问题
3ds Max直接导出的FBX导入到Unity3D里,会发现x轴旋转度为-90,如下图所示:
解答
这是因为3ds Max采用的是右手坐标系统,Unity则是左手坐标系统。接下来将演示告诉你如果修正这一问题。
1.随便新建个茶壶模型。
2.选择层次——仅影响轴
3.选中工具栏里面的 选择并旋转 按钮
4.将底部坐标栏中的X改为90
5.可以发现我们的轴方向变成如图所示一样了
6.导出,并在高级选项中将 轴转化 中的向上轴 改为 Y-up
7.这样资源的旋转度在Unity里面就完全归零啦
问题
3ds Max直接导出的FBX导入到Unity3D里,会发现x轴旋转度为-90,如下图所示:
解答
这是因为3ds Max采用的是右手坐标系统,Unity则是左手坐标系统。接下来将演示告诉你如果修正这一问题。
1.随便新建个茶壶模型。
2.选择层次——仅影响轴
3.选中工具栏里面的 选择并旋转 按钮
4.将底部坐标栏中的X改为90
5.可以发现我们的轴方向变成如图所示一样了
6.导出,并在高级选项中将 轴转化 中的向上轴 改为 Y-up
7.这样资源的旋转度在Unity里面就完全归零啦