1,3d视口材质应用
一般3d视口默认为立方体,也可以修改为别的模型。
一般使用现在所选的这个,精度高一些。
也可以将当前场景保存为默认场景。
右键,将材质拖入3d视口,对于多材质模型,会出现选择
可以将不同贴图给与模型的不同材质,这里使用的是basecolor的输出节点拖入
将贴图给予脸部,又把basecolor的输入侧节点改成这个颜色
将uniformcolor赋予嘴唇,输出节点赋予脸部,都起作用
2,环境调整
展览架这里,这些hdri贴图使用起来也一样,想用哪个,就把哪个扔到3d视口里
还可以对环境进行调整,如背景,曝光,光的方向
D键可以缩小节点,以节省空间
3 继承属性
在新建项目时,sizemode一般都会选择,与继承父级。
继承父级一般体现在两个地方,第一是新建的节点,大小会和初始设置保持一致。
第二点是,下一级会继承上一级的贴图大小。
当然,节点自身也是可以进行调整的。
在blur节点属性栏中,可以修改它的继承属性,鼠标所指的这个,就可以修改。
absolute,自己调整自己的。
4,属性窗口
节点的属性窗口,主要分为两种。
这两种面板,都有基础参数。
像blur这种效果类的节点,每个节点有相同的基础参数,也有不同的特定参数。
另一种,是这种生成类的,没有特定参数,有的是实例参数,因为生成节点一般可以生成很多图像,每一类算是它的一个实例,每一个实例有时候也会有不同参数。
attributes里写的是开发者信息。不略。
5,高度贴图应用,细分
将这张高度输出贴图,扔给3d视口,作为模型的basecolor贴图,和高度贴图。想要体现高度变化,需要设置一下。
将细分打开
然后,细分的参数设置会出现在属性面板。
然后,把红勾的前两项进行调整。
第三项是相对零位高度,对应的灰度值,这里是0.5,低于它的要向下凹,大于它的要向上凸。
换了一个演示模型,效果就这样