平行投影法在平面上不存在透视规律,是因为平行投影并没有灭点(消失点)。相反,如果一个立体几何图形存在灭点,那该图形就符合透视规律。在同一个空间里,我们可以根据灭点来区分,共有三种透视规律:一点透视、两点透视、散点透视。
上面三张图分别简单说明三种透视规律。其中图十三为一点透视,从画面中可以知道,人物左右两旁的建筑轮廓线都是向中心倾斜,从建筑地脚线到屋檐的轮廓延伸,会发现交于一点,会惊讶的发现,这个点就是游戏中的准心,也就是透视中的灭点。经过这点作画面水平的直线,这条直线就是透视中的视平线。因此,我们称它为一点透视,或者是角点透视。通常应用于室内绘画。
同样的,我们可以通过这个规律来得出第二张图(图十四)透视视平线的位置。不难发现,连贯游戏准心作一条以画面水平的虚线,就会发现木屋的轮廓线延伸交于准心的左右两点。由于左边的交点因为画面尺度较大未能显示,但可以推想出它们会与视平线相较于一点。接着在准心的右边,很清晰的看见三条建筑轮廓延伸线与视平线相较于一点。这两个点都是该图像中两个灭点,我们称这种透视为两点透视,或者是城角透视,通常应用于室外绘画。