[目录]
- 【简单的实现放大镜动能】
- 成果图
- 放大镜的原理
- 网页结构
- 实现步骤
- 第一步 获取元素
- 第二步 注册鼠标进入离开事件
- 第三步 注册鼠标移动事件(确定遮罩层的定位)
- 最后一步 大图跟着鼠标移动
- 整理一下全部的js代码
- 【放大镜进阶】
- 功能分析
- 效果图
- 截屏插件html2canvas
- 注意事项
- 可用参数
- demo
- 放大镜的html结构
- 使用jquery进行代码实现
- 第一步 获取元素
- 第二步 注册按钮点击事件
- 第三步 截屏功能
- 第四步 注册鼠标移动事件(移动大图)
- 第五步 给屏幕上动态的添加元素
- 完整代码
- 补充
放大镜在网页中运用广泛,在淘宝京东上面的商品图中就用到了,还有在空间上面展示图片的地方也有用到。现在这种jquery的插件也有很多,但是也要明白其中原理就可以自己做各种各样的放大镜效果了。
现在就来好好分析一下放大镜的原理和实现的过程:
简单的实现
成果图:
放大镜的原理
使用两个图片,一个是小图——全部展现在页面中的,一个是大图——局部展示放大的效果。所以由此可以看出突破点,就是网页中一共有两张图,根据他们的移动的距离,可以实现放大镜的效果。
网页结构
下面就来写以下网页的结构
<!--css样式-->
<style>
* {
margin: 0;
padding: 0;
}
/*放大镜的大盒子*/
.box {
width: 350px;
height: 350px;
margin: 100px;
border: 1px solid #ccc;
position: relative;
}
/*大图片外面的盒子*/
.big {
width: 400px;
height: 400px;
position: absolute;
top: 0;
left: 360px;
border: 1px solid #ccc;
overflow: hidden;
display: none;
}
/*遮挡层*/
.mask {
width: 175px;
height: 175px;
background: rgba(255, 255, 0, 0.4);
position: absolute;
top: 0px;
left: 0px;
cursor: move;
display: none;
}
/*小图片外面的大盒子*/
.small {
position: relative;
}
</style>
<!--html结构-->
<body>
<!--放大镜的整体-->
<div class="box" id="box">
<!--小图的模块-->
<div class="small">
<!--小图-->
![](images/small.png)
<!--遮挡层-->
<div class="mask"></div>
</div>
<!--大图的模块-->
<div class="big">
<!--大图-->
![](images/big.jpg)
</div>
</div>
</body>
如果上面的骨架搭好了,下面就来分析以下放大镜的功能步骤:
1.鼠标移动的时候遮罩层中的框也跟着一起移动
2.在遮罩层移动的时候右边的大图也一起移动
3.遮罩层的移动和大图的移动是相反的,也是按照一定比例进行移动的
4.遮罩层是不能离开小图的框的
实现步骤
下面上步骤:
第一步 获取元素
因为这里面的元素都有可能用到
//获取最外面的div
var box = document.getElementById("box");
//获取显示小图的div
var small = box.children[0];
//获取小图中的遮挡的div
var mask = small.children[1];
//获取显示大图的div
var big = box.children[1];
//获取大div中的大图
var imgObj = big.children[0];
第二步 注册鼠标进入离开事件
在鼠标进入的时候,显示遮挡层和大图的图层
在鼠标离开的时候,隐藏遮挡层和大图的图层
//鼠标进入事件
box.onmouseover = function(){
mask.style.display = "block";
big.style.display = "block";
}
//鼠标离开事件
box.onmouseout = function(){
mask.style.display = "none";
big.style.display = "none";
}
第三步 注册鼠标移动事件(确定遮罩层的定位)
给鼠标注册移动事件,在小图上移动的时候,遮罩层也跟着移动
- 要拿到可视区域的横纵坐标——clientX,clientY(不考虑兼容性)
- 设置遮罩层的left和top值
那么怎么通过鼠标的横纵坐标来设置遮罩层的left和top的值呢?
