RunLoop

一般一个线程只能执行一个任务,执行完任务就回退出,比如c语言执行完main就退出了,而ios没有任务还是可以让程序维持运行,这就得益于runLoop,runLoop内部相当于一个do_while循环,它循环监听各种事件源,消息,对它进行管理并分发到线程来执行。

runLoop的作用:1.保证程序不退出

2.处理各种事件(souce,timer,observe)

3.如果没有事件发生,会让程序进入休眠状态,这样可以节省cpu资源,提高程序性能


iOS提供两套API来访问或者使用runLoop:1.CFRunLoopRef,纯C,所有API都是线程安全的

                                                                         2.NSRunLoop,基于CFRunLoopRef封装,API不是线程安全



1.CFRunLoop是基于pthread来管理的,而pthread和NSThread是对应的,从底层来说,线程和RunLoop是对应的,这种对应关系用一个字典保存起来,key是pthread,value是CFRunLoopRef;runloop在第一次获取时创建,然后在线程结束时销毁。所以,在子线程如果不手动获取runloop,它是一直都不会有的。


2.RunLoop的组成(包含了CFRunLoopRef,CFRunLoopModeRef,CFRunloopObserverRef,CFRunloopSouceRef,CFRunloopTimerRef),一个RunLoop包含多个Mode,每一个Mode包含了若干个Souce/Timer/Observer,Souce/Timer/Observer又叫mode item,一个item可以被重复加入不同Mode中,但是加入到相同的Mode中是没有用的,如果一个Mode钟一个item都没,那么RunLoop退出.

对于mode item:(1)souce(souce0, souce1),其中souce0是非基于port,负责App内部事件,又App触发,包含UITouch,UIEvent事件,不可以主动触发,使用时,你需要先调用CFRunLoopSourceSignal(source),将这个 Source 标记为待处理,然后手动调用CFRunLoopWakeUp(runloop)来唤醒 RunLoop,让其处理这个事件。-performSelector:onThread:withObject:waitUntilDone: inModes:创建的是source0任务。

souce1是基于port的能主动唤醒runLoop,接受分发消息,

(2)CFRunLoopTimerRef是基于时间的触发器,基本上说的就是NSTimer。在预设的时间点唤醒runloop执行回调。因为它是基于RunLoop的,因此它不是实时的(就是NSTimer 是不准确的。 因为RunLoop只负责分发源的消息。如果线程当前正在处理繁重的任务,就有可能导致Timer本次延时,或者少执行一次)

(3)Observer,监听RunLoop

3.关于Mode,CFRunLoopModeRef。每次启动RunLoop时,只能指定其中一个 Mode,这个就是CurrentMode。要切换 Mode,只能退出 Loop,再重新指定一个 Mode 进入。分为:NSDefaultRunLoopMode,UITrackingRunLoopMode,UIInitializationRunLoopMode,NSRunLoopCommonModes,其中NSRunLoopCommonModes其实是一个占位的Mode并不算一个真正的Mode,包含了UITrackingRunLoopMode和NSDefaultRunLoopMode

4.RunLoop其实就是等待消息->接受->处理的循环过程。



其中唤醒是通过mach_msg()函数去接受消息,判断消息类型处理事件,并通过modeItem的callback回调。(总结:基于port的source1,监听端口,端口有消息,触发回调;而source0,要手动标记为待处理和手动唤醒runloop)

runLoop退出条件:一次性执行;App退出;线程关闭,设置最大到期时间,modeItem为空(实际上observer不算是源,所以就算有observer也是会返回的。


## RunLoop应用案例

#### 1. RunLoop模拟 和 基本使用

```objective-c

int main(int argc, char * argv[]) {

  do {

//处理相关任务

    ...

    } while (有事干);

     return 0;

}

```

RunLoop相关API可以使用Foundation和CoreFoundation两种形式访问:

*  Foundation

*  NSRunLoop * runloop1 = [NSRunLoop currentRunLoop]; 

   *NSRunLoop * mainLoop = [NSRunLoop mainRunLoop];

*  CoreFoundation

   *CFRunLoopGetCurrent();

   *CFRunLoopGetMain();

