巴什游戏与SG函数

巴什游戏(Bash Game)

裸题:HDU 1846 Brave Game

题目链接:https://vjudge.net/problem/HDU-1846

题意:有 n 颗石子,甲先取,乙后取,每次可以拿 1 \sim m 颗石子,轮流拿下去,拿到最后一颗的人获胜。

思路:动态规划。时间复杂度为 10^2 \times 10^3 \times 10^3 = 10^8,本题数据不是很强,可以通过。

AC代码:

#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<cstdio>
#include<cstring>

using namespace std;
const int N = 1010;
int f[N];

int main()
{
    int T;
    scanf("%d", &T);
    while(T--)
    {
        int n, m;
        scanf("%d%d", &n, &m);
        
        memset(f, 0, sizeof f);
        
        for(int i = 1; i <= m; i++) f[i] = 1;
        
        for(int i = m + 1; i <= n; i++)
        {
            int t = 1;
            for(int j = 1; j <= m; j++) t &= f[i - j];
            // 如果有一个是必败态,那么这个状态就是必胜态
            // 如果全是必胜态,那么这个状态就是必败态
            f[i] = (t == 1 ? 0 : 1);
        }
        
        if(f[n])    puts("first");
        else    puts("second");
    }
    
    return 0;
}

上面动态规划的求解过程非常直观,但时间复杂度略高,所以,我们选择将 n=23,m=2 的结果打印出来,看看有没有什么规律。

image.png

可以发现,如果 n3 的倍数,则后手获胜;否则,先手获胜。

这个规律怎么解释呢?先来看两种简单的情况:

  1. n \leq m 时,由于一次最少拿 1 个、最多拿 m 个,甲可以一次拿完,先手赢。

  2. n=m+1 时,无论甲拿走多少个(1 \sim m 个),剩下的都多于 1 个、少于等于 m 个,乙都能一次拿走剩余的石子,后手取胜。

上面两种情况可以扩展为以下两种情况:

  1. 如果 n \% (m+1)=0,即 nm+1 的整数倍,那么不管甲拿多少,例如 k 个,乙都拿 m+1-k 个,使得剩下的永远是 m+1 的整数倍,直到最后的 m+1 个,所以后拿的乙一定赢。

  2. 如果 n \% (m+1)!=0,即 n 不是 m+1 的整数倍,还有余数 r,那么甲拿走 r 个,剩下的是 m+1 的倍数,这样就转移到了情况1,相当于甲、乙互换,结果是甲赢。

在这个拿石子的游戏里,对于后拿的乙来说是很不利的,只有在 n \% (m+1)=0 的情况下乙才能赢,在其他情况下都是甲赢。

AC代码:

#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<cstdio>

using namespace std;

int main()
{
    int T;
    cin >> T;
    while(T--)
    {
        int n, m;
        cin >> n >> m;
        if(n % (m + 1) == 0)    puts("second");
        else    puts("first");
    }
    
    return 0;
}

本题是最经典也是最简单的巴什游戏,在编程时可以用动态规划,也可以直接按周期性变化规律做求余计算。但是,如果遇到更复杂的游戏,将很难分析。有一种高级的分析方法,即Sprague-Grundy函数,是该类问题的通用方法。

Sprague-Grundy函数

首先介绍一些概念:

公平组合游戏(Impartial Combinatorial Game, ICG)

若一个游戏满足:

  1. 由两名玩家交替行动;
  2. 在游戏进程的任意时刻,可以执行的合法行动与轮到哪名玩家无关;
  3. 不能行动的玩家判负;

则称该游戏为一个公平组合游戏。

常见的棋类游戏,比如围棋,就不是公平组合游戏。因为围棋交战双方分别只能落黑子和白子,胜负判定也比较复杂,不满足条件 2 和条件 3

有向图游戏

给定一个有向无环图,图中有一个唯一的起点,在起点上放有一枚棋子。两名玩家交替地把这枚棋子沿有向边进行移动,每次可以移动一步,无法移动者判负。该游戏被称为有向图游戏。

任何一个公平组合游戏都可以转化为有向图游戏。具体方法是,把每个局面看成图中的一个节点,并且从每个局面向沿着合法行动能够到达的下一个局面连有向边。

Mex运算

S 表示一个非负整数集合。定义 mex(S) 为求出不属于集合 S 的最小非负整数的运算,即:
mex(S) = min\left\{ x \right\},\ x属于自然数且x不属于S

SG函数

在有向图游戏中,对于每个节点 x,设从 x 出发共有 k 条有向边,分别到达节点 y_1, y_2, …, y_k,定义 SG(x)x 的后继节点 y_1, y_2, …, y_k 的 SG 函数值构成的集合再执行 mex 运算的结果,即:

SG(x) = mex(\left\{SG(y_1),\ SG(y_2),\ …,\ SG(y_k)\right\})

特别地,整个有向图游戏 G 的 SG 函数值被定义为有向图游戏起点 s 的 SG 函数值,即SG(G) = SG(s)

有向图游戏的和

G_1, G_2, …, G_mm 个有向图游戏。定义有向图游戏 G,它的行动规则是任选某个有向图游戏 G_i,并在 G_i 上行动一步。G 被称为有向图游戏 G_1, G_2, …, G_m 的和。

有向图游戏的和的 SG 函数值等于它包含的各个子游戏 SG 函数值的异或和,即:

SG(G) = SG(G_1) \oplus SG(G_2) \oplus … \oplus SG(G_m)

定理

有向图游戏的某个局面必胜,当且仅当该局面对应节点的SG函数值大于0。

有向图游戏的某个局面必败,当且仅当该局面对应节点的SG函数值等于0。

至此,相关概念就介绍完了,接着,我们尝试用SG函数求解HDU 1846的巴什游戏。

AC代码:

#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<cstdio>
#include<cstring>

using namespace std;
const int N = 1010;
int sg[N], s[N];

int main()
{
    int T;
    cin >> T;
    while(T--)
    {
        int n, m;
        cin >> n >> m;
        
        memset(sg, 0, sizeof sg);
        
        for(int i = 1; i <= n; i++)
        {
            memset(s, 0, sizeof s);
            
            // 把i的后继结点放到集合s中
            for(int j = 1; j <= m && i - j >= 0; j++)   s[sg[i - j]] = 1;
            
            // 计算sg[i]
            for(int j = 0; j <= n; j++)
            {
                if(!s[j])
                {
                    sg[i] = j;
                    break;
                }
            }
        }
        
        if(sg[n])   puts("first");
        else    puts("second");
    }
    
    return 0;
}
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