1、题目
已知在一个平面上有一定数量的气球,平面可以看作一个坐标系,在平面的x轴的不同位 置安排弓箭手向y轴方向射箭,弓箭可以向y轴走无穷远;给定气球的宽度 xstart ≤ x ≤ xend
,问至少需要多少弓箭手,将全部气球打爆?
例如: 四个气球 : [[10,16], [2,8], [1,6], [7,12]],至少需要2个弓箭手。
2、思考
3、贪心规律
4、算法思路
- 对各个气球进行排序,按照气球的左端点从小到大排序。
- 遍历气球数组,同时维护一个射击区间,在满足可以将当前气球射穿的
情况下,尽可能击穿更多的气球,每击穿一个新的气球,更新一次射 击区间(保证射击区间可以将新气球也击穿)。 - 如果新的气球没办法被击穿了,则需要增加一名弓箭手,即维护一个新的射击区间(将该气球击穿),随后继续遍历气球数组。
5、代码实现
#include <vector>
#include <iostream>
using namespace std;
bool cmp(vector<int> p1, vector<int> p2)
{
return p1[0] < p2[0];
}
class Solution {
public:
int findMinArrowShots(vector< vector<int> >& points)
{
if (points.size() == 0)
return 0;
// 将points 中所有的点按左端点排序
sort(points.begin(), points.end(), cmp);
/*
for (int i = 0; i < points.size(); i++)
{
cout << points[i][0] << endl;
}
*/
// 左右端点以及shot数量
int shot_num = 1; // 至少有个气球,至少有一只shot
int shot_begin = points[0][0];
int shot_end = points[0][1]; // 左右端点包含
// 从1开始遍历
for (int i = 1; i < points.size(); i++)
{
if (points[i][0] <= shot_end)
{
shot_begin = points[i][0];
if (points[i][1] < shot_end) // 等于的情况下,不需要更新
{
shot_end = points[i][1];
}
}
else
{
shot_num ++;
shot_begin = points[i][0];
shot_end = points[i][1];
}
}
return shot_num;
}
};
int main()
{
vector< vector<int> > points;
for (int i = 0; i < 4; i++)
points.push_back(vector<int>());
points[0].push_back(10);
points[0].push_back(16);
points[1].push_back(2);
points[1].push_back(8);
points[2].push_back(1);
points[2].push_back(6);
points[3].push_back(7);
points[3].push_back(12);
Solution S;
int res = S.findMinArrowShots(points);
cout << "res: " << res << endl;
return 0;
}