一个简易的心跳包 C# Socket (上)

上篇 讲讲 代码 下篇就是讲下示例上面的使用了

先来看看代码吧:

1.KGHeartBeat 单个心跳包的数据类

using System;



namespace KGSocket.Tool
{
    public class KGHeartBeat
    {

        //保存上一次心跳的时间
        protected long lastHeartTime;

        //超时次数
        public int Lostcount;

        //心跳包最大超时多少次
        public int MaxLostcount;

        //超时多久算一次
        public double MaxLostTime;

        //计算时间差的
        public long NowTimeSpan => Convert.ToInt64((DateTime.UtcNow - new DateTime(1970, 1, 1, 0, 0, 0, 0)).TotalSeconds);

        /// <summary>
        /// 检查心跳包延时
        /// </summary>
        public virtual void CheckHeat()
        {
            if (Math.Abs(lastHeartTime - this.NowTimeSpan) > MaxLostTime)
            {
               
                lastHeartTime = this.NowTimeSpan;
                Lostcount++;
            }
        }


        /// <summary>
        /// 更新心跳包
        /// </summary>
        public virtual void UpdateHeat()
        {
            lastHeartTime = this.NowTimeSpan;
            Lostcount = 0;
        }

        public virtual T InitMax<T>(double maxlosttime = 2, int maxlost = 3) where T: KGHeartBeat
        {
            MaxLostTime = maxlosttime;
            MaxLostcount = maxlost;
            //第一次赋值肯定要刷新
            lastHeartTime = this.NowTimeSpan;
            return this as T;
        }

        public virtual void InitMax(double maxlosttime = 2, int maxlost = 3) 
        {
            MaxLostTime = maxlosttime;
            MaxLostcount = maxlost;
            //第一次赋值肯定要刷新
            lastHeartTime = this.NowTimeSpan;
        }

    }
}

貌似 都注释上了没啥好说的, NowTimeSpan => Convert.ToInt64((DateTime.UtcNow - new DateTime(1970, 1, 1, 0, 0, 0, 0)).TotalSeconds); 这个就是一个只读的写法,每次读取都会读现在的时间与默认的时间差距秒,从而去计算心跳包的秒数
InitMax()就是初始化上限数值 超时次数 超时上限
UpdateHeat()就是更新心跳包的 重新赋值当前与默认时间的差距秒数, 如果过段时间不更新不更新当前持有的秒数也不会更新 在CheckHeat()检测超过限定的超时时间MaxLostTime 就是增加一次Lostcount超时次数

2.KGHeartBeatManage<T,R>心跳包的管理类

using System;
using System.Collections.Generic;




namespace KGSocket.Tool
{
    public class KGHeartBeatManage<T, R> : IDisposable where R : KGHeartBeat, new()
    {


        //主定时器
        public System.Timers.Timer Checktimer;
        public System.Timers.Timer Sendtimer;

        private readonly object mlock = new object();


        //发送心跳包事件
        public event Action<T> SendHearEvent;

        //心跳包超时事件
        public event Action<T> ConnectLostEvent;

        //每个会话对应一个心跳KGHeartBeat
        private Dictionary<T, R> connectDic = new Dictionary<T, R>();

        public Dictionary<T, R> ConnectDic { get => connectDic; protected set => connectDic = value; }



        public virtual KGHeartBeatManage<T, R> InitTimerEvent(Action<T> sendHearEvent, Action<T> connectLostEvent, double Checkinterval = 1000, double Sendinterval = 1000)
        {
            //这里是赋值每过多少秒执行一次事件
            Checktimer = new System.Timers.Timer(Checkinterval);
            Sendtimer = new System.Timers.Timer(Sendinterval);


            SendHearEvent = sendHearEvent;
            ConnectLostEvent = connectLostEvent;

            //定时执行事件
            Checktimer.Elapsed += (v, f) =>
            {
                //遍历每个会话回调一次检查心跳包
               
                    CheckHeartBeat();
                

            };