一张图来说明白:
上图中的第三步,分析为什么会出现这样的问题
因为在鼠标进入的时候,在鼠标和小图的框中加了一个遮罩层,这个遮罩层让鼠标和小图的框进行了分离。所以当鼠标进行移动的时候,移动到了小图的框的外面,但是检测不到鼠标到底有没有离开小图的范围,所以遮罩层就跟着鼠标一起可以在可视区域中进行移动。
要想要进行范围的限定,就类似于一辆车在两堵墙之间的移动的最大距离一样。最大的移动距离无非就是小图框本身的宽度 - 遮罩层本身的宽度
下面上代码:
small.onmousemove = function (e) {
var left = e.clientX - mask.offsetWidth / 2;//横坐标
var top = e.clientY - mask.offsetHeight / 2;//纵坐标
//设置遮挡层的left和top
var x = left - 100;//margin
var y = top - 100;//margin
//为遮挡层设置范围
x=x<0?0:x;//如果横坐标小于0就设置为0
y=y<0?0:y;//如果纵坐标小于0就设置为0
//如果横坐标大于横向最大移动距离就设置为横向最大移动距离
x=x>small.offsetWidth-mask.offsetWidth?small.offsetWidth-mask.offsetWidth:x;
//如果纵坐标大于纵向最大移动距离就设置为纵向最大移动距离
y=y>small.offsetHeight-mask.offsetHeight?small.offsetHeight-mask.offsetHeight:y;
//设置mask的定位
mask.style.left = x + "px";
mask.style.top = y + "px";
};
最后一步 大图跟着鼠标移动
- 如果图片是有比例的,那么移动的时候也成比例就可以
- 如果图片是不成比例的,那么就要有一个普遍的算法
先来个原理图:
上图说的是宽度,其实高度可以以此类推。
由此可以得出:
**大图的移动距离 = 遮挡层的移动距离 * 大图的最大移动距离 / 遮挡层的最大移动距离 **
//大图的最大的移动距离
var imgMaxMove=imgObj.offsetWidth-big.offsetWidth;
//遮挡层的最大的移动距离
var maskMaxMove=small.offsetWidth-mask.offsetWidth;
//大图的横向移动的距离
var imgMoveLeft=x*imgMaxMove/maskMaxMove;
//大图的纵向移动的距离
var imgMoveTop=y*imgMaxMove/maskMaxMove;
//设置大图的left和top---移动的是margin-left和margin-top
imgObj.style.marginLeft=-imgMoveLeft+"px";
imgObj.style.marginTop=-imgMoveTop+"px";
整理一下全部的js代码
<script>
//获取元素
var box = document.getElementById("box");
//获取显示小图的div
var small = box.children[0];
//获取小图中的遮挡的div
var mask = small.children[1];
//获取显示大图的div
var big = box.children[1];
//获取大div中的大图
var imgObj = big.children[0];
//显示遮挡层和显示大图的的层
//鼠标进入事件
box.onmouseover = function () {
mask.style.display = "block";
big.style.display = "block";
};
//鼠标离开事件
box.onmouseout = function () {
mask.style.display = "none";
big.style.display = "none";
};
//为小层注册鼠标移动的事件
small.onmousemove = function (e) {
var left = e.clientX - mask.offsetWidth / 2;//横坐标
var top = e.clientY - mask.offsetHeight / 2;//纵坐标
//设置遮挡层的left和top
var x = left - 100;//margin
var y = top - 100;//margin
x=x<0?0:x;//如果横坐标小于0就设置为0
y=y<0?0:y;//如果纵坐标小于0就设置为0
x=x>small.offsetWidth-mask.offsetWidth?small.offsetWidth-mask.offsetWidth:x;
y=y>small.offsetHeight-mask.offsetHeight?small.offsetHeight-mask.offsetHeight:y;
