Android进阶——自定义View的必修课之关于Canvas绘图与Android坐标系的总结

引言

Canvas相信大家都不会陌生,虽然看来很简单,也知道各种API的用法和作用,但是很多人觉得自定义View很难,很大一部分原因就是对于Canvas不够熟悉,或许看教材和视频只是教你要移动translate、rotate、save、restore等,很少告知你为什么这样做,导致你只能照敲不能灵活应用。所以知其然更要知其所以然,授人以鱼不如授人以渔,这篇文章我争取把Android 2D绘画的一些相关知识点总结出来。

一、Android系统坐标系

把Android绘画当成现实中的画家作画,Canvas自然就是画家笔下的画板,而画家自然就是Android系统本身,在现实生活中画家可以自主决定从哪个点开始起笔,又延伸到哪点,而在机器世界里都是需要去一系列的逻辑计算的,因而坐标系应运而生,在Android中主要有两大坐标系:Android坐标系和视图坐标系

这里写图片描述

1、Android坐标系

Android坐标系可以看成是物理存在的坐标系,也可以理解为绝对坐标,以屏幕为参照物,就是以屏幕的左上角是坐标系统原点(0,0),原点向右延伸是X轴正方向,原点向下延伸是Y轴正方向。比如系统的getLocationOnScreen(int[] location)实际上获取Android坐标系中位置(即该View左上角在Android坐标系中的坐标),还有getRawX()、getRawY()获取的坐标也是Android坐标系的坐标。

2、视图坐标系

视图坐标系是相对坐标系,是以父视图为参照物,以父视图的左上角为坐标原点(0,0),原点向右延伸是X轴正方向,原点向下延伸是Y轴正方向,getX()、getY()就是获取视图坐标系下的坐标。

3、两种坐标系在Android的应用

这里写图片描述

3.1、子View获取自身尺寸信息

  • getHeight():获取View自身高度
  • getWidth():获取View自身宽度

3.2、子View获取自身坐标信息

子View的存在是依附于父View的,所以用的是相对坐标来表示,如下方法可以获得子View到其父View(ViewGroup)的距离:

  • getLeft():获取子View自身左边到其父View左边的距离
  • getTop():获取子View自身顶边到其父View顶边的距离
  • getRight():获取子View自身右边到其父View左边的距离
  • getBottom():获取子View自身底边到其父View顶边的距离
  • getMargingXxxx:获取子View的边框距离父ViewGroup边框的距离即外边距,Xxxx代表Left、Right、Top、Bootom。
    • getPaddingXxxx:获取子View内部的内容的边框距离子View的边框的距离即内边距,Xxxx代表Left、Right、Top、Bootom。

3.3、获取MotionEvent中对应坐标信息

无论是View还是ViewGroup,Touch事件都会经由onTouchEvent(MotionEvent event)方法来处理,通过MotionEvent实例event可以获取相关坐标信息。

  • getX():获取Touch事件当前触摸点距离控件左边的距离,即视图坐标下对应的X轴的值
  • getY():获取Touch事件距离控件顶边的距离,即视图坐标系下对应的Y轴的值
  • getRawX():获取Touch事件距离整个屏幕左边距离,即绝对坐标系下对应的X轴的值
  • getRawY():获取Touch事件距离整个屏幕顶边的的距离,即绝对坐标系下对应的Y轴的值

3.4、获取view在屏幕中的位置

如果在Activity的OnCreate()事件调用这些方法,那么输出那些参数全为0,必须要等UI控件都加载完了才能获取到。

  • getLocalVisibleRect() :返回一个填充的Rect对象, 所有的View都是以一块矩形内存空间存在的

  • getGlobalVisibleRect() :获取Android坐标系的一个视图区域, 返回一个填充的Rect对象且该Rect是基于总整个屏幕的

  • getLocationOnScreen :计算该视图在Android坐标系中的x,y值,获取在当前屏幕内的绝对坐标
    (这个值是要从屏幕顶端算起,当然包括了通知栏和状态栏的高度)

  • getLocationInWindow ,计算该视图在它所在的widnow的坐标x,y值,获取在整个window的绝对坐标

    int[] location = new int[2];
    view.getLocationOnScreen(location);
    int x = location[0];
    int y = location[1];

