在用户使用app的过程中 会产生各种各样的事件 大致可以分为3个类型
1,触摸事件//如 点击屏幕 拖拽....
2,加速计事件//如 摇一摇
3,远程控制事件//如 遥控器远程操作
在IOS中 不是任何对象都能处理事件的 只有继承了 UIResponder的对象 才能接受并处理事件
UIApplication,UIViewController,UIView 都是继承自 UIResponder 因此它们都是响应者对象 都能够接受并处理事件
无法进行交互的情况
控件的透明度 在 0~0.01之间是无法接受交互的
控件的userInteractionEnable = NO 是无法进行交互的
控件超出父控件的部分是无法接收交互的 即使设置clipToBounds=YES 能看见 也无法进行交互
控件的hidden = YES 是无法进行交互的
事件传递: 就是当产生交互事件时 查到到最适合处理事件的对象
1, 当事件产生时 主循环捕获事件 接下来进行查找 寻找最适合处理事件的对象(即第一响应者)
2,查找顺序: UIApplication —> UIWindow —> rootViewController —> UIView
在UIView中 会遍历 它的子View 查看其是否适合 处理事件
在遍历的时候 是按照该其 子View数组的 倒序来进行遍历//也就是从 显示在最上面的开始遍历
在触摸事件实际查找时会调用下面的方法
-(BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent*)event;
//判断该触摸事件的 触摸坐标 是否在当前的View上 若在 则返回YES
-(UIView*)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent*)event;
// 当事件产生 时 会调用该方法
hitTest: withEvent: 方法内部逻辑参考
hitTest: withEvent: 方法的活用
当 我们不希望 第一响应者 和 触摸对象 一一对应时//如 希望一个view的超出 父view的部分 可以响应触摸
则可以在 其父view的父view中 重写hitTest方法 当触摸点在某个范围时 则返回该view作为第一响应者
//注意 在实现时 注意要选用统一的坐标系
响应者链条
若 事件传递完成 则找到了最佳的事件处理对象 ——> 成为 第一响应者
当第一响应者 无法响应事件 则会交给下一响应者(nextResponder)来处理 若其无法处理 会在下一个NextResponder中寻找
若知道UIApplication时 都无法响应 则丢弃该事件
view 的nextResponder的选择: 若有控制器 管理该控件 则nextResponder为其控制器 ——>父View
若无控制器 管理该对象 则nextResponder 为其父View
其他的nextResponder选择
RootViewController —> UIWindow —> UIApplication —> nil
在响应链 中 无论这个第一响应者 是否对这个事件 进行了处理 都会响应到 UIApplication 如果想要中断响应链 则在 重写的Touch方法中 不调用其父类方法
简书用的不熟练 排版有些难看 欢迎大家多多指正 共同学习