//设置遮挡层的定位值
mask.style.left = x + "px";
mask.style.top = y + "px";
//设置大图的移动距离
//大图的最大的移动距离
var imgMaxMove=imgObj.offsetWidth-big.offsetWidth;
//遮挡层的最大的移动距离
var maskMaxMove=small.offsetWidth-mask.offsetWidth;
//大图的横向移动的距离
var imgMoveLeft=x*imgMaxMove/maskMaxMove;
//大图的纵向移动的距离
var imgMoveTop=y*imgMaxMove/maskMaxMove;
//设置大图的left和top---移动的是margin-left和margin-top
imgObj.style.marginLeft=-imgMoveLeft+"px";
imgObj.style.marginTop=-imgMoveTop+"px";
};
</script>
放大镜进阶
最近要做的这个放大镜的功能需求是这样的
截取屏幕可视区域的图片然后进行放大。
为了可以看到动态的效果,所以我在上面加了随机的添加图标的功能,这样就可以看到实时的改变。
功能分析
- 设置按钮,点击按钮的时候显示遮挡层和大图框
- 设置添加图标按钮,点击在屏幕的随机位置生成一个图标
- 在文本框中输入文字
- 截取可视区域的屏幕并生成图片
- 将可视区域的图片进行放大放入到大图框中
- 鼠标移动的时候大图框中的也同样移动
效果图
截屏插件 html2canvas
这个插件是让你整体截屏或者部分截屏的功能,截屏直接在浏览器上使用。这个插件是基于dom操作,但是不是百分百准确的,因为它并不是生成一个图片,而是基于页面上的信息截图。(说白了就是截下来一部分的信息然后直接绘制到另一个地方,并不是保存成了图片文件)
注意事项
这个插件有一定的限制
- 第一个就是文档不是很全,过于简单
- 第二个是其工作原理不是真正生成一个截图,而是遍历所有的dom元素构建页面,所以很多css属性无法使用
- 第三个是要求图像同源且没有代理,这个脚本不渲染flash\applet\iframe等内容
可用参数
这些参考API和中文的简书,写的很清楚
demo
- 先引入js文件
<script type="text/javascript" src="html2canvas.js"></script>
- 写html结构
<body id="bd">
<div id="view" style="background:url('./test.png') no-repeat;background-size: contain; width: 700px; height: 500px;">
<input type="button" value="截图" onclick="takeScreenshot()">
</div>
</body>
- 写js代码
<script type="text/javascript">
function takeScreenshot() {
html2canvas(document.getElementById('bd'), {
onrendered: function(canvas) {
document.body.appendChild(canvas);
}
});
}
</script>
下面还是回归正题,开始写放大镜的结构:
放大镜的html结构
<style>
*{
margin:0;
padding:0;
}
body{
background-image: url('./hua.jpg');
background-repeat: no-repeat;
position: absolute;
width: 100%;
height: 100%;
}
#dv{
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
width: 100%;
height: 100%;
background-color: rgba(0,0,0,0.5);
display: none;
}
#btn{
position:absolute;
top: 20px;
left: 20px;
}
#mask{
width: 175px;
height:175px;
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
background-color: rgba(255,150,0,.5);
cursor: move;
}
#look{
width: 200px;
height:200px;
position: absolute;
top: 30px;
right: 30px;
border: 1px solid #f40;
cursor: move;
overflow: hidden;
}
#box{
width: 100%;
height:100%;
}
</style>
<body id="bd">
hello world!!