二、Paint

方法 说明
图形绘制相关
setARGB(int a,int r,int g,int b); 用于绘制图形,设置绘制的颜色,a代表透明度,r,g,b代表颜色值。
setAlpha(int a) 设置绘制图形的透明度
setColor(int color) 设置绘制的颜色,使用颜色值来表示,该颜色值包括透明度和RGB颜色
setAntiAlias(boolean aa) 设置是否使用抗锯齿功能,会消耗较大资源,绘制图形速度会变慢
setDither(boolean dither) 设定是否使用图像抖动处理,会使绘制出来的图片颜色更加平滑和饱满,图像更加清晰
setFilterBitmap(boolean filter) 如果该项设置为true,则图像在动画进行中会滤掉对Bitmap图像的优化操作,加快显示速度,本设置项依赖于dither和xfermode的设置
setMaskFilter(MaskFilter maskfilter) 设置MaskFilter,可以用不同的MaskFilter实现滤镜的效果,如滤化,立体等
setColorFilter(ColorFilter colorfilter) 设置颜色过滤器,可以在绘制颜色时实现不用颜色的变换效果
setPathEffect(PathEffect effect) 设置绘制路径的效果,如点画线
** setShader(Shader shader)** 设置图像效果,使用Shader可以绘制出各种渐变效果
setShadowLayer(float radius ,float dx,float dy,int color) 在图形下面设置阴影层,产生阴影效果,radius为阴影的角度,dx和dy为阴影在x轴和y轴上的距离,color为阴影的颜色
setStyle(Paint.Style style) 设置画笔的样式,为FILL,FILL_OR_STROKE,或STROKE
setStrokeCap(Paint.Cap cap) 当画笔样式为STROKE或FILL_OR_STROKE时,设置笔刷的图形样式,如圆形样式Cap.ROUND,或方形样式Cap.SQUARE
setSrokeJoin(Paint.Join join) 设置绘制时各图形的结合方式,如平滑效果等
setStrokeWidth(float width) 当画笔样式为STROKE或FILL_OR_STROKE时,设置笔刷的粗细度
setXfermode(Xfermode xfermode) 设置图形重叠时的处理方式,如合并,取交集或并集,经常用来制作橡皮的擦除效果
文本绘制相关
setFakeBoldText(boolean fakeBoldText) 模拟实现粗体文字,但设置在小字体上效果会非常差
setSubpixelText(boolean subpixelText) 设置该项为true,将有助于文本增强在LCD屏幕上的显示效果
setTextAlign(Paint.Align align) 设置绘制文字的对齐方向
setTextScaleX(float scaleX) 设置绘制文字x轴的缩放比例,可以实现文字的拉伸的效果
setTextSize(float textSize) 设置绘制文字的字号大小
setTextSkewX(float skewX) 设置斜体文字,skewX为倾斜弧度
setTypeface(Typeface typeface) 设置Typeface对象,即字体风格,包括粗体,斜体以及衬线体,非衬线体等
setUnderlineText(boolean underlineText) 设置带有下划线的文字效果
setStrikeThruText(boolean strikeThruText) 设置带有删除线的效果

Paint即画笔,在绘图过程中起到了极其重要的作用,画笔主要保存了颜色, 样式等绘制信息,指定了如何绘制文本和图形,画笔对象有很多设置方法,大体上可以分为两类,一类与图形绘制相关,一类与文本绘制相关。

方法 说明
图形绘制相关
setARGB(int a,int r,int g,int b); 用于绘制图形,设置绘制的颜色,a代表透明度,r,g,b代表颜色值。
setAlpha(int a) 设置绘制图形的透明度
setColor(int color) 设置绘制的颜色,使用颜色值来表示,该颜色值包括透明度和RGB颜色
setAntiAlias(boolean aa) 设置是否使用抗锯齿功能,会消耗较大资源,绘制图形速度会变慢
setDither(boolean dither) 设定是否使用图像抖动处理,会使绘制出来的图片颜色更加平滑和饱满,图像更加清晰
setFilterBitmap(boolean filter) 如果该项设置为true,则图像在动画进行中会滤掉对Bitmap图像的优化操作,加快显示速度,本设置项依赖于dither和xfermode的设置
setMaskFilter(MaskFilter maskfilter) 设置MaskFilter,可以用不同的MaskFilter实现滤镜的效果,如滤化,立体等
setColorFilter(ColorFilter colorfilter) 设置颜色过滤器,可以在绘制颜色时实现不用颜色的变换效果
setPathEffect(PathEffect effect) 设置绘制路径的效果,如点画线
** setShader(Shader shader)** 设置图像效果,使用Shader可以绘制出各种渐变效果
setShadowLayer(float radius ,float dx,float dy,int color) 在图形下面设置阴影层,产生阴影效果,radius为阴影的角度,dx和dy为阴影在x轴和y轴上的距离,color为阴影的颜色
setStyle(Paint.Style style) 设置画笔的样式,为FILL,FILL_OR_STROKE,或STROKE
setStrokeCap(Paint.Cap cap) 当画笔样式为STROKE或FILL_OR_STROKE时,设置笔刷的图形样式,如圆形样式Cap.ROUND,或方形样式Cap.SQUARE
setSrokeJoin(Paint.Join join) 设置绘制时各图形的结合方式,如平滑效果等
setStrokeWidth(float width) 当画笔样式为STROKE或FILL_OR_STROKE时,设置笔刷的粗细度
setXfermode(Xfermode xfermode) 设置图形重叠时的处理方式,如合并,取交集或并集,经常用来制作橡皮的擦除效果
文本绘制相关
setFakeBoldText(boolean fakeBoldText) 模拟实现粗体文字,但设置在小字体上效果会非常差
setSubpixelText(boolean subpixelText) 设置该项为true,将有助于文本增强在LCD屏幕上的显示效果
setTextAlign(Paint.Align align) 设置绘制文字的对齐方向
setTextScaleX(float scaleX) 设置绘制文字x轴的缩放比例,可以实现文字的拉伸的效果
setTextSize(float textSize) 设置绘制文字的字号大小
setTextSkewX(float skewX) 设置斜体文字,skewX为倾斜弧度
setTypeface(Typeface typeface) 设置Typeface对象,即字体风格,包括粗体,斜体以及衬线体,非衬线体等
setUnderlineText(boolean underlineText) 设置带有下划线的文字效果
setStrikeThruText(boolean strikeThruText) 设置带有删除线的效果