            //定时执行事件
            Sendtimer.Elapsed += (v, f) =>
            {
                //遍历每个会话回调一次发送心跳包
                lock (mlock)
                {
                    SendHeartBeat();
                }

            };

            return this;
        }

        public virtual KGHeartBeatManage<T, R> StartTimer()
        {
            Checktimer.Start();
            Sendtimer.Start();
            return this;
        }

        public virtual KGHeartBeatManage<T, R> StopTimer()
        {
            Checktimer.Stop();
            Sendtimer.Stop();
            return this;
        }


        /// <summary>
        /// 发送心跳包
        /// </summary>
        public virtual void SendHeartBeat()
        {
            lock (mlock)
            {
                if (ConnectDic.Count > 0&& SendHearEvent!=null)
                {
                    List<T> RemoveList = new List<T>();
                    foreach (KeyValuePair<T, R> item in ConnectDic)
                    {
                        SendHearEvent?.Invoke(item.Key);

                    }
                }
            }
        }

        /// <summary>
        /// 检查心跳包
        /// </summary>
        public virtual void CheckHeartBeat()
        {
            lock (mlock)
            {
                if (ConnectDic.Count > 0)
                {
                    List<T> RemoveList = new List<T>();
                    foreach (KeyValuePair<T, R> item in ConnectDic)
                    {
                       

                        //检查 心跳包超时 如果超时满次数就移除并回调事件
                        item.Value.CheckHeat();
                        if (item.Value.Lostcount >= item.Value.MaxLostcount)
                        {
                            RemoveList.Add(item.Key);

                        }
                        RemoveList.ForEach(remove =>
                        {
                            ConnectLostEvent(remove);
                            ConnectDic.Remove(remove);
                        });
                    }
                }
            }
        }

        /// <summary>
        /// 添加存储新的心跳包
        /// </summary>
        /// <param name="obj"></param>
        /// <param name="heart"></param>
        /// <param name="maxlosttime"></param>
        /// <param name="maxlost"></param>
        public  KGHeartBeatManage<T, R> AddConnectDic(T obj,  double maxlosttime = 2, int maxlost = 3)
        {
            R heartBeat= new R().InitMax<R>(maxlosttime,maxlost);

            lock (mlock)
            {
                ConnectDic.Add(obj, heartBeat);
            }

            return this;
        }


        public KGHeartBeatManage<T, R> RemoveConnectDic(T obj)
        {
            lock (mlock)
            {
                ConnectDic.Remove(obj);
            }

            return this;
        }

        /// <summary>
        /// 更新指定会话对应的心跳包
        /// </summary>
        /// <param name="obj"></param>
        public void UpdateOneHeat(T obj)
        {
            lock (mlock)
            {
                ConnectDic[obj].UpdateHeat();
            }
        }

        public void Dispose()
        {
            Checktimer.Dispose();
            Sendtimer.Dispose();
        }

    }
}


KGHeartBeatManage<T,R>:IDisposable where R:KGHeartBeat 这里的T就是你们定义的每个会话管理类,R就是指定要继承KGHeartBeat 的

初始化事件 InitTimerEvent(第一个委托就是发送事件,第二个委托就是 每个心跳包如果超时就会回调回来,每隔多少毫秒触发一次检测,每隔多少毫秒发送心跳包)
然后StartTimer()就可以开始触发了
这边定时器那里加了个每次都会检测ConnectDic字典里面储存的心跳包,如果超过最大上限超时次数就会回调 KGHeartBeatManage里面的第二个委托,告诉他这个连接已经超时,

AddConnectDic(对应的会话管理类,指定超时时间,超时次数)这里会创建出对应的KGHeartBeat数据里存在字典里面,每个会话管理对应一个心跳包数据
RemoveConnectDic(T obj) 这里是移除字典里面 该会话管理对应的心跳包

因为会有多线程触发的问题这里用了lock互斥锁,排队来,

https://github.com/LKaiGuo/KGScriptGenerator 喜欢的给我点个星星啊
u3d萌新QQ群844087555 欢迎进来灌水=。=

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