策略模式的本质是:分离算法,选择实现。
一、策略模式的定义:
定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且可以使它们相互替换。本模式使得算法算法可独立于使用它的客户而存在。
二、应用场景
在以下情况中可以选择策略模式:
1)出现有许多相关的类,仅仅是行为有差别的情况下,可以使用策略模式来使用多个行为中的一个来配置一个类的方法,实现算法动态切换;
2)出现同一个算法,有很多不同实现的情况下,可以使用策略模式来把这些“不同的实现”实现成为一个算法的类层次;
3)需要封装算法中,有与算法相关数据的情况下,可以使用策略模式来避免暴露这些跟算法相关的数据结构;
4)出现抽象一个定义了很多行为的类,并且是通过多个is-else语句来选择这些行为的情况下,可以使用策略模式来代替这些条件语句。
三、策略模式的实现
在精典的射击类游戏反恐精英中,角色可以同时拥有以下武器:1 支大枪(如卡宾枪、AK47、狙击枪等)、1支手枪(沙漠之鹰等)、一把匕首、一颗手雷,角色通过切换不同武器进行攻击。
今天,我们就用JAVA代码来模拟这一场景。
3.1 不使用设计模式
1、角色类:
/**
* 角色
*/
public class Hero {
/**
* 攻击行为
* @param type 武器类型
*/
public void attack(int type) {
switch (type) {
case 1: // AK47
this.attackWithAk47Gun();
break;
case 2: // 炸弹
this.attackWithBomb();
break;
case 3: // 匕首
this.attackWithKnief();
break;
case 4: // 沙漠之鹰手枪
this.attackWithSMZYHandgun();
break;
}
}
public void attackWithAk47Gun() {
System.out.println("使用AK47进行射击...");
}
public void attackWithBomb() {
System.out.println("使用炸弹攻击...");
}
public void attackWithKnief() {
System.out.println("用匕首刺杀...");
}
public void attackWithSMZYHandgun() {
System.out.println("使用沙漠之鹰手枪进行射击...");
}
}
2、客户端类
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Hero hero = new Hero();
// 使用AK47攻击
hero.attack(1);
// 使用炸弹攻击
hero.attack(2);
// 使用匕首攻击
hero.attack(3);
// 使用沙漠之鹰手枪攻击
hero.attack(4);
}
}
运行结果 :存在的问题:
1)如果增加一种武器类型,则必须要修改Hero类的attack()方法里的switch语句,增加分支,同时要增加对应的武器方法attackWithXXX(),这严重违反了开-闭原则;
2)对客户端暴露了一些实现细节,客户端必须清楚地知道1234代表的武器类别,这违背了迪米特原则。
3.2 使用策略模式
1、角色类:
public class Hero {
private Weapon weapon;
public void setWeapon(Weapon weapon) {
this.weapon = weapon;
}
/**
* 攻击
*/
public void attack() {
this.weapon.attack();
}
}
2、武器接口
/**
* 武器接口
*/
public interface Weapon {
/**
* 攻击
*/
void attack();
}
3、匕首类
public class Knief implements Weapon {
@Override
public void attack() {
System.out.println("用匕首刺杀...");
}
}
4、炸弹类
/**
* 炸弹
*/
public class Bomb implements Weapon {
@Override
public void attack() {
System.out.println("使用炸弹攻击...");
}
}
5、AK枪
/**
* AK47大枪
*/
public class Ak47Gun implements Weapon{
@Override
public void attack() {
System.out.println("使用AK47进行射击...");
}
}
6、沙漠之英手枪
/**
* 手枪:沙漠之鹰
*/
public class SMZYHandgun implements Weapon {
@Override
public void attack() {
System.out.println("使用沙漠之鹰进行射击...");
}
}
7、客户端类
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Hero hero = new Hero();
Weapon weapon = null;
// 使用AK攻击
weapon = new Ak47Gun();
hero.setWeapon(weapon);
hero.attack();
// 使用炸弹攻击
weapon = new Bomb();
hero.setWeapon(weapon);
hero.attack();
// 使用匕首攻击
weapon = new Knief();
hero.setWeapon(weapon);
hero.attack();
weapon = new SMZYHandgun();
hero.setWeapon(weapon);
hero.attack();
}
}
运行结果:
三、策略模式的优缺点
优点:
1)避免多重条件语句;
2)更好的扩展性,如上面的实例中,如果增加新式武器,则创建新式武器的类实现Weapon接口,然后给Hero传入新创建的武器的实例就好。
缺点:
增加了对象的数量。