三、Canvas绘图

1、canvas.translate(x,y)

translate其实是把圆心坐标移动,比如说canvas.translate(200,200),则是把圆心移动到原来(200,200)处,若是移动canvas.translate(200,0)也是如此,相当于改变圆心的x坐标,y坐标不变。


这里写图片描述

2、canvas.rotate(degree)

rotate(float degrees)这个方法的旋转中心是坐标的原点


这里写图片描述

3、translate和rotate

这里写图片描述

4、onMeasure方法详解及实现

在自定义View时重写onDraw方法是为了绘制控件或者UI,而要想能在布局文件中正确的使用,往往还需要重写onMeasure方法计算位置 ,要想计算位置就得先测量自身的尺寸大小。至于实现请关注下篇文章。

5、测试代码

package crazymo.com.drawcanvas;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.os.Bundle;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.view.View;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(new CustomView(this));

    }

    class CustomView extends View {

        Paint paint;

        public CustomView(Context context) {
            super(context);
            //初始化画笔
            paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);//在画图的时候,图片如果旋转或缩放之后,总是会出现那些华丽的锯齿。给Paint加上抗锯齿标志
            paint .setAntiAlias(true);
            paint.setColor(Color.GREEN);
            paint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);
            paint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
            paint.setStrokeWidth(16);
        }

        //在这里我们将测试canvas提供的绘制图形方法
        @Override
        protected void onDraw(Canvas canvas) {
            //canvas.translate(200,200);
            //canvas.rotate(30);
            //drawCircle(50,50,90,canvas,paint);
            drawLine(canvas);
            paint.setColor(0xFFDD0000);
            drawALine(250+30, 250, 400+30, 400,canvas, paint);
            drawCircle(0,0,90,canvas,paint);
        }

        /**
         * 画圆
         * @param cx 圆心x坐标
         * @param cy 圆心y坐标
         * @param radius 半径
         * @param paint paint对象
         */
        private void drawCircle(int cx,int cy,float radius,Canvas canvas,Paint paint){
            canvas.drawCircle(cx,cy,radius,paint);
        }

        private void drawLine(Canvas canvas){
            //画一条线
            canvas.drawLine(250, 250, 400, 400, paint);
        }

        private void drawALine(float startX,float startY,float stopX,float stopY,Canvas canvas,Paint paint){
            //画一条线
            canvas.drawLine( startX, startY, stopX, stopY,paint);
        }
    }

}

6、Layer图层

Android中的绘图机制很多都是借鉴了Photoshop的概念,在Photoshop中一张原始的素材可能是由很多图层叠加而成,Android也借鉴了这一机制,所谓Layer图层其本质就是内存中一块矩形的区域,在Android中图层是基于栈的数据结果进行管理的,通过方法canvas.saveLayersaveLayerAlpha创建新的(带有透明度的)图层并且放入到图层栈中,出栈则是通过方法restore、restoreToCount,出入栈造成的操作区别是:入栈时所有的绘制操作都发生在当前这个图层,而出栈之后则会把操作绘制到上一个图层。


