做完笔试题,国庆回来收到了视频面试的一面通知。
因为视频面试,面试之后发现视频面试其实有蛮多点需要注意的:
⚪很多人都会提早进入面试房间等面试官,不过要注意的是如果电脑待机黑屏的话和面试房间的连接会断开,黑屏后最好再重新进入房间T T
⚪应该和对方确认语音通信是否清楚
⚪提早把自己需要展示的文件上传,作品集、笔试题,演示文件前也应该和对方确认下能否看到
面试流程及问题:
⚪简单自我介绍
⚪介绍作品集的项目
⚪游戏交互设计和普通产品交互设计的不同
⚪让你印象深刻的游戏交互设计
⚪询问最近玩的游戏
⚪最近玩的游戏有提到闪暖,面试官让我描述闪暖的抽卡设计,并且问如果让你设计你怎么设计
⚪介绍笔试题设计的思路
⚪设计中自己认为的亮点
个人感受:
面试中其实蛮多问题都可以提前准备,主要还是在平时的积累以及对作品集以及笔试题的了解。讲作品集的时候讲得很啰嗦,跟念ppt差不多了……面试官就让我讲讲亮点。还是应该对作品集好好熟悉,提前准备一下怎么介绍,作品集中有涉及交互设计的,面试官还问到通过这次为我带来了关于交互的什么体会。作品集里还放了一个之前mini game的项目,我在里面负责的不是交互,其实这个项目也有带给我体会,不过蛮遗憾没有说出来。
对某个功能实现再设计,应该也是面试官比较看重的部分,在这一部分个人全凭嘴说,有可能面试官对这个游戏并不熟悉,而个人表达和他人理解可能也会存在一定差异,后来想如果能通过纸笔画一个简单的原型再展示应该会更好。
之后笔试题的部分,个人感觉面试官比较关注“为什么这么设计”,还有“有没有哪个游戏是这么设计的”,如果每个设计都能做到有依有据是最好的。不过其实这也给个人带来一个疑问,有游戏是这么设计其实证明了这个设计的可行性,有可能也已经是玩家习惯的方式,有可能是敏捷开发的需要,但如果每一个设计都是其他游戏已经有过的,玩家的使用习惯和审美疲劳又该如何平衡呢,难道同类型玩法相似的不同游戏,就只能通过界面区分吗。
其中我提到了一个移动摇杆的设计,个人将移动和跳跃整合到了一起,面试官问我这样有没有什么隐患,还问到有没有见过什么游戏中的跳跃怎么设计,我居然说没有……后来才想起跑酷应该也算一种?可能还是将移动和跳跃分开会更好,但这样又会为我带来其他问题,关于笔试题,后期再作整理。
总而言之,面试过程个人表现不太满意,不过面试官都是很好的人。有些想讲的内容不确定面试官想不想听,以至于我们一度有些停顿,对方可能以为我讲完了……面试时间正常应该是半小时左右,但由于我开头的黑屏掉线,还需要对方打电话来……加上个人没有表达好,只持续了十五分钟左右……
无论如何,也是一次难得的经历T T,也让我看到了很多不足之处,还是继续加油。