*  获取mainLoop的CFRunLoopRef,证明获取的几个runloop其实是一个

*  主线程中的RunLoop系统默认自动开启 

#### 2. Timer&&RunLoop 

*开启一个Timer  scheduled方式开启

*分线程中开启定时器

*滑动scrollview时,定时器停止

#### 3. Observer && Source

*监测Runloop的状态

  *CFRunLoopObserverRef是观察者,能够监听RunLoop的状态改变

  *如何监听

  *```

    //创建一个runloop监听者

        CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(CFAllocatorGetDefault(),kCFRunLoopAllActivities, YES, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) {

            NSLog(@"监听runloop状态改变---%zd",activity);

        });

        //为runloop添加一个监听者

        CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetCurrent(), observer, kCFRunLoopDefaultMode);

        CFRelease(observer);

    ```

  *监听的状态

  * ```objective-c

    typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {

        kCFRunLoopEntry = (1UL << 0),  //即将进入Runloop

        kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1),    //即将处理NSTimer

        kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2),  //即将处理Sources

        kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5),  //即将进入休眠

        kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6),    //刚从休眠中唤醒

        kCFRunLoopExit = (1UL << 7),            //即将退出runloop

        kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU  //所有状态改变

    };

    ```

*添加定时器

*添加按钮点击

#### 4. 开辟一个常驻内存的线程 

开辟一个常驻内存的线程这种用法在早期版本的AF中有用过

```objective-c

+ (void)networkRequestThreadEntryPoint:(id)__unused object {

    @autoreleasepool {

        [[NSThread currentThread] setName:@"AFNetworking"];

        NSRunLoop *runLoop = [NSRunLoop currentRunLoop];

        [runLoop addPort:[NSMachPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];

        [runLoop run];

    }

}

+ (NSThread *)networkRequestThread {

    static NSThread *_networkRequestThread = nil;

    static dispatch_once_t oncePredicate;

    dispatch_once(&oncePredicate, ^{

        _networkRequestThread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(networkRequestThreadEntryPoint:) object:nil];

        [_networkRequestThread start];

    });

    return _networkRequestThread;

}

```

*开辟一个线程,绑定方法, 发现只调用一次

*线程内部开启  while循环

*启动RunLoop,但是RunLoop开启后就退出了, 使用while循环

*添加NSMachPort 防止RunLoop退出

#### 5. GCD开启定时器

```objective-c

-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

{

    NSLog(@"%s",__func__);

    //1.创建GCD中的定时器

    /*

     第一个参数:source的类型DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER 表示是定时器

     第二个参数:描述信息,线程ID

     第三个参数:更详细的描述信息

     第四个参数:队列,决定GCD定时器中的任务在哪个线程中执行

     */

    dispatch_source_t timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, dispatch_get_global_queue(0, 0));

    //2.设置定时器(起始时间|间隔时间|精准度)

    /*

     第一个参数:定时器对象

     第二个参数:起始时间,DISPATCH_TIME_NOW 从现在开始计时

     第三个参数:间隔时间 2.0 GCD中时间单位为纳秒

     第四个参数:精准度 绝对精准0

     */

    dispatch_source_set_timer(timer, DISPATCH_TIME_NOW, 2.0 * NSEC_PER_SEC, 0 * NSEC_PER_SEC);

    //3.设置定时器执行的任务

    dispatch_source_set_event_handler(timer, ^{

        NSLog(@"GCD---%@",[NSThread currentThread]);

    });

    //4.启动执行

    dispatch_resume(timer);

    self.timer = timer;

}

```

#### 6. 自动释放池和RunLoop

Autorelease对象出了作用域之后,会被添加到最近一次创建的自动释放池中,并会在当前的 runloop 迭代结束时释放。释放的时机总结起来,可以用下图来表示:

objc_autoreleasePoolPush

obj_autoreleasePoolPop

[![autoreleasepool与 runloop 的关系图](https://camo.githubusercontent.com/56f8ea718f47679e7771d247d8f6f820de2e0ab5/687474703a2f2f6936312e74696e797069632e636f6d2f32386b6f6477702e6a7067)](http

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