飞机大战

一、游戏介绍

二、模块

  1. alien_invasion 主程序
import sys
import pygame

from settings import Settings
from ship import Ship
import game_function as gf


def run_game():
    # 初始化游戏并创建一个屏幕对象P208
    pygame.init()
    ai_settings = Settings()
    screen = pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width, ai_settings.screen_height))     # 为什么必须两个括号???
    # screen = pygame.display.set_mode((1200,600)),被上面使用类的语句替换
    pygame.display.set_caption("Alien Invasion")

    # 创建一艘飞船
    ship = Ship(ai_settings, screen)

    # 设置值背景颜色
    # bg_color = (230,230,230)被上面使用类的语句替换

    # 开始游戏循环
    while True:
        
        gf.check_events(ship)           # 见模块game_function
        ship.update()                   # 见模块ship
        gf.update_screen(ai_settings, screen, ship)     # 见模块game_function

            
run_game()
  1. ship.py 定义飞船类
# coding=gbk
import pygame


class Ship:
    def __init__(self, ai_settings, screen):
        """初始化飞船并设置其初始位置"""
        self.screen = screen
        self.ai_settings = ai_settings

        # 加载飞船图像并获取其外接矩形
        self.image = pygame.image.load('images/ship.png')
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.screen_rect = screen.get_rect()
        
        # 将每艘新飞船放在屏幕底部中央
        self.rect.centerx = self.screen_rect.centerx
        self.rect.bottom = self.screen_rect.bottom

        # 在飞船的属性center中存储小数值
        self.centerx = float(self.rect.centerx)
        self.centery = float(self.rect.centery)

        # 移动标志, 用于判断是否长按
        self.moving_right = False
        self.moving_left = False
        self.moving_up = False
        self.moving_down = False

    def blitme(self):
        """在指定位置绘制飞船"""
        self.screen.blit(self.image, self.rect)

    def update(self):
        """根据移动标志调整飞船位置"""
        # 更新飞船的center值,而不是rect
        if self.moving_right and self.rect.right < self.screen_rect.right:      # 限定飞机活动范围(右边缘)
            self.centerx += self.ai_settings.ship_speed_factor
            # self.rect.centerx += 1    被上面 的语句替代
        if self.moving_left and self.rect.left > 0:             # 限定飞机活动范围(左边缘)
            self.centerx -= self.ai_settings.ship_speed_factor
            # self.rect.centerx -= 1    被上面 的语句替代
        if self.moving_up and self.rect.top > 0:                # 限定飞机活动范围(上边缘)
            # self.rect.centery -= 1
            self.centery -= self.ai_settings.ship_speed_factor
        if self.moving_down and self.rect.bottom < self.screen_rect.bottom:     # 限定飞机活动范围(下边缘)
            # self.rect.centery += 1
            self.centery += self.ai_settings.ship_speed_factor
        # 根据self.center更新rect对象
        self.rect.centerx = self.centerx
        self.rect.centery = self.centery

  1. settings.py 设定
# coding=gbk
class Settings():
    """存储外星人入侵的所有设置的类"""
    
    def __init__(self):
        """初始化游戏的设置"""
        # 屏幕的设置
        self.screen_width = 1200
        self.screen_height = 600
        self.bg_color =(230,230,230)

    # 设置飞船速度
        self.ship_speed_factor = 1.5
  1. game_function.py 游戏基本功能
import sys
import pygame


def check_events(ship):
    # 监视键盘和鼠标事件
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()

        elif event.type == pygame.KEYDOWN:      # 如果有键被按下, (判断的是按下的动作)
            if event.key == pygame.K_RIGHT:
                ship.moving_right = True        # 移动标志, 用于判断键盘长按状态; 长按则继续移动
            elif event.key == pygame.K_LEFT:
                ship.moving_left = True
            elif event.key == pygame.K_UP:
                ship.moving_up = True
            elif event.key == pygame.K_DOWN:
                ship.moving_down = True

                # 向右移动飞船
                # ship.rect.centerx += 1         使用移动标志后可以不用单独设置

        elif event.type == pygame.KEYUP:        # 如果有键被松开
            if event.key == pygame.K_RIGHT:
                ship.moving_right = False       # 移动标志, 用于判断键盘长按状态; 松开则停止移动
            elif event.key == pygame.K_LEFT:
                ship.moving_left = False
            elif event.key == pygame.K_UP:
                ship.moving_up = False
            elif event.key == pygame.K_DOWN:
                ship.moving_down = False


def update_screen(ai_settings, screen, ship):
    # 每次循环都重绘屏幕
    screen.fill(ai_settings.bg_color)
    ship.blitme()

    # 让最近绘制的屏幕可见
    pygame.display.flip()

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