对于初学者来说Bounds简直太简单了,就是x,y为0的Frame.
当时我也是这么认为的.
可是一直不明白,既然有了Frame,苹果为什么还要设计出Bounds呢,既然x,y都是0的话,直接用Size不可以吗?
存在就是有道理的,Bounds和Frame有根本的区别的.
本文介绍Bounds和Frame的根本区别
并利用Bounds,继承View实现ScrollView滚动功能.
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首先来区分frame和bounds的区别
我们都知道frame有origin和size
origin决定自己的位置
size决定自己的大小
但是,位置是相对于父控件来说的(父控件左上角为坐标原点0,0)
那么bounds的origin和size,就是相对于自己来说的(自己的左上角为坐标原点0,0)
确切的说,是自己的子控件的位置相对于自己来说的.
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一个小Demo:
定义一个红色View处于控制器View的最低端:
如果在代码中让frame.origin.y 减少20
红色View会带着自己的子控件一起向上移动20(地球人都知道)
如果让bounds.origin.y 增加20呢
是的,他的子控件位置变化了(自己位置没有变):
但是奇怪的是子控件的位置是向下移动的
说明bounds和frame的y方向是相反的,
如果让bounds.origin.y 增加20:
果然,子控件相对于自己向上了20(自己没有动)
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结论:
每个控件都有自己的frame和bounds
frame决定自己在父控件(爸爸)中的位置和大小
bounds决定子控件(儿子)在自己内部的位置和大小
多么对称的设计......
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利用Bounds,继承View实现ScrollView滚动功能.
(Demo地址:https://github.com/huberyhx/HXScrollView.git)
根据我们对bounds的研究
改变bounds,就是改变子控件在自己内部的大小
这貌似就是ScrollView啊(其实就是)
接下来就获得手指在屏幕拖动的距离来改变子控件的bounds,实现ScrollView的滚动:
首先创建手势:
UIView *scrollView = [[UIView alloc] initWithFrame:self.view.bounds];
[self.view addSubview:scrollView];
self.scrollView = scrollView;
// 添加Pan手势
UIPanGestureRecognizer *pan = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(pan:)];
[scrollView addGestureRecognizer:pan];
//添加一个子控件来观察子控件的位置
UISwitch *switchView = [[UISwitch alloc] init];
[scrollView addSubview:switchView];
然后在手势方法中改变view的bounds:
-(void)pan:(UIPanGestureRecognizer *)pan
{
// 获取手指的偏移量
CGPoint transP = [pan translationInView:pan.view];
// 修改bounds
CGRect bounds = _scrollView.bounds;
bounds.origin.y -= transP.y;
_scrollView.bounds = bounds;
//pan手势的偏移量要记得复位(拿到相对于上一次的偏移量)
[pan setTranslation:CGPointZero inView:pan.view];
}
完事,Demo地址在上面↑
该Demo并没有ScrollView的回弹效果(有时间补上)
感谢阅读
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