iOS 响应链

只有继承UIResponder的的类,才能处理事件
出UIApplication,UIView,UIViewController都是继承自UIResponder类,
可以响应和处理事件。CALayer不是UIResponder的子类,无法处理事件

// 通过遍历button上的响应链来查找cell
UIResponder *responder = button.nextResponder;
    while (responder) {
        if ([responder isKindOfClass:[ItemTableViewCell class]]) {
            ItemTableViewCell *cell = (ItemTableViewCell *)responder;
            break;
        }
// 依次查找
        responder = responder.nextResponder;
    }

事件的分发和传递。

1.当iOS程序中发生触摸事件后,系统会将事件加入到UIApplication管理的一个任务队列中
2.UIApplication将处于任务队列最前端的事件向下分发。即UIWindow。
3.UIWindow将事件向下分发,即UIView。
4.UIView首先看自己是否能处理事件,触摸点是否在自己身上。如果能,那么继续寻找子视图。
5.遍历子控件,重复以上两步。
6.如果没有找到,那么自己就是事件处理者。如果
7.如果自己不能处理,那么不做任何处理。
其中 UIView不接受事件处理的情况主要有以下三种
1)alpha <0.01
2)userInteractionEnabled = NO
3.hidden = YES.

这个从父控件到子控件寻找处理事件最合适的view的过程,如果父视图不接受事件处理(上面三种情况),
则子视图也不能接收事件。
事件只要触摸了就会产生,关键在于是否有最合适的view来处理
和接收事件,如果遍历到最后都没有最合适的view来接收事件,则该事件被废弃。

// 此方法返回的View是本次点击事件需要的最佳View
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event

// 判断一个点是否落在范围内
- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event

事件传递给窗口或控件的后,就调用hitTest:withEvent:方法寻找更合适的view,如果子控件是合适的view,则在子控件再调用hitTest:withEvent:查看子控件是不是合适的view,一直遍历,直到找到最合适的view,或者废弃事件。

// 因为所有的视图类都是继承BaseView
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event {
   // 1.判断当前控件能否接收事件
   if (self.userInteractionEnabled == NO || self.hidden == YES || self.alpha <= 0.01) return nil;
   // 2. 判断点在不在当前控件
   if ([self pointInside:point withEvent:event] == NO) return nil;
   // 3.从后往前遍历自己的子控件
   NSInteger count = self.subviews.count;
   for (NSInteger i = count - 1; i >= 0; i--) {
       UIView *childView = self.subviews[I];
       // 把当前控件上的坐标系转换成子控件上的坐标系
    CGPoint childP = [self convertPoint:point toView:childView];
      UIView *fitView = [childView hitTest:childP withEvent:event];
       if (fitView) { // 寻找到最合适的view
           return fitView;
       }
   }
   // 循环结束,表示没有比自己更合适的view
   return self;
   
}

扩大按钮的点击范围
- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent*)event {
    CGRect bounds = self.bounds;
     bounds = CGRectInset(bounds, -10, -10);
   // CGRectContainsPoint  判断点是否在矩形内
    return CGRectContainsPoint(bounds, point);
}

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