<input type="button" value="放大镜" id="btn"/>
<div id="dv"><!--遮罩层-->
<div id='box'></div><!--相当于小图-->
<div id="mask"></div><!--跟着鼠标的层-->
<div id="look"><!--显示的区域-->
<div id="move"></div><!--移动的地方-->
</div>
</div>
</body>
使用jquery进行代码实现
第一步 获取元素
//获取id
var btn = $('#btn');
var dv = $('#dv');
var box = $('#box');
var mask = $('#mask');
var look = $('#look');
var move = $('#move');
//定义图片的最大移动距离和跟着鼠标层的最大移动距离的变量
var imgMaxMove;
var maskMaxMove;
第二步 注册按钮点击事件
- 点击按钮的时候显示遮罩层,同时也显示出来随着鼠标移动的框框,显示出来图片显示的位置。
- 显示遮罩层的时候截图
- 点击遮罩层的时候遮罩层消失
//给按钮注册点击事件
btn.on('click',function(){
//截屏功能
takeScreenshot();
//遮罩层显示
dv.css('display','block');
});
//点击屏幕的时候就消除
dv.on('click',function(){
$(this).css('display','none');
})
第三步 截屏功能
function takeScreenshot() {
//根据body进行截屏
html2canvas(bd, {
allowTaint: true, //允许跨域
taintTest: false, //渲染图片不用测试图片
//渲染图片
onrendered: function(canvas) {
//将canvas标签转化为img标签
canvas.id = 'cv';
var dataUrl = canvas.toDataURL();
var newImg = document.createElement("img");
newImg.src = dataUrl;
//设置图片的长和宽
newImg.width = 4 * bd.width();
newImg.height = 4* bd.height();
//把图片的长宽赋值给外面的盒子
move.width(newImg.width);
move.height(newImg.height);
//把图片加到盒子上
move.append(newImg);
},
});
}
第四步 注册鼠标移动事件
- 不考虑兼容的问题,使用clientX
- 确定不要让跟着鼠标的小块出了屏幕,给它设定范围
- 比例这个东西啊,因为之前截屏的时候,长度就进行了扩大,所以比例也不好掌握,后面自己慢慢的调。。。总会差不多的。(给自己留的bug)
//给鼠标注册移动事件
dv.on('mousemove',function(e){
var left = e.clientX - mask.width() / 2;//横坐标
var top = e.clientY - mask.height() / 2;//纵坐标
//设置遮挡层的left和top
var x = left;
var y = top;
x=x<0?0:x;//如果横坐标小于0就设置为0
y=y<0?0:y;//如果纵坐标小于0就设置为0
x=x>box.width()-mask.width()?box.width()-mask.width():x;
y=y>box.height()-mask.height()?box.height()-mask.height():y;
//确定跟着鼠标动的小块的定位值
mask.offset({"left":x,"top":y});
//大图的最大的移动距离
imgMaxMove=newImg.width-look.width();
//遮挡层的最大的移动距离
maskMaxMove=box.width()-mask.width();
//大图的横向移动的距离
var imgMoveLeft=x*maskMaxMove/imgMaxMove*9;
//大图的纵向移动的距离
var imgMoveTop=y*maskMaxMove/imgMaxMove*9;
// 给大图设定移动位置
move.css("marginLeft",-imgMoveLeft);
move.css("marginTop",-imgMoveTop);
})
第五步 给屏幕上动态的添加元素
- 点击添加图标的时候,在屏幕上随机的添加一个图标
- 可以在文本框中输入文字信息
$('#jb').on('click',function(){
var img = document.createElement('img');
img.src = 'images/jb.jpg';
img.width = 100;
img.height = 100;
var leftRandom = Math.random()*1366; //随机生成横坐标
var topRandom = Math.random()*768; //随机生成纵坐标
img.style.position = 'absolute';
img.style.left = leftRandom + 'px';
img.style.top = topRandom + 'px';
$('#show').append(img);
})
完整代码
css文件glass.css
*{
margin:0;
padding:0;
}
body{
background-image: url('../images/hua.jpg');
background-repeat: no-repeat;
position: absolute;
width: 100%;
height: 100%;
}
#dv{
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
width: 100%;
height: 100%;
background-color: rgba(0,0,0,0.5);
display: none;
}
#btn{
position:absolute;
top: 100px;
left: 100px;
width: 100px;
height:50px;
background-color:rgba(0,0,0,.9);
border-radius: 8px;
line-height: 50px;
text-align: center;
color: #fff;
cursor: pointer;
font-size: 16px;
}
#mask{
width: 200px;
height:200px;
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
background-color: rgba(255,150,0,.5);
cursor: move;
}
#look{
width: 300px;
height:300px;
position: absolute;
bottom: 30px;
right: 30px;
border: 1px solid #f40;
cursor: move;
overflow: hidden;
}
#box{
width: 100%;
height:100%;
}
#jb{
position:absolute;
left: 100px;
top:200px;
width: 100px;
height: 50px;
background-color: rgba(0,0,0,.9);
border-radius: 8px;
line-height: 50px;
text-align: center;
color: #fff;
cursor: pointer;
font-size: 16px;
}
#txt{
position: absolute;
left: 100px;
top: 300px;
width: 100px;
height: 50px;
}
index.html
<link rel="stylesheet" href="css/glass.css"/>
<script type="text/javascript" src="libs/jquery.min.js"></script>
<script type="text/javascript" src="libs/html2canvas.js"></script>
<script type="text/javascript" src="js/glass.js"></script>
<body id="bd">
hello world!!