    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        //相当于是默认绘制白色背景、蓝色圆在整个画布上,可以看成PS中的背景
        canvas.drawColor(Color.WHITE);
        paintOutSide.setColor(Color.BLUE);
        canvas.drawCircle(100,100,100,paintOutSide);
   
        canvas.saveLayerAlpha(0,0,400,400,125,ALL_SAVE_FLAG);//执行saveLayerAlpha 相当于是创建了一个新的图层绘制红色圆,其中125代表alpha值0~255,你可以尝试着修改透明值进行测试可以加深对于图层的理解
        paintOutSide.setColor(Color.RED);
        canvas.drawCircle(150,150,100,paintOutSide);
        canvas.restore();
        
    }

7、canvas.save()和canvas.restore()

save和restore通俗解释就是:save的作用就是将之前所有的绘制操作保存到内存中,让后续的操作在新的内存空间操作,就像是Photoshop中的前面的操作保存到一个图层中,save之后的操作再保存到新的图层;而restore的话就相当于是Photoshop中的合并图层的操作比如你可以先保存目前画纸的位置(save),然后旋转90度,向下移动100像素后画一些图形,画完后调用restore方法合并图层。

这里写图片描述
/**
 * Auther: Crazy.Mo
 * DateTime: 2017/4/28 16:34
 * Summary:
 */
public class ClockView extends View {
    private Context context;
    private Paint paintOutSide,paintDegree;
    private float outWidth,outHeight;

    public ClockView(Context context) {
        this(context, null);
        init(context);
    }

    public ClockView(Context context, AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs,0);
        init(context);
    }

    public ClockView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        init(context);
    }

    private void init(Context context){
        this.context=context;
        initOutSize();
    }

    private void initOutSize(){
        WindowManager manager = (WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);//获取WM对象
        DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics();
        manager.getDefaultDisplay().getMetrics(dm);
        outHeight=(float) dm.heightPixels;//获取真实屏幕的高度以px为单位
        outWidth=(float)dm.widthPixels;
    }

    /**
     * 画外圈圆
     * @param canvas
     */
    private void drawOutCircle(Canvas canvas){
        paintOutSide=new Paint();
        paintOutSide.setColor(Color.GREEN);
        paintOutSide.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        paintOutSide.setAntiAlias(true);
        paintOutSide.setDither(true);
        paintOutSide.setStrokeWidth(6f);
        canvas.drawCircle(outWidth/2.0f,outHeight/2.0f,outWidth/2.0f,paintOutSide);
    }

    /**
     * 画刻度
     */
    private void drawDegree(Canvas canvas){
        paintDegree=new Paint();
        paintDegree.setColor(Color.RED);
        paintDegree.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        paintDegree.setAntiAlias(true);
        paintDegree.setDither(true);
        paintDegree.setStrokeWidth(3f);
        for(int i=0;i<24;i++){
            if(i==0||i==6||i==12||i==18){
                paintDegree.setStrokeWidth(6f);
                paintDegree.setTextSize(30);
                canvas.drawLine(outWidth/2.0f,(outHeight/2.0f-outWidth/2.0f),outWidth/2.0f,(outHeight/2.0f-outWidth/2.0f+60),paintDegree);
                String degreeTxt=String.valueOf(i);
                canvas.drawText(degreeTxt,(outWidth/2-paintDegree.measureText(degreeTxt)/2),(outHeight/2-outWidth/2+90),paintDegree);
            }else {
                paintDegree.setStrokeWidth(4f);
                paintDegree.setTextSize(20);
                canvas.drawLine(outWidth/2.0f,(outHeight/2.0f-outWidth/2.0f),outWidth/2.0f,(outHeight/2.0f-outWidth/2.0f+40),paintDegree);
                String degreeTxt=String.valueOf(i);
                canvas.drawText(degreeTxt,(outWidth/2-paintDegree.measureText(degreeTxt)/2)+20,(outHeight/2-outWidth/2+40),paintDegree);
            }
            canvas.rotate(15,outWidth/2,outHeight/2);
        }
    }

    private void drawPointor(Canvas canvas){
        Paint paintHour=new Paint();
        paintHour.setColor(Color.RED);
        paintHour.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        paintHour.setAntiAlias(true);
        paintHour.setDither(true);
        paintHour.setStrokeWidth(12f);
        Paint paintMin=new Paint();
        paintMin.setColor(Color.RED);
        paintMin.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        paintMin.setAntiAlias(true);
        paintMin.setDither(true);
        paintMin.setStrokeWidth(8f);
        canvas.save();
        canvas.translate(outWidth/2,outHeight/2);
        canvas.drawLine(0,0,100,100,paintHour);
        canvas.drawLine(0,0,100,150,paintMin);
        canvas.restore();
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        drawOutCircle(canvas);
        drawDegree(canvas);
        drawPointor(canvas);
    }
}

下一篇总结下onMeasure的实现和View的基本绘制流程。

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