刻还有谁?
45度仰望天空,该死!我这无处安放的魅力!
总结
整个流程是比较复杂,其实如果你这个时候,整体看源码(上帝的视角)!不难得出:
- 源序列包装
- 内部序列创建
- 调度环境&观察者传递准备
- 源序列订阅 - 根据调度环境调度 - 流程流到观察者就是我们中间内部序列的
Sink
-
Sink
调度执行 响应发给观察者 - 由观察者响应
订阅事件event
就是两层序列订阅响应,我的第二层的 sink
就是源序列的观察者
RxSwift
的源码其实你只要掌握我前面的分享过的核心逻辑,后面的内容都是一样的,只不过嵌套,胶水代码依赖建立。其中依赖关系,中间层封装,流程走位是各位在接下来的iOS进阶
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