火山 以这个起手,地形可以作为遮罩直接使用,我是这么理解的,地形本身就是一张黑白灰的图,有高度的地方就不是黑色,没有高度的地方就是黑色,当然可以作为遮罩使用捏 再整一个柏林噪波,最好重新随机一下,和第一个有些区别 两者结合一下 这个是结果,这里的结合模式自己看着来,这个鼓包周围地面太高了 加一个clamp节点 这里使用的是clamp节点的reduce模式,这个模式理解为色阶图就是,上边那个滑条是对整个图层进行色阶降低,下边那个是整体提升色阶 顺便说一下clio这个模式,比如上面的滑条拉到x色阶,就相当于将x-255的色阶,全部转化为x,所以如图,虽然不是高点,但被搞成了一个平面 调整完第二个柏林噪波后,结果如图 再单独制作一个这样的地形,圆锥的半径应小于第一个地形的半径,以便将这个地形取反后混合,效果不好 使用过滤中的取反节点,使第二个地形生成这个状态 将两个节点混合 混合时,用最小模式,还要把强度开大 加上侵蚀后的效果