performSelector和直接调用方法的区别
performSelector: withObject:
是在iOS中的一种方法调用方式。他可以向一个对象传递任何消息,而不需要在编译的时候声明这些方法。所以这也是runtime
的一种应用方式。
所以performSelector
和直接调用方法的区别就在与runtime
。直接调用编译是会自动校验。如果方法不存在,那么直接调用 在编译时候就能够发现,编译器会直接报错。
但是使用performSelector
的话一定是在运行时候才能发现,如果此方法不存在就会崩溃。所以如果使用performSelector
的话他就会有个最佳伴侣- (BOOL)respondsToSelector:(SEL)aSelector;
来在运行时判断对象是否响应此方法。
performSelector的使用
第一种:无参数传递
[self performSelector:@selector(SelectorNoParameter)];
- (void)SelectorNoParameter{
NSLog(@"SelectorNoParameter");
}
第二种:传递一个参数
[self performSelector:@selector(SelectorOneParameter:) withObject:@"firstParameter"];
- (void)SelectorOneParameter:(NSString *)first{
NSLog(@"Logs: %@", first);
}
第三种:传递两个参数
[self performSelector:@selector(SelectorFirstParameter:SecondParameter:) withObject:@"firstParameter" withObject:@"secondParameter"];
- (void)SelectorFirstParameter:(NSString *)first SecondParameter:(NSString *)second{
NSLog(@"Logs %@ %@", first, second);
}
第四种:建立动态的函数,然后调用它们
NSArray *objectArray = @[@{@"methodName":@"DynamicParameterString:",@"value":@"String"},@{@"methodName":@"DynamicParameterNumber:",@"value":@2}];
for (NSDictionary *dic in objectArray) {
[self performSelector:NSSelectorFromString([dic objectForKey:@"methodName"]) withObject:[dic objectForKey:@"value"]];
}
- (void)DynamicParameterString:(NSString *)string{
NSLog(@"DynamicParameterString: %@",string);
}
- (void)DynamicParameterNumber:(NSNumber *)number{
NSLog(@"DynamicParameterNumber: %@",number);
}
这里还有一些其他的类似的方法:
performSelectorOnMainThread:@selector() withObjects:object waitUntilDone:YES
这个函数表示在主线程上执行方法,YES表示需要阻塞主线程,知道主线程将我们的代码块执行完毕。
performSelector相关的应用:
没有实际应用的知识讲解都是耍流氓
传递三个及以上的参数
performSelector如何传递三个及以上的参数。
这里有三种方法,一种是使用NSInvocation,还有一种是把多个参数封装成一个参数。第三种是使用objc_msgSend,应该不算用performSelector这种方式,但是performSelector最后也还是用objc_msgSend这个方法进行消息转发的,所以姑且也写进来了。
第一种使用了runtime的反射机制,效率较低,可读性不高。第二种可读性高,效率稍微高点。
第一种:NSInvocation
- (id)performSelector:(SEL)selector withObjects:(NSArray *)objects
{
// 方法签名(方法的描述)
NSMethodSignature *signature = [[self class] instanceMethodSignatureForSelector:selector];
if (signature == nil) {
//可以抛出异常也可以不操作。
}
// NSInvocation : 利用一个NSInvocation对象包装一次方法调用(方法调用者、方法名、方法参数、方法返回值)
NSInvocation *invocation = [NSInvocation invocationWithMethodSignature:signature];
invocation.target = self;
invocation.selector = selector;
// 设置参数
NSInteger paramsCount = signature.numberOfArguments - 2; // 除self、_cmd以外的参数个数
paramsCount = MIN(paramsCount, objects.count);
for (NSInteger i = 0; i < paramsCount; i++) {
id object = objects[i];
if ([object isKindOfClass:[NSNull class]]) continue;
[invocation setArgument:&object atIndex:i + 2];
}
// 调用方法
[invocation invoke];
// 获取返回值
id returnValue = nil;
if (signature.methodReturnLength) { // 有返回值类型,才去获得返回值
[invocation getReturnValue:&returnValue];
}
return returnValue;
}
NSString *str = @"字符串";
NSNumber *num = @20;
NSArray *arr = @[@"数组值1", @"数组值2"];
SEL sel = NSSelectorFromString(@"NSInvocationWithString:withNum:withArray:");
NSArray *objs = [NSArray arrayWithObjects:str, num, arr, nil];
[self performSelector:sel withObjects:objs];
- (void)NSInvocationWithString:(NSString *)string withNum:(NSNumber *)number withArray:(NSArray *)array {
NSLog(@"%@, %@, %@", string, number, array[0]);
}
第二种:把多个参数封装成一个参数
比如可以把多个参数封装成NSDictionary,然后进行传递。
第三种:objc_msgSend
NSString *str = @"字符串objc_msgSend";
NSNumber *num = @20;
NSArray *arr = @[@"数组值1", @"数组值2"];
SEL sel = NSSelectorFromString(@"ObjcMsgSendWithString:withNum:withArray:");
((void (*) (id, SEL, NSString *, NSNumber *, NSArray *)) objc_msgSend) (self, sel, str, num, arr);
- (void)ObjcMsgSendWithString:(NSString *)string withNum:(NSNumber *)number withArray:(NSArray *)array {
NSLog(@"%@, %@, %@", string, number, array[0]);
}
参数中有结构体
如果传入performSelector中的多个参数有结构体怎么办?
