动机
有些程序需要大量带有内部共享状态的对象实例。作为例子,我们设想一个战争游戏,里边存在很多 soldier
对象,soldier
对象维持着士兵行为的图形化表示,如移动和射击,另外还有士兵的生命值和在阵地中的位置。虽然创建大量的 soldier
对象是必要的,但这会消耗大量的内存。
目的
此模式的目的是利用状态共享来支撑需要大量实例对象的场景,这些对象有部分相同的内部状态,另外一些则不一致。
实现
以下是享元模式的 UML 类图 (Extrinsic State: 外部状态, Intrinsic State: 内部状态 )
- Flyweight 声明一个接口,通过这个接口享元接收并根据外部状态采取行动
-
ConcreteFlyweight 实现
Flyweight
接口并保存内部状态。ConcreteFlyweight
对象必须是可共享的。享元实例对象必须在保持内部状态的同时能够对外部状态进行操作。在战争游戏的例子里,图形表示是内部状态,位置和生命值是外部状态。士兵移动过程中,动作行为操作位置这个外部状态从而产生新的位置。 -
FlyweightFactory 此工厂新建和管理享元对象。此外,享元工厂确保享元对象的共享。工厂维持着一个包含各类享元的对象池。如果一类对象已经创建过了,则直接从对象池中返回。如果是新的对象,则将其添加入对象池中。
在战争游戏的例子中,士兵的享元工厂创建两种类型的享元:士兵享元和上校享元。当客户端请求获取一个士兵时,享元工厂检查对象池中是否已有士兵对象,有的话直接返回,没有的话就新建一个士兵对象,塞入池中并返回给客户端;下一次客户端再请求士兵时,将直接返回先前创建的士兵对象,不会再创建新的。 - Client 客户端维持享元对象的引用,此外还计算和维持外部状态
如果客户端需要一个享元对象,它会访问工厂来获取。工厂检查享元对象池,看请求的对象类型是否在池中,如果存在,则返回该对象的引用;如果不存在,工厂会创建该类对象,将其加入对象池中,并将其引用返回给客户端。享元维持内部状态(我们创建享元来在大量对象中共享的状态)并提供方法来操作外部状态(这些状态在各个对象中各不相同)
适用范围和例子
享元模式适用于适用存在大量对象的程序,并且这些对象的一部分内部状态可以共享,另外一部分状态则有所不同。
示例 - 战争游戏
游戏实例化5个 SoldierClient
, 每个 client
负责维护自己的内部状态,这些状态对于士兵享元来说是外部的。尽管实例化了5个 client
, 但是仅使用了一个 Soldier
享元对象。
源码:design-patterns/flyweigh/Soldier
再一个例子 - 文本编辑器
面向对象的文本编辑器需要创建字符对象 Character
来表示文件中的每个字符。每个字符对象 Character
维护着它是什么字符,是什么字体,字符的大小以及它在文件中的位置等信息。一个文件通常由及其庞大的字符对象集组成,也就会占用非常多的内存。注意,一般来说字符的数量(数字,字母和其他特殊字符)是已知并且固定的,而且能应用于每个字符上的字体也是已知的;所以,通过创建管理字符类型信息(字母,数字等)和字体信息的 Letter
字母享元,然后再创建只维护字符在文件中位置的Letter Client
字母消费者对象, 我们就大大降低了编辑器的内存需求。
源码: design-patterns/flyweigh/character
总结
享元模式通过在消费端共享享元对象来节省内存消耗。所能节省的内存量取决于享元种类的个数(如上面例子中讨论的士兵分类和上校分类)。
相关模式
工厂 和 单例模式 - 享元模式一般会使用一个生产享元的工厂,并将单例应用于这个工厂,这样每个种类的享元只会返回一个实例。
状态 和 策略模式 - 状态和策略模式的对象也经常实现为享元模式
JDK中的应用
java.lang.Integer#valueOf(int) (also on Boolean, Byte, Character, Short, Long and BigDecimal)
Long
的内部类 LongCache
即为享元对象池,其中缓存了 [-128, 127] 范围的长整型包装类实例; 如果通过 Long.valueOf(n)
获取实例,在范围内的就直接从 LongCache
中返回; Long
在其内部保存基本类型 long
(注意是小写)的值,并提供 parseLong, intValue, floatValue, longValue
等方法返回基本类型值的外部状态,正是符合享元模式的使用场景。