1
给头部添加样条
2
头的上下创建两点线条然后细分
3
细分两次
4
样条转化为关节
5
选择关节——点击关节对齐工具——对齐
鼠标中键选择关节即全部选择——冻结变换
6
继续全部选择——加选头部——角色-命令-绑定
球体(头部)被绑定
创捷IK(方式同上节)
创建并移动旋转手柄防止角色旋转
7
选择权重管理器
8
调节平滑数值——点击平滑
动力学启用——删除关节目标——修改重力改为正值
9
头部关节添加振动
10
调节振幅——频率
11
调整强度——粘滞等标签
把眼睛,嘴巴也绑定在关节上,方法同上
12
调出权重管理器——选择嘴巴的关节
13
调整平滑
(这种嘴巴方法的绑定告一段落)
下面是第二种绑定方法,此方法可以给嘴巴添加摆动动画
回到上面11步
12
嘴巴添加样条——点级别选中细分
选择样条——转化为关节
选择所有关节——关节对齐工具——对齐——坐标——冻结全部
创建IK链——删除目标——启用动力学——重力改为0
选择离头部最近的关节——作为嘴巴关节的父级 如图
选择嘴巴关节绑定骨骼(方法同上)
腿部绑定(注意点:生成均匀的骨骼)
方法:先创建样条线,创建克隆对象,克隆立方体,均匀分布在样条线上,如下图
选择克隆对象——追踪对象
调整追踪模式和追踪顶点——转化为可编辑对象
将新的样条线创捷关节等后续操作(同上)
材质调节
关键点:发光——纹理——次表面散色(透光效果)