Android仿海报工厂(一)

之前仿照‘海报工厂’写了一个大概的架子Android海报制作(初始版),乘着今天晚上有点空正好做了些升级和进一步的思考。
既然是模仿,当然少不了体验,然而当我在仔细研究‘海报工厂’的时候发现自己之前的逻辑漏洞百出,所以对整体的思路进行了修改并对整个开发思路有了些新的认识。下面逐一讲讲我想的这些问题

主要修改的地方有:

1.修改了确定图层定位的方式
2.边框的绘制
3.新增了图片旋转和平移
大概的效果如图:


poster

1.图层的定位

在之前使用的图层定位的方式是使用的固定矩形的左上右下坐标点,也就是说在定位坐标点的时候,不应该旋转,当定完坐标点后再旋转(作者这里指的美工定位坐标点的操作)。。

然而我这蛋疼的思路好像没有考虑美工的感受哈!

美工不服
按理应该再做出效果图之后再进行标点 0.0
又或者是其他的图形而不是矩阵的话该如何给标记?????
有点懵逼

在一番思考之后,我毅然决定使用path作为图层的定位方式(又叫公司的美工大大帮忙重新标记了坐标点),这样图层多样化的同时我们既能有效的遮盖图片,也能有效的绘制出遮盖层--可以看第二点‘边框的绘制’。
所以在添加数据的时候不再是:

 public Layer(Bitmap layer, RectF layerRectF, int degree) { }

而是,直接添加点坐标,或者添加路径(矩形就意味着要Mark四个点坐标哦!)

  public Layer(Bitmap layer, int degree) {
        this.layer = layer;
        this.degree = degree;
    }

    /**
     * 标记坐标点
     *
     * @param x
     * @param y
     * @return
     */
    public Layer markPoint(float x, float y) {
        if (null == layerPath) {
            layerPath = new Path();
            layerPath.moveTo(x, y);
        } else {
            layerPath.lineTo(x, y);
        }
        return this;
    }

    public Layer build() {
        layerPath.close();//闭合矩形
        return this;
    }
     public Layer build(Path path) {//直接丢入path路径
        layerPath = path;
        return this;
    }

这样的逻辑,可以任意设置多边形(逐一加标记点),或者直接添加path路径。使之多元化。
在缩放边框的时候不再需要再对layerRectF进行缩放了,直接使用Matrix对path路径进行缩放操作,再使用Path类的computeBounds方法计算实际路径的边缘矩形。代码如下:

  /**
     * 计算出 真实起点坐标,和结束坐标,可以确定出显示矩形框
     *
     * @param coverScale 遮盖层图片的缩放比例
     * @return
     */
    public void caculateDrawLayer(float coverScale) {
//        if (layerPath==null)
        Matrix scaleMatrix = new Matrix();
        scaleMatrix.postScale(coverScale, coverScale);
        layerPath.transform(scaleMatrix);
        layerRectF = new RectF();
        layerPath.computeBounds(layerRectF, false);

        scale = LayerUtils.calculateFitScale(width, height, (int) layerRectF.width(), (int) layerRectF.height());
        drawLayer = BitmapUtils.scaleBitmap(layer, scale);
        // 更新Layer的坐标
        setLayerX(layerRectF.left - ((drawLayer.getWidth() - layerRectF.width()) / 2));
        setLayerY(layerRectF.top - ((drawLayer.getHeight() - layerRectF.height()) / 2));
    }

绘制出效果(蓝色代表计算出来的矩形,红色代表path路径的矩形):

public void draw(Canvas canvas) {
        Paint paint1 = new Paint();
        paint1.setColor(Color.BLUE);
        canvas.drawRect(layerRectF, paint1);
        layerPaint.setColor(Color.RED);
        canvas.drawPath(layerPath, layerPaint);
    }

绘制出来的效果如图:


path.png

2.边框的绘制和图层的平移旋转

当绘制完图层之后,发现了一个小小的问题:绘制出来的效果比实际上要偏大!如图:

边缘

实际上通过比例换算出来的layerRectF 的确会因为旋转导致矩形比实际矩形的宽高要偏大,其实这个问题在我之前写Matrix 二的时候就已经提过了类似的问题,不过这里要解决也挺简单的,只需要提前判断好是否是矩形,然后计算出实际的宽高,再换算比例,这样在最初的绘制效果就是就好的效果了。下回再加进来吧,今天还没洗澡的,哎。
边框的绘制到也挺简单的,直接绘制layerPath即可。
我在图片的平移上面与上回也做了不同的修改,与之前不同的再drawBitmap 的时候进行移动,直接canvas移动会要更合理,下面贴出draw方法:

public void draw(Canvas canvas) {
        int a = canvas.save(Canvas.ALL_SAVE_FLAG);
        if (isInTouch) {
            layerPaint.setAlpha(125);//如果是点击状态 50%的透明度
        } else {
            canvas.clipPath(layerPath);
            layerPaint.setAlpha(255);
        }
        canvas.rotate(degree, layerRectF.centerX(), layerRectF.centerY());
        canvas.translate(x, y);
        canvas.drawBitmap(drawLayer, 0, 0, layerPaint);
        canvas.setDrawFilter(drawFilter);
        canvas.restoreToCount(a);
        if (isInTouch) {
            canvas.drawPath(layerPath, framePaint);
        }
    }

图层的平移和旋转也挺简单的,判断好状态即可,下面就不做解释了,图层的缩放我会放在下章再写。

下章会添加的功能我的预想是:
1.图层的缩放
2.图片切换(不同图层之间切换)
3.图片更换,图片滤镜效果
4.海报的保存

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帅.gif
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