<div id="jb">显示图标</div>
<input type="text" id="txt"/>
<div id="show"></div>
<div id='btn'>放大镜</div>
<div id="dv"><!--遮罩层-->
<div id='box'></div><!--相当于小图-->
<div id="mask"></div><!--跟着鼠标的区域-->
<div id="look">
<div id="move"></div><!--移动的地方-->
</div><!--显示的区域-->
</div>
<script>
$(function(){
$('#dv').glass();
$('#jb').on('click',function(){
var img = document.createElement('img');
img.src = 'images/jb.jpg';
img.width = 100;
img.height = 100;
var leftRandom = Math.random()*1366;
var topRandom = Math.random()*768;
img.style.position = 'absolute';
img.style.left = leftRandom + 'px';
img.style.top = topRandom + 'px';
$('#show').append(img);
})
});
</script>
</body>
js文件 glass.js
(function($){
$.fn.glass = function(){
var mask = $('#mask');
var box = $('#box');
var look = $('#look');
var move = $('#move');
var btn = $('#btn');
var imgMaxMove;
var maskMaxMove;
var _this = $(this);
//点击按钮
btn.on('click',function(){
move.html('');
takeScreenshot();
_this.css('display','block');
});
//点击屏幕的时候就消除
_this.on('click',function(){
_this.css('display','none');
})
//获取屏幕截图
function takeScreenshot() {
alert('1');
html2canvas($('#bd'), {
allowTaint: true,
taintTest: false,
onrendered: function(canvas) {
canvas.id = 'cv';
var dataUrl = canvas.toDataURL();
var newImg = document.createElement("img");
newImg.src = dataUrl;
newImg.width = 4 * $('#bd').width();
newImg.height = 4* $('#bd').height();
move.width(newImg.width);
move.height(newImg.height);
move.append(newImg);
_this.on('mousemove',function(e){
var left = e.clientX - mask.width() / 2;//横坐标
var top = e.clientY - mask.height() / 2;//纵坐标
//console.log(mask.width());
//设置遮挡层的left和top
var x = left;//margin
var y = top;//margin
x=x<0?0:x;//如果横坐标小于0就设置为0
y=y<0?0:y;//如果纵坐标小于0就设置为0
x=x>box.width()-mask.width()?box.width()-mask.width():x;
y=y>box.height()-mask.height()?box.height()-mask.height():y;
mask.offset({"left":x,"top":y});
//大图的最大的移动距离
imgMaxMove=newImg.width-look.width();
console.log(imgMaxMove);
//遮挡层的最大的移动距离
maskMaxMove=box.width()-mask.width();
console.log(maskMaxMove);
//大图的横向移动的距离
var imgMoveLeft=x*maskMaxMove/imgMaxMove*9;
//大图的纵向移动的距离
var imgMoveTop=y*maskMaxMove/imgMaxMove*9;
move.css("marginLeft",-imgMoveLeft);
move.css("marginTop",-imgMoveTop);
})
},
});
}
}
})(jQuery);
补充
关于图片的比例问题
也可以这样做:
大图的宽 / 小图的宽 = 大图的移动距离 / 小图的移动距离
这样就将id = move的标签进行设置
css:
#move{ position:absolute; top:0; left: 0; }
js:
x = newImg.width / $('#bd').width() * x / 2; y = newImg.width / $('#bd').width() * y / 2; $('#move').css('left',-x); $('#move').css('top',-y);
还是那句话,比例自己调正。。。