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最近在论坛上看到有一篇帖子提问下面的问题:
char * fun(char *p)
{
return p;
}
提问:此函数返回的是谁的值,是参数p的地址,还是p的值?
回答:
p的值,但其值指向一个内存地址
p是栈中的地址,和局部变量的地址一样,函数返回后这块内存就无效了。
这种用法还是很常见的,比如链表中。
虽然p是栈中的地址,但是因为它只是指针副本,所以可以改变指针的指向(通过return的返回值),指向其他地方。
记得在学习C语言函数那部分的时候,有一个很重要的概念是区别:值传递、指针传递、引用传递(好像是这三种说法)。
我觉得要理解这部分知识点,首先应该知道不同种类的变量在内存中是如何分配存储的,它们的生命周期多长等这些问题,然后再看上面的三种情况就好理解了。函数的参数都是在stack栈上分配的,所以它们的生命周期就在它们所属的函数内,函数执行完毕的时候,它们所占的内存将被回收。
如果我们想在函数内对实参进行操作(不是对实参的副本,形参)的话,一般会使用引用,即声明函数的形参为引用类型,比如char * fun(char * &p),这样实参和形参为同一个变量,我们在函数中操作形参p就等于直接在操作实参变量。在看C++语法书的时候,书上说这样用还有一个好处是,在调用函数的时候,不用再为形参分配内存了,所以这样执行效率会高一点儿。
下面是函数形参为指针的几种情况:
#include <iostream>
using namespace std;
char* func1(char *p);
void func2(char *p);
void func3(char * &p);
char s1[]="原来的";
char s2[]="指向我了吗";
int main()
{
char *ptr=s1;
cout<<ptr<<endl;
ptr=func1(ptr); //返回值改变ptr使它指向另一个地址
//func2(ptr); //ptr的指向没有改变,func2函数中改变的只是它的副本(一个局部变量)
//func3(ptr); //改变了ptr的指向,func3函数的形式参数为引用类型,实参和形参是同一个变量
cout<<ptr<<endl;
return 0;
}
char* func1(char *p)
{
p=s2;
return p;
}
void func2(char *p)
{
p=s2;
}
void func3(char * &p)
{
p=s2;
}
下面再看一个在实际应用中经常会出错的一个例子(检测一下我们是否理解了上面的概念):
#include <malloc.h>
struct stack
{
char *elem[10];
int top;
};
void initial1(struct stack *s)//值传递
{
s = (stack*)malloc(sizeof(stack));
}
void initial2(struct stack **s)//指针传递
{
*s = (stack*)malloc(sizeof(stack));
}
void initial3(struct stack *&s)//引用传递
{
s = (stack*)malloc(sizeof(stack));
}
int main(int argc, char* argv[])
{
struct stack *s;
//initial1(s); // error,没有获得返回的值
initial2(&s); // ok
initial3(s); // ok
return 0;
}
下面是某company对此知识点出的考题:
[Q1]
void Getmemory(char*p)
{
p=(char*)malloc(100);
}
void Test(void)
{
char *str=NULL;
Getmemory(str);
strcpy(str,"Hello world");
printf(str);
}
//modified to:
#include <stdio.h>
#include <string>
void Getmemory(char**p)
{
*p=(char*)malloc(100*sizeof(char));
}
void Test()
{
char *str=NULL;
Getmemory(&str);
strcpy(str,"Hello world");
printf(str);
}
int main()
{
Test();
return 0;
}
[Q2]
char* Getmemory(void)
{
char p[]="hello world";
return p;
}
void Test(void)
{
char *str=NULL;
str=Getmemory();
printf(str);
}
//modified to:
#include <stdio.h>
char* Getmemory(void)
{
char p[]="hello world";
return p; //returning address of local variable or temporary
}
void Test()
{
char *str=NULL;
str=Getmemory();
printf(str); //unknown results
}
int main()
{
Test();
return 0;
}
[Q3]
void Getmemory(char**p,int num)
{
*p=(char*)malloc(num);
}
void Test(void)
{
char *str=NULL;
Getmemory(&str,100);
strcpy(str,"Hello world");
printf(str);
}
//modified to:
#include <stdio.h>
#include <string>
void Getmemory(char**p,int num)
{
*p=(char*)malloc(num*sizeof(char));
}
void Test()
{
char *str=NULL;
Getmemory(&str,100);
strcpy(str,"Hello world");
printf(str); //print "Hello world"
}
int main()
{
Test();
return 0;
}
[Q4]
void Test(void)
{
char *str=(char*)malloc(100);
strcpy(str,"Hello");
free(str);
if(str!=NULL)
strcpy(str,"world");
printf(str);
}
//modified to:
#include <stdio.h>
#include <string>
void Test()
{
char *str=(char*)malloc(100*sizeof(char));
strcpy(str,"Hello");
free(str); // free the contents which str points
//in this place, we'd better set str to NULL otherwise the pointer str will to be a wild pointer
if(str!=NULL) //this statement is always true,for str is non-NULL
strcpy(str,"world");
printf(str); //print "world"
}
int main()
{
Test();
return 0;
}