动态加载?哇,好高大上的名字,一看到是不是就点胆怯了?但如果你肯花点时间瞅一眼,你就不会这么想了。
因为它真的不那么难。想想我们经常碰到过JAVA中的一个经典的设计模式:动态代理。什么?没听说过,年轻人,你需要补补你的基础知识了。
动态代理的原理不就是反射么?所以, 我今天讲的这个动态加载,也是一样。
首先,我们要做什么,要了解插件化的含义是什么?它需要什么必要条件?简单形容,你可以把它看成一个可拆卸重装的活动板房。那么活动板房需要什么必要的存在?我们得有框架对吧?然后可以移动的门窗,那么我插件化,就需要一个宿主(框架),一个插件(门窗)。插件可以随时拆卸更新而会影响宿主的正常运行。
插件化的目的:随着应用在市场使用,业务的拓展,功能越来越多,那么代码就也会越来越多,需要效果也越来越复杂,第一存在的问题就是android应用的65535的问题(65K),当然你会说google提供了dex分包支持。好吧,第二个问题,发包大小呢?是不是个大问题。从一开始的几M到几十M甚至几百M,你可以忍受,客户可无法忍受。所以我们的插件化是非常有效的解决这些问题。
好了,啰嗦这么多,我们来看看具体怎么做:
1、新建一个宿主程序,下面是主要代码:
1.1 选择皮肤(一个未安装的apk文件):为了简单,我直接放在sdcard下面了,实际上业务我们需要放在服务端然后下载到本地。
private void switchSkin() {
String path = Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath() + File.separator + "skin.apk";
String pkgName = getSkinApk(this, path);
loadSkinApk(path, pkgName);
}
1.2 根据apk的路径获取包名
private String getSkinApk(Context context, String apkFilePath) {
PackageManager pm = context.getPackageManager();
PackageInfo packageInfo = pm.getPackageArchiveInfo(apkFilePath, PackageManager.GET_ACTIVITIES);
if (packageInfo != null) {
ApplicationInfo appInfo = packageInfo.applicationInfo;
return appInfo.packageName;
}
return "";
}
1.3 加载方法,通过resouces本身的getIdentifier可以。
private void loadSkinApk(String apkFilePath, String apkPackageName) {
Resources resources = createResources(apkFilePath);
Drawable drawable = resources.getDrawable(resources.getIdentifier("skin", "drawable", apkPackageName));
findViewById(R.id.main).setBackground(drawable);
}
我这里还介绍另外一种方法,即DexClassLoader 插队方法也可以实现:
private void loadSkinApk(String apkFilePath, String apkPackageName) {
Resources resources = createResources(apkFilePath);
int id = getSkinId(apkFilePath, "skin", apkPackageName);
findViewById(R.id.main).setBackground(resources.getDrawable(id));
}
private int getSkinId(String apkPath, String skinName, String apkPackageName) {
int id = 0;
try {
/**使用DexClassLoader可以加载未安装的apk中的dex*/
DexClassLoader dexClassLoader = new DexClassLoader(apkPath, this.getDir("dex",
Context.MODE_PRIVATE).getAbsolutePath(), null, this.getClassLoader());
//通过使用apk自己的类加载器,反射出R类中相应的内部类进而获取我们需要的资源id
Class<?> clazz = dexClassLoader.loadClass(apkPackageName + ".R$drawable");
Field field = null;
try {
field = clazz.getDeclaredField(skinName);
//得到图片id
id = field.getInt(R.id.class);
} catch (NoSuchFieldException e) {
e.printStackTrace();
}
} catch (ClassNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IllegalAccessException e) {
e.printStackTrace();
}
return id;
}
1.4 最关键的两个方法
//这个Resources就可以加载非宿主apk中的资源
private Resources createResources(String pFilePath) {
final AssetManager assetManager = createAssetManager(pFilePath);
Resources superRes = this.getResources();
return new Resources(assetManager, superRes.getDisplayMetrics(), superRes.getConfiguration());
}
//通过反射的方式拿到assetManager。
private AssetManager createAssetManager(String pFilePath) {
try {
final AssetManager assetManager = AssetManager.class.newInstance();
AssetManager.class.getDeclaredMethod("addAssetPath", String.class).invoke(
assetManager, pFilePath);
return assetManager;
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
return null;
}
2、新建一个插件程序,命名为skin.apk放到测试的手机sdcard中。
3、效果图:
最后小提示,记得加权限<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" />