先建容器
建球体添加标签
设置温度 再模拟
渲染器可以自由设置
体素大小 数值越大越粗糙
缓存速度通道(重要)用流体驱动粒子
时间尺度(重要参数):控制火焰燃烧快慢(相较于正常速度)
表示流体速度低于1000 就不会影响粒子
可以理解为空气阻力
小案例1
新建发射器并将球体指定为发射器
基于面积发射
设置速度和发射频率
打开TFD就可以让流体驱动粒子一起运动
流体之所以上升是受浮力的影响
很重要的一个参数 模拟流体和物体本身的交互(碰撞)
渲染器可以自由设置