一、场——分布
节点如下:
网格到体积:将原来几何体的网格,转化为体积,一个区域
distribute points in volume(分布点到体积上):在这个体积(区域)里面,添加随机点
实例化于点上:将之前的随机点,赋予一个几何体。这里的实例对象是立方体
设置位置:设置每个点的位置。具体到每个点
噪波纹理——偏移量,打乱每个点的位置,模糊边界
+矢量运算,扩大噪波的影响。
缩放:增强噪波的不规则
相减:修正因为噪波纹理而导致体积的位置偏移
一、场——分布
节点如下:
网格到体积:将原来几何体的网格,转化为体积,一个区域
distribute points in volume(分布点到体积上):在这个体积(区域)里面,添加随机点
实例化于点上:将之前的随机点,赋予一个几何体。这里的实例对象是立方体
设置位置:设置每个点的位置。具体到每个点
噪波纹理——偏移量,打乱每个点的位置,模糊边界
+矢量运算,扩大噪波的影响。
缩放:增强噪波的不规则
相减:修正因为噪波纹理而导致体积的位置偏移