巴什游戏(Bash Game)
裸题:HDU 1846 Brave Game
题目链接:https://vjudge.net/problem/HDU-1846
题意:有 颗石子,甲先取,乙后取,每次可以拿 颗石子,轮流拿下去,拿到最后一颗的人获胜。
思路:动态规划。时间复杂度为 ,本题数据不是很强,可以通过。
AC代码:
#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<cstdio>
#include<cstring>
using namespace std;
const int N = 1010;
int f[N];
int main()
{
int T;
scanf("%d", &T);
while(T--)
{
int n, m;
scanf("%d%d", &n, &m);
memset(f, 0, sizeof f);
for(int i = 1; i <= m; i++) f[i] = 1;
for(int i = m + 1; i <= n; i++)
{
int t = 1;
for(int j = 1; j <= m; j++) t &= f[i - j];
// 如果有一个是必败态,那么这个状态就是必胜态
// 如果全是必胜态,那么这个状态就是必败态
f[i] = (t == 1 ? 0 : 1);
}
if(f[n]) puts("first");
else puts("second");
}
return 0;
}
上面动态规划的求解过程非常直观,但时间复杂度略高,所以,我们选择将 的结果打印出来,看看有没有什么规律。
可以发现,如果 是 的倍数,则后手获胜;否则,先手获胜。
这个规律怎么解释呢?先来看两种简单的情况:
当 时,由于一次最少拿 个、最多拿 个,甲可以一次拿完,先手赢。
当 时,无论甲拿走多少个( 个),剩下的都多于 个、少于等于 个,乙都能一次拿走剩余的石子,后手取胜。
上面两种情况可以扩展为以下两种情况:
如果 ,即 是 的整数倍,那么不管甲拿多少,例如 个,乙都拿 个,使得剩下的永远是 的整数倍,直到最后的 个,所以后拿的乙一定赢。
如果 ,即 不是 的整数倍,还有余数 ,那么甲拿走 个,剩下的是 的倍数,这样就转移到了情况1,相当于甲、乙互换,结果是甲赢。
在这个拿石子的游戏里,对于后拿的乙来说是很不利的,只有在 的情况下乙才能赢,在其他情况下都是甲赢。
AC代码:
#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<cstdio>
using namespace std;
int main()
{
int T;
cin >> T;
while(T--)
{
int n, m;
cin >> n >> m;
if(n % (m + 1) == 0) puts("second");
else puts("first");
}
return 0;
}
本题是最经典也是最简单的巴什游戏,在编程时可以用动态规划,也可以直接按周期性变化规律做求余计算。但是,如果遇到更复杂的游戏,将很难分析。有一种高级的分析方法,即Sprague-Grundy函数,是该类问题的通用方法。
Sprague-Grundy函数
首先介绍一些概念:
公平组合游戏(Impartial Combinatorial Game, ICG)
若一个游戏满足:
- 由两名玩家交替行动;
- 在游戏进程的任意时刻,可以执行的合法行动与轮到哪名玩家无关;
- 不能行动的玩家判负;
则称该游戏为一个公平组合游戏。
常见的棋类游戏,比如围棋,就不是公平组合游戏。因为围棋交战双方分别只能落黑子和白子,胜负判定也比较复杂,不满足条件 和条件 。
有向图游戏
给定一个有向无环图,图中有一个唯一的起点,在起点上放有一枚棋子。两名玩家交替地把这枚棋子沿有向边进行移动,每次可以移动一步,无法移动者判负。该游戏被称为有向图游戏。
任何一个公平组合游戏都可以转化为有向图游戏。具体方法是,把每个局面看成图中的一个节点,并且从每个局面向沿着合法行动能够到达的下一个局面连有向边。
Mex运算
设 表示一个非负整数集合。定义 为求出不属于集合 的最小非负整数的运算,即:
SG函数
在有向图游戏中,对于每个节点 ,设从 出发共有 条有向边,分别到达节点 ,定义 为 的后继节点 的 SG 函数值构成的集合再执行 mex 运算的结果,即:
特别地,整个有向图游戏 的 SG 函数值被定义为有向图游戏起点 的 SG 函数值,即。
有向图游戏的和
设 是 个有向图游戏。定义有向图游戏 ,它的行动规则是任选某个有向图游戏 ,并在 上行动一步。 被称为有向图游戏 的和。
有向图游戏的和的 SG 函数值等于它包含的各个子游戏 SG 函数值的异或和,即:
定理
有向图游戏的某个局面必胜,当且仅当该局面对应节点的SG函数值大于0。
有向图游戏的某个局面必败,当且仅当该局面对应节点的SG函数值等于0。
至此,相关概念就介绍完了,接着,我们尝试用SG函数求解HDU 1846的巴什游戏。
AC代码:
#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<cstdio>
#include<cstring>
using namespace std;
const int N = 1010;
int sg[N], s[N];
int main()
{
int T;
cin >> T;
while(T--)
{
int n, m;
cin >> n >> m;
memset(sg, 0, sizeof sg);
for(int i = 1; i <= n; i++)
{
memset(s, 0, sizeof s);
// 把i的后继结点放到集合s中
for(int j = 1; j <= m && i - j >= 0; j++) s[sg[i - j]] = 1;
// 计算sg[i]
for(int j = 0; j <= n; j++)
{
if(!s[j])
{
sg[i] = j;
break;
}
}
}
if(sg[n]) puts("first");
else puts("second");
}
return 0;
}