也许你也发现,最近身边的朋友同事甚至家里的小孩,都开始迷上一款手机游戏——王者荣耀。
地铁公交上有人玩,偶尔信号不好还要急的不停晃手机;朋友同事聚餐有人玩,一句「开黑啊」,能让大家默契的从低头看手机变成低头玩游戏;过年回家一堆小孩聚在一起更是动作出奇的一致——狂点手机屏幕。
《王者荣耀》是腾讯开发并运行的一款手游,有点儿类似 LOL,或者可以说是它的手机版,毕竟是一家公司出的游戏。
我之前不怎么玩游戏,一开始看到身边的人都在玩时是很不能理解的——有那么好玩吗?每天中午身边的同事都聚在一起玩,我还嘲笑过他们玩的是「亡者农药」,天天准时「服毒」。
直到有一天中午,忍不住好奇心下载了游戏,并和大家一起试玩了一把,彻底入了坑。毫不夸张的说,那天晚上我是凌晨 3 点睡的,第二天差点起不来床上班迟到,从此沉迷在这款游戏中不能自拔……
以前每天中午的午休都是在吃饭聊天,和简短的午睡众度过。现在一到了中午 12 点的午休,我们一帮 10 个左右同事,都默契的快速去打饭,聚在一起赶紧吃完,然后迅速找到一个空的会议室、路演厅或者休闲室的懒人沙发,5 V 5 组队开黑。我们把中午的这段游戏时间戏称为「小饭桌」。
其实我自己也想过为什么「王者荣耀」会突然风靡,甚至连带很多之前几乎不玩游戏的妹子们都纷纷入坑,更别提那些游戏里「男默女泪」的小学生了。
据官方的数据显示,《王者荣耀》目前已吸引 5000 万的日活用户,注册用户突破 2 亿。传统电竞游戏主力人群为 21-30 岁,而腾讯浏览指数却指出,《王者荣耀》这款 MOBA 游戏的主力人群却推前到了 11-20 岁,并占比达到 53 %。
其实原因其实不外乎 2 点——
1.手机端易上手
LOL、Dota 等网游虽然火了很多年,但玩家其实都偏深度用户,对操作等也有一定要求。而手游则降低了小白玩家的准入门槛,上手就可以随便「坑」。即使像我这样的非典型玩家,也可以很快学会操作。
2.社交性强
问过身边很多朋友,如果没有别人和你一起玩,你自己还想打游戏吗?很多人的回答是不会。包括我在内也是这样,这个游戏确实很好玩,但除了一些深度游戏玩家以外,大多数人并没有到沉迷的节奏。当身边的朋友同事都在玩,大家讨论的话题也不外乎是这些时,社交属性也会促使一部分人入坑。这和过年前爆红的《阴阳师》有点类似,只不过《王者荣耀》的话题性更强,而这也归功于它是一个社交性的游戏——组队、好友、评级等等产品思路在起作用。
去年因为《饭局的诱惑》而火了好一阵子的桌游狼人杀,也是占据了社交属性强这一点,本质上都是给年轻人聚在一起提供了一个可玩可分享的形式。
3.游戏人物历史感强
《王者荣耀》里的英雄大多取材于历史故事,又加上了一些故事性的改变,比如荆轲变成了女刺客,李白的剑也是 6 到起飞,鲁班大师成了一个木偶人等等。人民日报还发文批评过说会影响小学生对历史人物的认知……我反倒觉得他们其实是用趣味的方式加强了认知,毕竟这些基础的历史知识才不会被一款游戏颠覆,他们做的卷子可比玩的游戏多多了。
想起来在新浪微博上看到的几个段子,玩过的你一定心领神会的笑——
有次发育不起来,队友说你们葫芦娃救爷爷呢,一个一个的送。
关羽你为什么买 6 双鞋,因为我和我的马都要穿。
有次遇到特别坑的关羽,队友说关羽你是来花样马术表演的吗。
家都没了你还在打野,采灵芝?