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这篇文章是用来记录遇到的一些小问题的解决方案,以及一些在使用中发现的小技巧
1. 如何像3dmax一样在实体上显示线框:
物体属性-显示-线框 (Object-Display-Wire)
(加注:后来测试,有些情
况下需要把下面的绘制全部边
Draw All Edges
也勾上)这个选项里还有更多效果,试试就灵😀
2. 如何在绘制贴图时吸取颜色:
S
试试就灵😀
然后按住S点击,可以取出一个色块,一按钮的形式留着以后使用
3. 如何像maya一样拍屏,或者像max一样创建视口快照(录制动画预览)
用Ctrl+↑
将视口最大化显示,然后按Alt+F3
开始软件内录,会每隔50ms截取一张png图片,图片储存在渲染输出目录.稍作处理就可以生成拍屏了.
官方指南页
4. 如何像3dmax一样,直接选择面进行桥接
方案1使用桥接循环边工具 推荐!
方案2 选择两个面,然后用Ctrl+V
顶点工具,选择里面Convex Hull
5. 舒适的操作大纲视图 (outliner)
6. 纹理模式不显示贴图?
原因是模型上有太多可供选择的贴图通道,blender不知道自己要显示哪个😵,所以这时候在UV编辑器里加载一张图,视图里就会显示加载的这张图了,只不过,纹理显示只是一个参考,不影响材质效果,更不会影响渲染结果,比如显示了A图,渲染时仍是材质球上的B图
7. 强大的面工具Ctrl+F
每个都是有用的,初学者很容易忽略里面的高效功能
- 网格 ‣ 面 ‣ 创建边/面
- 网格 ‣ 面 ‣ 填充
- 网格 ‣ 面 ‣ 美化面
- 网格 ‣ 面 ‣ 栅格填充
- 网格 ‣ 面 ‣ 生成厚度
- 网格 ‣ 面 ‣ 交集(切割)
- 网格 ‣ 面 ‣ 交集(布尔)
- 网格 ‣ 面 ‣ 线框
- 网格 ‣ 面 ‣ 尖分面
- 网格 ‣ 面 ‣ 面三角化
- 网格 ‣ 面 ‣ 三角面 -> 四边面
- 网格 ‣ 面 ‣ 焊接边线到面
- 网格 ‣ 面 ‣ 顺时针旋转边
- 更多功能试试就灵
8.怎么将多个物体网格细分啊
- 全选所有模型 `Ctrl+2