优点:系统响应更快(nio),充分利用硬件性能
缺点:程序复杂,上下文切换损耗,更多的内存,cpu,操作系统占用
线程的状态:
JMM模型-指令重排序
原理:内存屏障 StoreLoad
64位jvm,double long不加同步指令,线程不安全
volatile:相当于给volatile修饰的变量加锁,保证原子性,可见性,顺序性
CAS:通过cpu提供的指令集CMPXCHG实现自旋。问题:ABA,自旋开销大,只能保证一个共享变量的原子操作
底层原理:unsafe老处理器会使用总线锁,新处理器会使用缓存锁,将cas的变量放入cpu的高速缓存L1,L2,L3缓存中
ReentrantLock:CAS+AQS,AQS(同步容器框架,双向数组--Semaphore,CountDownLatch,ReentrantReadWriteLock,FutureTask),可以中断,CAS判断volatile变量state是否为0,是就获取到锁,不是就去队尾排队(CAS创建节点),超时机制,结构是不包含head的双向链表,park(thread)挂起,unpeak(thread)唤醒.非公平锁第一次直接抢锁,公平锁看下有没有在wait(),失败都进入阻塞队列.
ReentrantReadWriteLock :将 state 这个 32 位的 int 值分为高 16 位(读锁)和低 16位(写锁),分别用于共享模式和独占模式。
ArrayBlockingQueue 底层是数组,有界队列,如果我们要使用生产者-消费者模式,这是非常好的选择。
LinkedBlockingQueue 底层是链表,可以当做无界和有界队列来使用,所以大家不要以为它就是无界队列。
SynchronousQueue 本身不带有空间来存储任何元素,使用上可以选择公平模式和非公平模式。
PriorityBlockingQueue 是无界队列,基于数组,数据结构为二叉堆,数组第一个也是树的根节点总是最小值。
Synchronized:静态锁class,其他锁实例。对象结构:对象头(markword--锁,hash,分代,GC ,class),实例数据,填充数据。四种状态:无锁,偏向,轻锁,重锁。Monitor ---
final不被继承,final成员变量表示常量,只能被赋值一次,赋值后值不再改变,不修饰构造方法,指向引用,引用不变,引用的值是变的