EventBus
- EventBus能够简化各组件间的通信,让我们的代码书写变得简单,能有效的分离事件发送方和接收方(也就是解耦的意思),能避免复杂和容易出错的依赖性和生命周期问题。
三要素
Event事件
Subcriber事件订阅者
- 当我们需要在Activity或者Fragment里订阅事件时,我们需要注册EventBus。我们一般选择在Activity的onCreate()方法里去注册EventBus,在onDestory()方法里,去解除注册。
EventBus.getDefault().register(this);
EventBus.getDefault().unregister(this);
- 事件处理方法名可以任意取,不过需要添加注解
@subscribe()
,并且指定线程模型,默认是POSTING。
//注册事件
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
EventBus.getDefault().register(this);
}
//解除注册
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
EventBus.getDefault().unregister(this);
}
//发送事件
EventBus.getDefault().post(messageEvent);
//处理时间
@Subscribe(threadMode = ThreadMode.MAIN)
public void handleMessage(MessageEvent messageEvent) {
}
Publisher事件发布者
- 我们可以在任意线程里发布事件,一般情况下,使用
EventBus.getDefault()
就可以得到一个EventBus
对象,然后再调用post(Object)
方法即可。
四种线程模型
-
POSTING(默认):表示事件处理函数的线程跟发布事件的线程在同一个线程。
-
MAIN:表示事件处理函数的线程在主线程(UI)线程,因此在这里不能进行耗时操作。
-
BACKGROUND 表示事件处理函数的线程在后台线程,因此不能进行UI操作。如果发布事件的线程是主线程(UI线程),那么事件处理函数将会开启一个后台线程,如果果发布事件的线程是在后台线程,那么事件处理函数就使用该线程。
-
ASYNC 表示无论事件发布的线程是哪一个,事件处理函数始终会新建一个子线程运行,同样不能进行UI操作。
粘性事件
- 所谓粘性事件,就是在发送事件之后再订阅该事件也能收到该事件。请注意这里与普通事件的区别,普通事件是先注册在绑定。
- 当AActivity发送事件给BActivity时,如果BActivity没有创建,则收不到该事件,此时需要使用黏性事件
- 发送粘性事件和处理粘性事件方法不同,其他部分与普通事件一致
//发送粘性事件
EventBus.getDefault().postSticky(messageEvent);
//处理粘性事件
@Subscribe(threadMode = ThreadMode.MAIN,sticky = true)
public void XXX(MessageEvent messageEvent) {
...
}