可以把结构体转换为对象。
typedef struct ParameterStruct{
int a;
int b;
}MyStruct;
NSString *str = @"字符串 把结构体转换为对象";
NSNumber *num = @20;
NSArray *arr = @[@"数组值1", @"数组值2"];
MyStruct mystruct = {10,20};
NSValue *value = [NSValue valueWithBytes:&mystruct objCType:@encode(MyStruct)];
SEL sel = NSSelectorFromString(@"NSInvocationWithString:withNum:withArray:withValue:");
NSArray *objs = [NSArray arrayWithObjects:str, num, arr, value,nil];
[self performSelector:sel withObjects:objs];
- (void)NSInvocationWithString:(NSString *)string withNum:(NSNumber *)number withArray:(NSArray *)array withValue:(NSValue *)value{
MyStruct struceBack;
[value getValue:&struceBack];
NSLog(@"%@, %@, %@, %d", string, number, array[0],struceBack.a);
}
aSelector方法被延迟调用
performSelector里的aSelector方法被延迟调用问题。
- (void)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(id)arg; afterDelay:(NSTimeInterval)delay;
这个方法其实是增加了一个定时器,而这时aSelector应该是被添加到了队列的最后面,所以要等当前调用此方法的函数执行完毕后,selector方法才会执行。如下:
- (void)mainMethod
{
[self performSelector:@selector(delayMethod) withObject:nil afterDelay:1];
NSLog(@"调用方法==开始");
sleep(5);
NSLog(@"调用方法==结束");
}
- (void)delayMethod
{
NSLog(@"执行延迟方法");
}
执行结果(注意log打印的顺序):
调用方法==开始
调用方法==结束
执行延迟方法
那如果我要selector方法不用等待函数执行完再执行怎么办?其实只要不使用有afterDelay:(NSTimeInterval)delay
这个参数的方法就可以了。
- (void)performSelectorInBackground:(SEL)aSelector withObject:(id)arg
这个方法是直接在后台线程运行。如果直接用这个上面例子的打印结果就是:
执行结果(注意log打印的顺序):
调用方法==开始
执行延迟方法
调用方法==结束
- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
这个方法是表示在主线程执行方法。然后参数wait如果为YES表示是否等待方法执行完毕再往下执行。那输出结果就是:
执行结果(注意log打印的顺序):
执行延迟方法
调用方法==开始
调用方法==结束
如果为NO,还是跟原来使用afterDelay:(NSTimeInterval)delay
方式一样,要等当前调用此方法的函数执行完毕后,selector方法才会执行,输出结果就是:
执行结果(注意log打印的顺序):
调用方法==开始
调用方法==结束
执行延迟方法
- (id)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(id)object;
这种是最简单的一种方式,输出结果是:
执行结果(注意log打印的顺序):
执行延迟方法
调用方法==开始
调用方法==结束
但如果我要使用延时方法呢,可以使用dispatch_after
在子线程上执行:
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(3 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
if ([self respondsToSelector:@selector(delayMethod)]) {
[self performSelector:@selector(delayMethod) withObject:nil];
}
});
NSLog(@"调用方法==开始");
sleep(5);
NSLog(@"调用方法==结束");
输出结果如下:
执行结果(注意log打印的顺序):
调用方法==开始
执行延迟方法
调用方法==结束
在子线程中无法调用selector方法
在子线程中无法调用selector方法这种情况是只有使用以下方法的时候才出现:
- (void)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(id)arg afterDelay:(NSTimeInterval)delay;
这是为什么呢?原因如下:
1、afterDelay方式是使用当前线程的Run Loop中根据afterDelay参数创建一个Timer定时器在一定时间后调用SEL,NO AfterDelay方式是直接调用SEL。
2、子线程中默认是没有runloop的,需要手动创建,只要调用获取当前线程RunLoop方法即可创建。
所以解决方法有两种:
- 创建子线程的runloop
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
[self performSelector:@selector(delayMethod) withObject:nil afterDelay:0];
[[NSRunLoop currentRunLoop] run];
NSLog(@"调用方法==开始");
sleep(5);
NSLog(@"调用方法==结束");
});
- 使用
dispatch_after
在子线程上执行
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(3 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
if ([self respondsToSelector:@selector(delayMethod)]) {
[self performSelector:@selector(delayMethod) withObject:nil];
}
});
NSLog(@"调用方法==开始");
sleep(5);
NSLog(@"调用方法==结束");
防止按钮多次点击
这种方式是在0.2秒内取消之前的点击事件,以做到防止多次点击。
-(void)completeClicked:(UIButton *)sender{
[[self class] cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self selector:@selector(buttonClick:) object:sender];
[self performSelector:@selector(buttonClick:) withObject:sender afterDelay:0.2f];
}
这种方式是在点击后设为不可被点击的状态,1秒后恢复
-(void)buttonClicked:(id)sender{
self.button.enabled =NO;
[selfperformSelector:@selector(changeButtonStatus)withObject:nilafterDelay:1.0f];//防止重复点击
}
-(void)changeButtonStatus{
self.button.enabled =YES;
}