本文摘自 《JavaScript 设计模式》张容铭 著 版权归原作者所有
第3章 简单工厂模式
// 篮球基数
var Basketball = function(){
this.intro = '篮球盛行于美国'
}
Basketball.prototype = {
getMember : function(){
console.log('每个队伍需要5名队员');
},
getBallSize : function(){
console.log('篮球很大')
}
}
// 足球基类
var Football = function(){
this.intro = '足球在世界范围内很流行';
}
Football.prototype = {
getMember : function(){
console.log('每个队伍需要11名队员');
},
getBallSize : function(){
console.log('足球很大')
}
}
// 网球基类
var Tennis = function(){
this.intro = '每年有很多网球系列赛';
}
Tennis..prototype = {
getMember : function(){
console.log('每个队伍需要1名队员');
},
getBallSize : function(){
console.log('网球很小')
}
}
// 运动工厂
var SportsFactory = function(name){
switch(name){
case 'NBA':
return new Basketball();
case 'wordCup':
return new Football();
case 'FrenchOpen':
return new Tennis();
}
}
var foot = SportsFactory('wordCup');
console.log(foot);
console.log(foot.intro);
console.log(foot.getMember())
一个对象有时也可代替许多类
function createBook(name,time,type){
// 创建一个对象,并对对象拓展属性和方法
var o = new Object();
o.name = name;
o.time = time;
o.type = type;
o.getName = function(){
console.log(this.name);
}
return o;// 将对象返回
}
var book1 = createBook('js book','2014','js');
var book2 = createBook('css book','2013','css');
book1.getName();
book2.getName();
function createPop(type,text){
// 创建一个对象,并对对象拓展属性和方法
var o = new Object();
o.content = text;
o.show = function(){
// 显示方法
}
if(type == 'alert'){
// 警示框差异部分
}
if(type == 'prompt'){
// 提示框差异部分
}
return o;
}
var userNameAlert = createPop('alert','用户名只能是26个字母')