阅读:第三部分(9-10章) @2017/4/24
第9章 和陌生人结盟,创造更强大的社群:游戏化的团队机制
游戏把一群人的注意力集中在共同的目标上,它提醒我们:我们其实真心愿意与最陌生的陌生人分享。只要我们愿意,只要我们需要,就能够和别人建立关系。人再也没有理由在这个世上感到孤独,不管是在虚拟世界,还是在现实世界。
第10章 让幸福成为一种习惯:游戏化的持续性
不能让幸福知道我们来了,只能偷偷摸摸地从侧面包抄。少数强烈而令人难忘的幸福黑客活动体验,能扭转我们对事情的想法和做法。好的游戏具有强大的力量,能永远地改变你看待自己和自身能力的方式。
越来越没意思哇。每章都举例作者设计过的游戏来说明该章的主题。
第九章是游戏要创造社群。讲了两个游戏,一个是通过创造虚拟的藏品使博物馆的会员活络起来。另一个《活力》是将年轻人和老年人联系起来,打打电话什么的。没什么意思。
第十章里讲了两个作者设计的奇葩游戏《残忍的善意》、《墓碑德州扑克》、《绝密舞蹈》。《残忍的善意》就是要通过释放善意去谋杀别人,听起来也挺脑残的。《墓碑德州扑克》倒是有点意思,他通过设定的规则让人们合作,墓碑上的信息就是扑克牌,设立两人一组的规则去找最好的牌面。这个寓意是希望通过这个游戏让人们更好滴接触死亡这个概念,同时也可以清扫墓碑。这个理念我倒是挺认同。